dutyisduty 发布于周五 10:46 分享 发布于周五 10:46 · 只看该作者 说的就是sinisistar2。敌人攻击基本上全都是投技。僵尸攻击前摇巨短,抓住后就不会放手,容错率为零;脏雨一旦碰到必被虫卵寄生;存档点也是出奇的少,基本上一个支线一个篝火。 沼泽的咒子更是打不来一点,看了B站上大佬的演示也玩不明白。因为是新手保护区所以实用性就不评价了,但手感真心适应不了,不明白所谓的优秀类恶魔城游戏质量体现在哪里。 有没有玩过的大佬指点一二? 链接到点评
nanami0721 发布于周五 13:54 分享 发布于周五 13:54 · 只看该作者 给官方修改器还能接受,不给的话只能说官方没摸清楚自己的定位啊 nanami0721路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。 链接到点评
geffory 发布于周五 14:41 分享 发布于周五 14:41 · 只看该作者 话说这作我通了(不过后期某些重口要素属实有些令人不适,纯为难度打罢了) 个人认为盘下来论手感肯定是不如一般的类恶魔城,不过资源管理体验下来确实有点良作的味道了。印象里敌人前摇还算明显,另外似乎切招式能取消后摇,boss基本是按照魂类游戏回合制打法处理的。唯一比较恶心人的设定是寄生每次要去找修女消除还要打boss很麻烦。 嘛一般论的话我觉得打不过就开,小制作的数值多多少少都有点脚填的感觉,确保自己的体验才是第一要务 geffory在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操 链接到点评
keith102 发布于周五 14:46 分享 发布于周五 14:46 · 只看该作者 超难隐藏boss其实是日系游戏的传统,例如ff系列首领蜂系列还有各种游戏的真结局,专为那些挑战自己玩一个游戏一定要100%收集的玩家, 不少日系黄油rpg也继承了这一传统. 链接到点评
line白夜 发布于周五 14:48 分享 发布于周五 14:48 · 只看该作者 主要是地图设计和物品设计之类的吧,而且黄油act里有手感的也屈指可数了吧?另外高难敌人也不好说,毕竟不吃投技不被战败哪里有cg看? line白夜在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 7节操 链接到点评
dutyisduty 发布于昨日 06:59 作者 分享 发布于昨日 06:59 · 只看该作者 16 小时前,geffory说道: 话说这作我通了(不过后期某些重口要素属实有些令人不适,纯为难度打罢了) 个人认为盘下来论手感肯定是不如一般的类恶魔城,不过资源管理体验下来确实有点良作的味道了。印象里敌人前摇还算明显,另外似乎切招式能取消后摇,boss基本是按照魂类游戏回合制打法处理的。唯一比较恶心人的设定是寄生每次要去找修女消除还要打boss很麻烦。 嘛一般论的话我觉得打不过就开,小制作的数值多多少少都有点脚填的感觉,确保自己的体验才是第一要务 确实,管理mp的存量有点生化危机省子弹的感觉 链接到点评
醉后不知天在水 发布于昨日 11:32 分享 发布于昨日 11:32 · 只看该作者 如果难度可以选的话没什么吧?说不定有人喜欢呢 醉后不知天在水在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 5节操 链接到点评
dutyisduty 发布于昨日 13:31 作者 分享 发布于昨日 13:31 · 只看该作者 1 小时前,醉后不知天在水说道: 如果难度可以选的话没什么吧?说不定有人喜欢呢 我选的最低难度就已经很变态了 链接到点评
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