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【他喵的遊戲】刺客信條4: 黑旗 《含劇透》


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果然通關後不發表心得會憋死貓

 

之前[backcolor=rgb(235, 242, 248)]straypeople[/backcolor]大大已經出過評測, 其中小弟有很多認同之處, 所以如果看到重複的感想, 請不要見怪

 

[fold=【故事】]

整個感覺就是被忽悠的節奏廣告宣傳是: " A Pirate Trained by Assassins" (一個被刺客訓練出來的海盜)

然而故事卻是愛德華意外殺死一個叛徒刺客而獲得刺客裝

到後來刺客也沒有真的訓練過他 ("You didn't earn this, but it suits you")

整個刺客集團的威嚴就被拉低了 (而且AC4裡面的刺客弱爆了, 一直處於被打的局面)

還有出場的人物存在感都好弱, 比如黑鬍子, 一些其他海盜, 聖騎士四天王, 女漢子奇德...等

話說女漢子和黑鬍子死的時候, 咱一點感覺都沒有咱和他們還沒建立感情就死了, 所以咱想悲哀也悲哀不起來

如果是BIOSHOCK裡面的伊莉莎白死了, 咱可是會哭得死去活來, 因為咱們一起度過多少時間, 多少風風雨雨?

反觀AC4裡面的角色, 各個都是拖油瓶, 要不是背叛你, 就是拖你下水, 一個像樣的海盜都沒有

而且黑鬍子一點霸氣感都沒有, 至少要塑造成像加勒比海盜裡面的巴博萨那樣霸氣吧?!

 

再說AC4故事是走現實風格, 所以一點辛巴達七海傳奇裡面的奇幻事件都沒有... (沒有海怪, 人魚, 海神)

主線其實很無聊, 咱唯一被驚訝到是一個支線, 就是咱差點刺殺一個好人哥哥 (但是那後面又變的無聊了)

故事的主題倒是很不錯, 只是沒發揮出來而已

咱感覺這故事是想探討海盜這種"完全自由"的社會體系, 生活, 到底是正確得還是不正確

但是故事沒有很好的表現出任何關點, 只是一些零零碎碎看起來很深的東西而已

 

咱覺得"寒鴉號"這伏筆不錯【前面劇透】, 很好的總結了愛德華的一生, 一隻自以為是老鷹的寒鴉

其實伊索寓言的《徒勞的寒鴉》也可以總結這故事, 畢竟愛德華身上的刺客裝是他偷來的

結局其實有點諷刺, 如果愛德華跟他女兒解釋他們如今的好日子是怎麼來的(殺人放火), 他女兒不知道會怎麼說

 

還有"關廁所"裡面的水晶骷髅借咱玩玩啊!!! 咱想跟當初A叔玩金蘋果一樣玩它啊!! [/fold]

↑因觀眾要求把故事劇透給藏了起來 (咱還以為到現在大家應該都全破了吧? 咱是拖了好幾禮拜才寫的...)

 

【戰鬥/刺殺】

貌似AC4的戰鬥有些改動? (還是咱太久沒玩 所以忘了AC3的戰鬥是怎樣?)

這次好像比較要求玩家主動, 而不是等待時機反擊

敵人有分小兵(直接砍砍砍), 胖子跟瘦子(空白鍵然後砍), 隊(船)長(等攻擊, 反擊, 然後砍)

AC4的連擊很容易被打斷, 讓人感覺略惱火, 但是這也算U社回應玩家對簡單戰鬥的一個改動吧

但是感覺劫船的戰鬥有點混亂, 常常莫名被挨一刀, 攻擊的對象也常常亂跳, 差點殺死一人, 結果去砍另外一人 (幹!)

射擊變成玩家得自己瞄準, 這是可以理解的, 畢竟AC4裡面可射的東西太多了, 不像前面幾作只能射人

不過如果處於危險狀態, 也可以按F來亂射 (笑)

 

刺殺方面沒有啥可說的, 還是一樣頭上跳下去刺一刀

不過刺殺任務變的很單調, 咱為了那500多不被發現的獎賞, 常常從遠處射狂暴箭, 然後走人

海上刺殺就是劫船, 沒啥新鮮

還有一些走私者的刺殺, 只是潛入洞中刺殺而已 (洞都一個樣)

總而言之, AC4的刺殺沒啥好玩的

 

潛行改的不錯, 可以看到自己在隱藏處的哪裡, 還可以引人過來, 不過甘蔗田有點太明顯而已

不過這次警衛的注意力改的比較簡單了, 不會因為一個警衛發現你而全城的人都開始追殺你

這是比較符合現實的, 但是這也讓任務變的比較簡單, 你可以跟警衛大戰三百回合, 然後繼續跟蹤你的目標

這讓這遊戲的攻略從精密計畫變成隨機應變, 可算有利有弊吧

 

接下來談其他元素

 

【武器】

武器很可惜沒有E叔那樣多樣化, 只是多了一個雙刀, 四手槍而已 (但是還是蠻霸氣的, 可說是神檔殺神, 佛檔殺佛)

讓咱覺得很可惜的是沒有ACR裡面的鈎刃(hook blade), 咱從AC3就開始懷念了, 移動或是翻身過人都是好技能啊!!

還有這毒箭也被去掉了, 取而代之的是睡眠和狂暴箭

這可能是為了增加遊戲難度? 睡眠箭並不致命, 而狂暴箭會引發注意力 (如果守衛被射中, 發現你的機率更高)

這讓以前誰看到誰就被賞一十字弓/毒箭/手槍/袖箭 的霸氣蕩然無存

想當初拿個十字弓走遍天下, 看到警衛都不用躲, 直接賞一箭, 然後在他倒下之餘輕鬆重裝箭, 何等瀟灑霸氣

現在得更加小心的一個一個暗殺, 不能用稀奇古怪的暗殺道具遠處殺了

還有武器的選項也真少, 只有少少幾把雙刀和槍而已, 敵人的武器也減少到刀, 短刀, 斧, 長槍而已 (而且各只有一種)

不能像以前撿敵人的武器來玩了

 

【海戰/船】

這可以說是AC4唯一的亮點

海戰處理的實在太好了, 不管是航行, 天氣, 海浪, 劫船, 劫堡, 挑戰傳奇船隻 各個都趣味非凡

咱大部分的時間都在海上, 最近才上岸把任務做完

話說他們宣傳的隨時停船, 游泳到靠近的島上尋寶, 而中間沒有任何讀檔 是真的!!!! 這是讓咱最佩服的地方

咱這次玩AC4除了主線或是出入大城市以外, 幾乎很少有讀檔出現, 這真是讓人讚許的地方

劫船的時候也沒有讀檔: 砲打船, 靠近船, 拋繩索, 盪過去, 一口氣呵成, 沒有啥煞風景的讀檔

玩過AC4的都會想為啥U社不直接出一個海盜遊戲, 而是硬把刺客遊戲作成海盜遊戲的感覺

咱也這樣想過, 但是咱最後看到他們現實創意公司出的宣傳廣告後明白了

如果U社出一個海盜遊戲, 遊戲元素可能不夠, 而且不能保證銷量, 但是套上刺客系列就可以保證銷量了

 

不過懸賞基本上沒有任何效果, 海盜獵人只有中下BOSS的等級

到最高懸賞(好像是4星?), 只會變的血厚而已, 根本吃不起咱的槍林彈雨

而且還不能攻擊別的海盜 (海盜原本就可以殺海盜的啊? 不應該就是殺來殺去的嗎? 跟海賊王一樣 (笑))

還有不能攻擊民船和洗劫村莊, 因為咱們是一群 "好海盜"

還有沒有叛變, 咱好想鎮壓一次船上叛變看看啊!!

 

最最最最可惜是沒有群船戰啊!!!

咱想看加勒比海盜3那樣一群海盜對皇家海軍啊!!

 

【小遊戲】

AC4的小遊戲比上代多了尋寶和潛水

咱覺得這兩略坑啊! 尋寶如果不是為了改善船隻, 老子才懶得去對比寶在哪裡

尋寶咱比較希望作的像ACD2那樣跑古墓, 比起拿圖對比好玩多了

潛水完全是蛋疼, 水下的世界是很美麗, 但是一潛下去基本上就是等被鯊魚攻擊

咱看製作團隊也發覺他們作的太過了, 所以如果你被鯊魚咬死, 你找到寶藏的進度不會消失, 所以你不用一口氣收完全部

水裡根本沒地方藏, 如果說空氣是無限的話, 可能還可以, 但是短短的空氣, 而且藏身地一個比一個遠, 注定死幾次

還有知道水下有鯊魚, 就不能帶個小刀防身嗎? 每次都肉搏鯊魚看的咱好不爽

路上狩獵比上代還要簡陋, 沒有弓所以就跟海盜一樣對獵物開槍

咱第一次看到猴子還不知道怎麼辦 (心想: 有這麼簡單嗎?! 開一槍試一試, 然後就一槍崩了它猴腦, 汗)

水上狩獵還不賴, 特別是大白鯊的血盆大口很震撼, 但是獵幾次就沒樂趣了 (基本上就是重複)

 

咱覺得AC4小遊戲的最大改進是它提供動力讓玩家去玩

幾乎所有小遊戲都可以改善你的船隻或是裝備 (裝備: 狩獵, 船隻: 尋寶, 潛水, 追歌)

比方說追船歌, 這在AC3是追信封? 基本上是給有時間沒地方花的人去玩的

但是AC4追船歌直接影響到船上可唱的歌 (而且歌都很嚷嚷上口), 讓玩家有動力去追

而且AC4讓玩家真的很缺錢, 前幾代口袋裡剩下的錢都多到富可敵國, 但是AC4的玩家卻跟海盜一樣窮

船升級還有高級武器都很貴, 但是升級的改善是很明顯的

而且玩家會主動去刷裝備和改善船隻, 因為這次的戰鬥不管是陸上還是海上, 裝備的好壞引響很大

AC3咱單靠開頭的斧子就可過關了, 但是AC4不一樣, 雙刀和槍的等級在劫船的時候可以引響生與死

所以咱很喜歡AC4這種把每樣東西串聯起來, 互相效應的設計

 

話說海盜該有的吃喝嫖賭跑哪去了?

喝5元的酒就醉的愛德華你酒量有多差啊?!

 

【輔助】

咱覺得海盜和失足在這遊戲沒必要?

咱通關完全沒用上過一次...

咱一個人可以幹掉一個兵營的戰力不需要有海盜來幫助

而跟蹤人往往都在荒島上進行, 那里沒有失足來幫助隱藏

感覺只是沒東西放所以硬塞進去的

 

還有船員都沒特色啊! 劫船的時候老來擾亂咱, 而且戰力永遠只有5的渣渣

(還翻譯錯誤: "SAVE"船員 成 "存檔" 而不是 "拯救", 劫船看到一堆存檔跑來跑去)

船員多跟少都沒啥差別, 而且還死不完, 死完了, 海上再撈幾個就是

貌似有艦隊系統? (咱因為某種原因不能玩艦隊, 大家都懂得, 嘿嘿)

但是艦隊貌似很像ACB的刺客系統? 只是指揮而已

 

【總評】

AC4是一個好遊戲, 雖然有很多讓人感到不滿的地方, 但是沒有讓人失望

海戰真心作的有良心, 其他方面有待加強

如果U社用加勒比海盜的劇本去作這遊戲就好了

 

【展望】

咱有個夢想, 就是在咱的有生之年, 可以看到刺客出日式或是中式的刺客

(不過如果真出了, 天朝應該會像封BF4一樣完全禁止吧? 畢竟跟刺殺郭嘉淋稻有關 (笑) )

都有同人畫出概念了, U社快去做!!!

如果可以出一個像天誅系列的刺客遊戲, 咱死而無憾

(其實玩過天誅的都覺得刺客是給小屁孩玩的, 天誅那才真的講求耐心和技巧 (笑) )

 

以下同人畫作

900,1240http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/01/assassin__another_day_by_chaoyuanxu-d5k8yip.jpeg[/img]

603,1024http://i.imgur.com/auByb.jpg[/img]

500,375http://25.media.tumblr.com/tumblr_lv3mu30vLb1qblk80o1_500.jpg[/img]

 

 

以上!

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鄙视你透剧啊,没想到除了所有盟友海盗,连奇德小少爷也要死啊!

 

熟知历史的我很早就知道黑胡子必死无疑,就是死太早啊!

开始胡子留出来之前我甚至不知道他就是黑胡子(不是应该很霸气登场才对么……)

强大的“安博林女王复仇号”,我一直以为开始任务的方舟号都60级了,结果女王复仇才40……

 

好吧,游侠号才20级呢…… 黑胡子还打劫皇家海军的巅峰战役甚至没做,死的时候也不像个英雄

不过死时候还是很赞的:“如果没有金子的话,我们早TMD是英雄了!”

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第一,AC4不早就被陆夫人他们吐槽是海盗信条4了吗,从三代开始,好像育碧的主要精力就放在海战上了

第二,说白了,感觉这次育碧不是围绕刺客这个主题来的,而是为了做三代康师傅他爷爷,再一看,时代正好是海盗时代,三代的海战反响还不错,就拼凑出了一款游戏,真当刺客玩你就输了

还有,这个最大的失败绝壁是命名,如果是叫AC3-黑旗,当三代资料片卖还不错,或者干脆叫海盗信条的话就是一部神作了(按陆夫人的话说,AC4可以算是十年来最好的海盗海战游戏,没有之一)

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我喜歡AC4的結局,該死的不該死的都死得差不多了,主角一個人孤獨的回老家結婚,同海戰粉,我就是爲了玩海戰才玩AC4的,比AC3可以說進化了不止一點,武器是弱點,沒有上一代那麼繁雜,交易系統也沒有那麼好,只要搶東西就可以了,本來我非常期待那把槍劍。。。。。。可惜。。。。。。

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zzcat770 发表于 2013-12-30 10:50

第一,AC4不早就被陆夫人他们吐槽是海盗信条4了吗,从三代开始,好像育碧的主要精力就放在海战上了

第二, ...

这倒不觉得,比如说作为航海类游戏的特色之一,在A城市买各种香料资源,然后再去B城市高价倒卖出去这样的元素就没有。不能像大航海时代那样。要说十年来最好?可能仅限于海战吧,玩过【席德梅尔的海盗】这款游戏的话,就知道这次刺客信条毕竟还是刺客信条……

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