ELA000 发布于四月 16, 2014 分享 发布于四月 16, 2014 · 只看该作者 只收集自己喜歡的東西的收藏控表示遊戲的收集系統並沒什麼特別大的影響力… 而且三分鐘熱度,一股熱情很快就退了,沒特別吸引的遊玩方式或劇情的遊戲沒任何興趣,用滑鼠點點點悶得要死的網頁遊戲更是深感惡絕… 玩了很久的網遊只有一款,當它的技能選擇變成了二選一後我就不碰了(選擇困難症啊… 因為本來就是很多事只要不是熱愛就很容易放棄的人,放棄一個玩很久的遊戲對我並沒太大困難(這缺點在這種時候挺好用的,我沒試過沉迷東西 是說像農場之類的農作物會枯死使玩家不得不收之類的,收完不再種就能脫離「種完得收」的慣性動作了(前提是得讓自己停下「收完就種」的動作…… 链接到点评
不合时令的蝶雨 发布于四月 16, 2014 分享 发布于四月 16, 2014 · 只看该作者 从科学的角度分析了网游为何使人上瘾,某种意义上讲对网游开发者很有用,不过最重要的是我们可以推卸责任了,如果有人再抱怨我玩游戏过多的话,我会说错的不是我,错的是游戏开发商 链接到点评
iantony2 发布于四月 18, 2014 分享 发布于四月 18, 2014 · 只看该作者 游戏=虚拟=假的=不值得投入 上班=现实=阳光=真的=健康向上=赶紧来给我打工别TM玩游戏给别人打工 链接到点评
leaies 发布于四月 18, 2014 分享 发布于四月 18, 2014 · 只看该作者 感觉只要是让人从事的行为全都可以中枪,差别只在于某些领域会相较于其他领域来说特别的发达………以目前来说大概就是网路游戏、观赏性节目(体育/新闻/戏剧/动画)和炒作资产? 链接到点评
神坂真一 发布于四月 19, 2014 分享 发布于四月 19, 2014 · 只看该作者 我居然看完了!!! 可惜这篇文章 没讲到一个重要的点:人为什么会开始玩游戏, 你可能会说这篇文章讲的是“为什么沉迷”的问题,但是沉迷的基础是有接触... 为什么有的人会不满工作而去犯罪,有的人不满工作而去泡妞....而为什么会选择游戏呢? 链接到点评
电车之驴 发布于四月 22, 2014 分享 发布于四月 22, 2014 · 只看该作者 文章很赞,我居然对着中文把英文给看完了汗。 但搞编程的表示,经常把游戏里的NPC看做是一个程序罢了。 哎,现在想上瘾也难啊,游戏太快餐,只用暴力或是银秽画面去吸引玩家,远没当初打街机、玩掌机的厚实感和成就感。 链接到点评
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