子之半 发布于2 小时前 发布于2 小时前 (已修改) 这就是完全不懂时代问题。 想当年,在日式RPG都是HP归零即死的年代,坦克带来的双血条,且坦克HP归零还能继续作战,这在当年是多么的惊艳。尤其是当年拦路的巨炮,更是童年印象最深的拦路BOSS,没有之一。 而且,重装机兵是最早的开放式游戏,这个游戏没有主线,全是支线。 支线任务,探索,挖掘坦克,武装坦克才是这个游戏精髓。 此外,红狼什么的故事,不是当年的标配吗? “英雄”的女友老婆被绑架了,然后踏上了拯救对方的路。 DQ5也有这样的剧情。 以前才没这么多动不动就NTR的想法。 2 小时前,由子之半修改 1
子之半 发布于58 分钟前 发布于58 分钟前 8 分钟前,Baroque说道: 谈游戏是愉快的事,可惜黄老之术爱好者不明白这一点 如何向红绿色盲解释绿色呢?因为红绿色盲的人眼里绿色根本不存在,不过我还是觉得某些游戏因为仅仅提到就被玷污,估值一落千丈,这就是汉化组传播的极少数弊端了 为什么要讨论具体呢?有什么具体可以和某种人讨论呢,讨论前提是预设存在那么一个真理没被发现不过有些人似乎只有立场,为何只提到这一帖而不是所有?因为所有和这一帖效果居然是等量的,一个0会对文章减色还是增色吗,无数的“我什么都没说”依然等同于什么都没有,但教会猩猩打开机关吃香蕉似乎都更容易 我现在是猩猩爱好者了,综上所述 谁告诉你黄老之术的人不懂游戏。 魂游有些人提到就讨厌,是因为魂游从来就不是众向。 追求轻松,遇到挫折就逃避的也就不适合玩I WANNA。 有些人对轻松的游戏却觉得没意思。 不要说游戏不提前提,游戏好不好玩就是有个人前提,这关于你是否能够以适合的姿势去面对这游戏 DOTA跟LOL互相鄙视,LOL跟农药相互鄙视。 无他, 就是游戏定位不同。
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