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怎么看待难度恶意的游戏


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今天通关的董白的攻防恶意满满,前面正常后三关难度指数提升,ce了还连败几次勉强过关

而ac平台需要投币的游戏用机器模拟

爆裂人有臭名昭著的读指令

今天玩的另一款格斗领域,最终boss第一回合正常打无非你对他伤害降低对方一个投技你半血:YangTuo_u:赢一局后开始被攻击直接取消你攻击并且用你的招式(甚至超必杀)反击是什么鬼,放弃去看视频结果视频主本身打了半小时也是第二局一直输...最后一次败北直接切胜利结局给你看了事

注释
女武松 女武松 10.00节操 100字奖励
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在古老的街机厅时代,这些难度设计其实就是用来消耗玩家的币的:YangTuo_u: 不过还是有无数猛男到达一币通关的境界

missalot路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操

发布于 (已修改) · 只看该作者
3 小时前,missalot说道:

在古老的街机厅时代,这些难度设计其实就是用来消耗玩家的币的:YangTuo_u: 不过还是有无数猛男到达一币通关的境界

是这样的,后两个格斗基本思路了解,就是对方必须攻击露出破绽后你打连段

但吃相还是难看,就像为什么如果家用机版就能改cpu难度和为什么随着关卡cpu技术会越来越强

,由余暇的魔王修改
发布于 · 只看该作者
19 小时前,余暇的魔王说道:

是这样的,后两个格斗基本思路了解,就是对方必须攻击露出破绽后你打连段

但吃相还是难看,就像为什么如果家用机版就能改cpu难度和为什么随着关卡cpu技术会越来越强

街机版的CPU难度基本都是8 BOSS的唯一解法其实是了解AI之后骗他招然后复读。你和他打立回是不可能打得过的:YangTuo_21: 街机厅老板的阴谋说是

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