魔之卡比 发布于5 小时前 发布于5 小时前 · 只看该作者 欢迎来到这美丽的噩梦 地面上已是人间地狱 与姐妹一同行进吧 不管到哪里都在进行的故事 请享受这永远的后日谈 永远的后日谈是基于D10的,以角色扮演和战斗为主的猎奇向TRPG,玩家们(PL)代理死而复生的人偶做出决定,在主持人(NC)布置的剧本中互相依靠,维持着自身的理智,并与众多敌人进行作战。由于游戏内容,官方规定了R15的限制等级。 以上摘抄萌娘百科 这个规则比起coc来说比较小众。但比起coc,多了很多二次元感,以及玩家之间深入互动的元素,还是有值得挖掘的地方。 所以说同盟里有跑永远的后日谈团的吗
IJN_Hibiki 发布于5 小时前 发布于5 小时前 (已修改) · 只看该作者 以前有而且还有战报,现在的话就像你说的,永夜后日谈比较小众,目前论坛里好像是没人会的样子 只不过我有计划在有生之年开一个 之前桌游区首页一直有个后日谈的战报置顶帖,只不过前两天我下掉了 https://sstm.moe/topic/200467-【永夜后日谈】医者仁心/ https://sstm.moe/topic/199394-【死靈年代記~永遠的後日談】病嬌愛麗絲與五名人偶(全)/ 4 小时前,由IJN_Hibiki修改
Auxggest 发布于4 小时前 发布于4 小时前 · 只看该作者 会的会的。不过这个规则怎么说呢比较难跑。 RP这块不是粉红胜似粉红,需要PL放得开还得有点儿默契才能比较有故事感。外加整个规则重心在战斗部分,扮演和探索部分几乎完全依赖RP,很吃功力,而且往往是熟人才驾驭得来。 而战斗部分也很累人。虽然是日系规则里少有的不算复杂的同时颇有build和博弈玩点的精品,但基于部件而不是HP的损伤管理记录起来很累人,尤其是主持人需要放大量怪的情况——而且这种需求不在少数,因为无论是单个大怪还是大体量集群的强度都难以控制,往往需要靠一定数量的中等强度怪物来保证遭遇平衡,记录起每个怪的部件损坏情况时就很头疼(因为还会影响可以采取的行动) 外加整个故事是小众得很的R15G风格。所以到头来没能好好跑上过几次
魔之卡比 发布于4 小时前 作者 发布于4 小时前 · 只看该作者 53 分钟前,IJN_Hibiki说道: 以前有而且还有战报,现在的话就像你说的,永夜后日谈比较小众,目前论坛里好像是没人会的样子 只不过我有计划在有生之年开一个 之前桌游区首页一直有个后日谈的战报置顶帖,只不过前两天我下掉了 https://sstm.moe/topic/200467-【永夜后日谈】医者仁心/ https://sstm.moe/topic/199394-【死靈年代記~永遠的後日談】病嬌愛麗絲與五名人偶(全)/ 收到~我看看战报,为之后开团做个参考
魔之卡比 发布于3 小时前 作者 发布于3 小时前 · 只看该作者 1 小时前,Auxggest说道: 会的会的。不过这个规则怎么说呢比较难跑。 RP这块不是粉红胜似粉红,需要PL放得开还得有点儿默契才能比较有故事感。外加整个规则重心在战斗部分,扮演和探索部分几乎完全依赖RP,很吃功力,而且往往是熟人才驾驭得来。 而战斗部分也很累人。虽然是日系规则里少有的不算复杂的同时颇有build和博弈玩点的精品,但基于部件而不是HP的损伤管理记录起来很累人,尤其是主持人需要放大量怪的情况——而且这种需求不在少数,因为无论是单个大怪还是大体量集群的强度都难以控制,往往需要靠一定数量的中等强度怪物来保证遭遇平衡,记录起每个怪的部件损坏情况时就很头疼(因为还会影响可以采取的行动) 外加整个故事是小众得很的R15G风格。所以到头来没能好好跑上过几次 RP这块后日谈规则的优点就是RP很有沉浸感代入感,且有很强的互动。缺点就是有时可能会有点尬,不一定能rp起来哈哈 我的想法就是在团的前半段以一种轻松的氛围来跑,鼓励PL偶尔整整活。后半段真正代入角色,进行后日谈式rp
魔之卡比 发布于3 小时前 作者 发布于3 小时前 · 只看该作者 1 小时前,Auxggest说道: 会的会的。不过这个规则怎么说呢比较难跑。 RP这块不是粉红胜似粉红,需要PL放得开还得有点儿默契才能比较有故事感。外加整个规则重心在战斗部分,扮演和探索部分几乎完全依赖RP,很吃功力,而且往往是熟人才驾驭得来。 而战斗部分也很累人。虽然是日系规则里少有的不算复杂的同时颇有build和博弈玩点的精品,但基于部件而不是HP的损伤管理记录起来很累人,尤其是主持人需要放大量怪的情况——而且这种需求不在少数,因为无论是单个大怪还是大体量集群的强度都难以控制,往往需要靠一定数量的中等强度怪物来保证遭遇平衡,记录起每个怪的部件损坏情况时就很头疼(因为还会影响可以采取的行动) 外加整个故事是小众得很的R15G风格。所以到头来没能好好跑上过几次 关于战斗部分,我先试着跑几次团看看。
IJN_Hibiki 发布于2 小时前 发布于2 小时前 (已修改) · 只看该作者 1 小时前,Auxggest说道: 会的会的。不过这个规则怎么说呢比较难跑。 RP这块不是粉红胜似粉红,需要PL放得开还得有点儿默契才能比较有故事感。外加整个规则重心在战斗部分,扮演和探索部分几乎完全依赖RP,很吃功力,而且往往是熟人才驾驭得来。 而战斗部分也很累人。虽然是日系规则里少有的不算复杂的同时颇有build和博弈玩点的精品,但基于部件而不是HP的损伤管理记录起来很累人,尤其是主持人需要放大量怪的情况——而且这种需求不在少数,因为无论是单个大怪还是大体量集群的强度都难以控制,往往需要靠一定数量的中等强度怪物来保证遭遇平衡,记录起每个怪的部件损坏情况时就很头疼(因为还会影响可以采取的行动) 外加整个故事是小众得很的R15G风格。所以到头来没能好好跑上过几次 战斗为重点吗?看起来是属于计算量比较大,但是应该不怎么复杂吧 这个这种要边跑边用表格记录会比较好,而且战斗不宜太长,人数也不能太多吧,不然感觉很乱的样子 至于粉红嘛,太小看桌游区跑团的大家的能力了,之前他们一直都在开ventangle这个规则,小小的擦边也不算什么,之前我带两个萌新跑coc的时候还轻轻的擦边了一点点 你可以问问楼主想在哪里开团,我可以帮你们宣传一下的 2 小时前,由IJN_Hibiki修改
IJN_Hibiki 发布于2 小时前 发布于2 小时前 (已修改) · 只看该作者 1 小时前,魔之卡比说道: 收到~我看看战报,为之后开团做个参考 要开团吗,打算在哪开呢,我可以在桌游区常跑团的人里面帮你宣传一下的,当然你去ss的dc直接问他们也可以 2 小时前,由IJN_Hibiki修改
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