xipan 发布于一月 22, 2014 分享 发布于一月 22, 2014 · 只看该作者 感觉网页游戏就是上面写的最典型的例子之一 当玩家玩腻了 再换个背景啊,故事人物 几乎相同的套路 继续骗钱 链接到点评
bloodrance 发布于一月 22, 2014 分享 发布于一月 22, 2014 · 只看该作者 所以亞洲人特別多遊戲中毒的原因啊! 另外歐美比較多室外活動以及自由時間 哪像亞洲各地都是拼命三郎,越作越傷身體 做少等著被滾走{:7_525:} 链接到点评
shishong 发布于一月 22, 2014 分享 发布于一月 22, 2014 · 只看该作者 現在很多單機遊戲也加入了一些像成就、獎杯之類的,有的多結局遊戲還沒有繼承及快轉系統,想玩全有時也讓我覺得有點強迫症的感覺,這篇文章使我有些覺醒的感覺。 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于二月 7, 2014 分享 发布于二月 7, 2014 · 只看该作者 nice文章,我曾经想过为什么游戏吸引人,我自己分析的只有第三条,因为第三条真的最重要,现实中大多数人不可能体会只要打怪就能升级的快感,不可能用三五天就能取得优异的成绩,而人们其实很短视,比如我明知道现在不睡觉对身体不好,但是这种惩罚或者好好睡觉的奖励需要很久很久才能体会,而游戏不一样,在游戏里,你只要动动手指就能获得成就感。 但是这文章没说怎么让你少玩游戏,看了确实各种启发,但是没有给出一个能填补不玩游戏而留出来的空白的地方 链接到点评
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