367ddd 发布于周四 06:59 发布于周四 06:59 · 只看该作者 权限等级52级了,大地图探索等级7了,队里面两个80级的秋栗和小羊和两个90级的管理员和小陈,矿点全部插上了,全地图稀有产出,回收站,快递站的滑索路线连上了,全支线任务清理完了,全据点塔防保卫战打完了,产线全效率开火了,帝江号,调度终端和回收站全部升满了。在当前版本接近小毕业的现在,是时候来评价一下这个我爆肝了快一个星期的终末地了 ——【评分环节】—— 美术:9/10 这个不用我多说了,终末地的画面表现确实很好,在人物的神态,场景的设计等方面都在一个比较舒适的范围内。 而且他们还特意的把小陈的安全裤在大部分情况下的视觉效果都调整成了看起来像胖次一样的观感,小陈跑起来还微微的会有一些乳摇,唔,喜欢到极 音乐:8/10 差强人意,原意的差强人意。大地图的音乐还好,我对音乐的不满主要体现在BOSS战上面,BGM不够劲,尤其是序章的巨人BOSS,体感上面由于我刚打完mgsr,所以直接幻视到雷龙上面了,你的意思是在一个平台上面面对一个巨型BOSS,要先躲避一段他的攻击,然后打他的手,这个BOSS还会拿巨大的剑劈我,然后打爆两个手之后要去输出核心,什么吗,这不就是雷龙吗。然后BGM的劲度完全不如Collective Consciousness,也没有大剑劈下来之后的角力环节,开局直接给我泄劲了。 手感:8/10 没什么好说的,我的感想是非常的mmorpg,选好体系搭配,然后按住左键平A循环等技能和大招回转,看着对面的动作按右键J回就结束了,好在右键回避的优先级比较高所以还行,而且怪物追踪性能不算很强,不J回直接走位大部分时间也能躲掉。 肝度(越高越要肝):9/10 等级,精英化,武器等级,武器突破,装备精炼,天赋点,技能等级,技能专精,刷基质,流水线,拉电线,拉滑索,每日快递,每日倒货,敌人掉落物搓药。 氪度(越高越要氪):9/10 月卡,通行证,每月组合包,潜能,武器潜能,一管体力药只够下半次本,半个月轮换的UP池,特访专用券,当前UP专用券,通访专用券,500玉一抽和120抽UP池大保底。 如果问我喜不喜欢终末地,其实还好,如果不喜欢也不会肝这么久,但是问我有多大的概率继续下去,我觉得直接取决于鹰角后续在角色抽取上面的态度,毕竟如果要问我来玩这个游戏是为什么,玩二游为什么,那肯定是为了好看的妹妹啊,但是现在这个定期产出和UP轮换频率,我只会觉得不安desu。 世界观:?/10;剧情:6/10 你的意思是,我是从泰拉从一个能通过亚空间跨越星系的装置来到另一个星球的,然后那个装置现在被炸烂了。然后有一种和物质世界平行的世界正在侵蚀物质世界,人被腐化了之后会提高强度但是失去理智。除了面对这群腐化的敌人,还要面对来到外星之后,从这个星球醒了的一些无机质没有生命的敌人。我的母舰上面有一个来自研究科技的教会的机油佬,她还会和面包机聊天。主角为了同胞燃烧自己被打的要在一个金色的装置里续命,然后随着时间流逝,其他人因为战斗强度太高,科技有些不进反退,然后还有一些从过去的强者保存的信息中复原出来的强力战士?我到底是从哪个泰拉来的? 再旅者的设定我的感想其实还行,莱瓦汀的个人剧情很明显展示了这一点,再旅者和原体是不同的存在,但是类似于在出生时直接看了一遍原体的人生经历,只是由于42姐的记忆本身比较糊,所以连带莱瓦汀脑子也烧了,只是其他剧情现在确实没有很好的解释再旅者的问题。 不过虽然再旅者没处理好,但是终末地原创角色也没完全处理好啊,我要说的不是狼卫拿枪指头这种事情,这都是小事。狼卫的个人剧情才是真正的脑溢血,开局没有多少铺垫,就说狼卫出生入死的好兄弟死了,要去追叛徒,叛徒是另一个出生入死的好兄弟,非常标准的帮派片展开。然后就看着狼卫和管理员说了一路要小心叛徒,对面连凶器都展示出来了,然后呢,然后俩人一起踩坑里了。最后也是经典的叛徒说狼卫的做法太软弱,丢失了狼群的尊严,他们要搞个新狼群,这种更经典的在时代洪流下,帮派为了生存不得不转变之后,产生派系冲突的yakuza剧情,然后狼卫一枪给叛徒崩了,幕后boss的情报完全没问出来,就搞的有一种叛徒确实没骂错的美。 狼卫这段后续应该要做长线剧情,结果不多花点笔墨铺垫兄弟的剧情,塑造帮派片很重要的兄弟情,导致后面兄弟反目成仇的感情冲突相当弱。说了一路的小心结果还是踩了坑,最后拿枪不打兄弟四肢剥夺行动能力回去拷问,等到扑到管理员脸上再一枪毙命,这种程度的角色塑造,我不想说的太失礼,请编剧把惯用的小指伸出来自己谢罪吧。最后狼卫形象最好的位置是其他的小支线,要追查什么情报一问一个准,结果到了风雨欲来那段剧情,追了一路聂非斯清理叛徒的爪牙,结果过去之后也没问出来啥,打的太重了一过去人就似了。。。 然后演出动画这一块,可以理解但是无法接受的张力不足,很多地方加点血花或者红色光效观感都会好很多,但是没有,最有感觉的也就夺回高地的时候工会导弹直接轰巢雕那里了。作为12+游戏确实不能做的太过火我懂,但是剧情一边塑造死了多少工人兄弟,一边又在这里打善良之枪,到处让管理员当憨憨老好人就有点。。。把w的攻击力分给管理员十分之一都会好不少。 目前要说的就这么多了,至于推荐程度,对于还在观望的朋友,我的建议是继续观望,看鹰角后续的态度,如果没有改善的情况的话,那就不推荐入坑,终末地目前大部分的机制在别的游戏都有更好的上位,真没必要来这个拉好了滑索每天收菜还要一个多小时的游戏,有喜欢的妹妹直接去搜录屏和二创当云玩家体验会更好 注释 吴景焕 80.00节操 评鉴贴,糖~~~ 2
管理员 萨卡 发布于周四 07:37 管理员 发布于周四 07:37 · 只看该作者 太肝,太氪就很劝退了。。我上线连日常都懒得做。那么多UI界面,一层一层下去,到现在我都不知道啥是啥。更别说很多按钮点了才知道干啥的。。。 原本以为差不多明白了,结果啪一巴掌又一个新的UI界面要肝。。
367ddd 发布于周四 08:07 作者 发布于周四 08:07 · 只看该作者 13 分钟前,萨卡说道: 太肝,太氪就很劝退了。。我上线连日常都懒得做。那么多UI界面,一层一层下去,到现在我都不知道啥是啥。更别说很多按钮点了才知道干啥的。。。 原本以为差不多明白了,结果啪一巴掌又一个新的UI界面要肝。。 19 分钟前,流潋魂殇说道: 又肝又氪,当个网游玩简直炸裂 看作款联网单机慢慢玩还能接受 把MMORPG和二游的机制全部糅合导致的,这些机制也不是什么创新,但是全部加在一起还不做减负就会很累 但是任务思路和装备这些都很MMORPG,结果最后没有MMO环节,试过了,去好友的船上倒货,对面看不到你的人的,MMORPG不能拉着好友一起欢声笑语,或者一起下高难本开查DPS找内鬼这种集体活动,那剩下的机制就基本上全是纯负担了。
TsumiKAMI 发布于周四 09:09 发布于周四 09:09 · 只看该作者 终末地做到了哪些神奇的事情和毁天灭地的体验呢! 1.总体而言 终末地是一个热衷与加法运算的游戏,它啥都要往里面加一点。 这导致内容分配极其诡异,游戏深度停留在浅浅的戈壁滩。评价为《存在美丽风景核子海!》 2.加法完了!它要素缝合得极其微妙,说人话就是:它没能让玩家爽玩,而是受苦向的。 缝合了日常任务的机制,这导致它看起来氪金要素拉满的同时,你还得当个保姆(并非保姆),但好在没有可爱小人会因为缺粮食缺氧气而憋死。 奔着基建去的BRO,会体验到:快递员和拉电线的四人组(但人机小伙伴只会捡东西)。《矿脉告急,管理员!》 3.缝了许许多多的经典和套路公式化!它还不满足于此!它非得弄点灰撒在玩家眼睛里。《节奏不断,公司哔哔哔!》 4.总结一下:它是新画面、老玩法、轻度游戏性、重度上班。 如果你没有多余的时间,那么这款名为终末地的游戏适合云玩。 你很想玩但不想太累,那么Wiki和攻略、蓝图 能解决50%的问题。 这是一款入坑了,大概率无法持续游玩下去的游戏!(取决你的心态) 5.它最大的错误,就是高估了玩家们的热情……做了一盘容易凉的热菜,内容不多,前辈们(内容更多)它们基本失败告终or没能夺得销售桂冠。 6.静下心来思考,玩家绝对会放弃这款游戏。所以想要玩下去!必须催眠自己……它确实很美! 7.它的确是一款很美的游戏《爱莲说》!只可远观…… 8.只可远观!!!! 最终评分7.2分!属于是能吃的精品,就是有点吃不下。 对于怪咖or修仙者来说,这绝对是梦中情游,评分甚至能到9分。 【慢热这个词不适合终末地】【它只是故意把游玩时长恶意增加了】【制作组在用很长的篇幅讲一个很短的故事】【谜语人】【我爱玩终末地】 9.一想到未来的产线可能会越来越大,别人数值膨胀不可怕,你如果基建膨胀了,会不会有些人连游戏都打不开【传送带的迷因】。 10.游玩这款游戏,不需要太多的智力。游玩这款游戏,需要的是体力和孩童心态,好奇心是很重要的。 11.任务设计(坐牢-还行)和任务剧情(尚可-优秀)——像是左右脑在打架。【恶意拉长游戏时长】【育碧亲传大弟子】 1
367ddd 发布于周四 09:32 作者 发布于周四 09:32 · 只看该作者 10 分钟前,TsumiKAMI说道: 终末地做到了哪些神奇的事情和毁天灭地的体验呢! 1.总体而言 终末地是一个热衷与加法运算的游戏,它啥都要往里面加一点。 这导致内容分配极其诡异,游戏深度停留在浅浅的戈壁滩。评价为《存在美丽风景核子海!》 2.加法完了!它要素缝合得极其微妙,说人话就是:它没能让玩家爽玩,而是受苦向的。 缝合了日常任务的机制,这导致它看起来氪金要素拉满的同时,你还得当个保姆(并非保姆),但好在没有可爱小人会因为缺粮食缺氧气而憋死。 奔着基建去的BRO,会体验到:快递员和拉电线的四人组(但人机小伙伴只会捡东西)。《矿脉告急,管理员!》 3.缝了许许多多的经典和套路公式化!它还不满足于此!它非得弄点灰撒在玩家眼睛里。《节奏不断,公司哔哔哔!》 4.总结一下:它是新画面、老玩法、轻度游戏性、重度上班。 如果你没有多余的时间,那么这款名为终末地的游戏适合云玩。 你很想玩但不想太累,那么Wiki和攻略、蓝图 能解决50%的问题。 这是一款入坑了,大概率无法持续游玩下去的游戏!(取决你的心态) 5.它最大的错误,就是高估了玩家们的热情……做了一盘容易凉的热菜,内容不多,前辈们(内容更多)它们基本失败告终or没能夺得销售桂冠。 6.静下心来思考,玩家绝对会放弃这款游戏。所以想要玩下去!必须催眠自己……它确实很美! 7.它的确是一款很美的游戏《爱莲说》!只可远观…… 8.只可远观!!!! 最终评分7.2分!属于是能吃的精品,就是有点吃不下。 对于怪咖or修仙者来说,这绝对是梦中情游,评分甚至能到9分。 【慢热这个词不适合终末地】【它只是故意把游玩时长恶意增加了】【制作组在用很长的篇幅讲一个很短的故事】【谜语人】【我爱玩终末地】 9.一想到未来的产线可能会越来越大,别人数值膨胀不可怕,你如果基建膨胀了,会不会有些人连游戏都打不开【传送带的迷因】。 10.游玩这款游戏,不需要太多的智力。游玩这款游戏,需要的是体力和孩童心态,好奇心是很重要的。 11.任务设计(坐牢-还行)和任务剧情(尚可-优秀)——像是左右脑在打架。【恶意拉长游戏时长】【育碧亲传大弟子】 游戏时长恶意增加,很有意思的说法,某种意义上也没说错,很多该做简化和减负的地方鹰角完全没做,神秘的小背包和离着传送点老远的NPC导致失误忘带物资就得疯狂来回跑。 美其实还是挺美的,我前几天疯狂试图偷看小陈裙底和测试各人胸口的物理效果的时候很开心,但是这又要扯回到二游的妹妹抽卡玩法上面了,不想重度氪金就只能看二创和录播了,加法把几种游戏的优点没加到多少,缺点倒是乘法放大了。 基建的问题其实还好,远程基建不加载实际机器,只根据最后十分钟的计算效率计算物资变化就好了 1
Dzero 发布于周四 09:54 发布于周四 09:54 · 只看该作者 只能选4个技能加大招的mmo吗( 反正我是上手之后感觉这个战斗实在是太无聊了,试玩42结果除了大招给个强化之外本身战斗循环逻辑和用管理员没有任何区别,更不存在任何打击感之类的东西
367ddd 发布于周四 10:17 作者 发布于周四 10:17 · 只看该作者 18 分钟前,Dzero说道: 只能选4个技能加大招的mmo吗( 反正我是上手之后感觉这个战斗实在是太无聊了,试玩42结果除了大招给个强化之外本身战斗循环逻辑和用管理员没有任何区别,更不存在任何打击感之类的东西 战斗我的感想是和我之前玩的星痕共鸣大差不差,平a和闪避纯粹是为了攒蓝条,输出实际上还是技能好了丢技能和安排技能链。但是每个角色技能框死所以灵活度和深度就卡在这了,而且只有自己一队所以能打的配合也少很多,MMORPG without MMO
一笛落日 发布于21 小时前 发布于21 小时前 · 只看该作者 于 2026/1/29 于 PM5点32分,367ddd说道: 游戏时长恶意增加,很有意思的说法,某种意义上也没说错,很多该做简化和减负的地方鹰角完全没做,神秘的小背包和离着传送点老远的NPC导致失误忘带物资就得疯狂来回跑。 美其实还是挺美的,我前几天疯狂试图偷看小陈裙底和测试各人胸口的物理效果的时候很开心,但是这又要扯回到二游的妹妹抽卡玩法上面了,不想重度氪金就只能看二创和录播了,加法把几种游戏的优点没加到多少,缺点倒是乘法放大了。 基建的问题其实还好,远程基建不加载实际机器,只根据最后十分钟的计算效率计算物资变化就好了 某种意义上……倒是和我喜欢的游戏对上了()我玩的最长的游戏就是X4,虽然得算上挂机时间(草) 我们X4也是恶意拉长游戏时长这一块的传奇,不过区别还是很大…… X4属于那种复杂度很高但几乎没有难度,干什么都不如给空间站多叠几个模块,但是叠模块又要花一个又一个十五分钟…… 战斗给的奖励很蚊子腿,死亡惩罚却非常高:前期战机爆炸像是天塌了,后期舰船爆炸需要手动补充烦得要死——大后期有造船厂,加上更新了自动补员可以自动生产补员了,倒是好了不少,但玩到大后期还没有破防一转激光塔堵门仙人的我敬他是条汉子。中期……哈,我的中期全是挂机等资金全自动通关的.jpg 相比之下非战斗的资本积累非常迅猛,而且生产线带来的收益极高,因此很容易走到大后期,只要明白自己在做什么…… 这就导致理论上最应该有意思的军事承包商玩法——远行星号一般都是这么玩的,虽然现在也有殖民系统了——玩起来像是坐牢,而铺生产线的玩法又像是在玩挂机小游戏。……X4的生产线论下限可以说还没有终末地复杂,虽然终末地也没多复杂但是还是没有终末地复杂,因为你只需要把所有相关链条的模块堆到一起,然后买几条货船矿船,然后就完事了。 X宇宙就属于那种,德佬特有的硬邦邦,一上手什么都搞不明白,玩起来非常迷茫,但是明白之后没有任何难度,这就导致你是明白还是精通没有任何区别.jpg
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