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《仙剑6》将于2015年暑假发布 虚幻3引擎制作


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太子长琴 发表于 2014-2-8 19:03

风卷残云请恕我孤陋寡闻。

 

血雨就是我说的放弃大3D的很正面例子。

 

我个人认为2.5d是个很畸形的一个表现方式,2d的优势在于整体画面的细腻度精美度比较高,3d的优势在于表现丰富的细节,对于人或的物动态细节表现丰富,提升人物个性有很大帮助,至于2.5d本想吸收前两中的优势,但事与愿违反而成为2.5d不足,实际上2.5d国内厂商纯炒作出来的噱头,当然国外公司也做过2.5d的作品,其中也不乏优秀的作品,例如生化危机1、2、3,等。但那个过度产品,以如今的技术而言2.5d已经被完全淘汰,只是中国厂商还在沿用而已。

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xinzhengfu 发表于 2014-2-9 07:42

我个人认为2.5d是个很畸形的一个表现方式,2d的优势在于整体画面的细腻度精美度比较高,3d的优势在于表现 ...

 

问题在于。

 

国产做3D没有那么多资金。

 

你说国内没有人才

 

那是不可能的。

 

3D这个东西说实话烧钱就效果很好。

 

不烧钱也能做

 

问题是你做不出那么优良的东西就该扬长避短啊。

 

仙剑3为人诟病的CG和模型,放到5里面简直就是大优点了。

 

不是啥别扭的模型而是三头身。

 

虽然当时也被骂。

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其实到了这个信息爆炸的年代剧情已经不那么重要了,大家都在反复都受到各类高强度的故事刺激,很难有特别强的感受。但是好好把系统做好,比如真正去做一个沙盒的武林/武侠游戏,整个“江湖版GTA”之类的,算是我个人的看法和希望吧

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hanayaki 发表于 2014-2-9 11:53

其实到了这个信息爆炸的年代剧情已经不那么重要了,大家都在反复都受到各类高强度的故事刺激,很难有特别强 ...

 

就信息爆炸来说,还愿意玩游戏的单纯享受快感的比较多吧,或者就纯粹休闲。

这种的话还是国外游戏比较吃香,至少国产RPG不静下心来是没办法玩的。我玩仙五前就是这样,有段时间家里没网了,玩得很嗨。可是网好了以后,就算进去玩了,过不了多久就会被外面的QQ叫出去。

沙盒游戏就国内来说还比较远吧,离现有游戏状况太远了,现在自由度高一点的游戏都不多。(话说现在还有多少正儿八经的国产单机游戏吗

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fooxy 发表于 2014-2-9 12:06

就信息爆炸来说,还愿意玩游戏的单纯享受快感的比较多吧,或者就纯粹休闲。

这种的话还是国外游戏比较吃 ...

 

其实国内的话编程的技术能力和游戏的策划能力都能有的,但是一来缺乏有耐心和信息的厂商、投资人,二来这种单机沙盒游戏确实还没有很好的营利模式,毕竟现在主流都是强调内购,这两个问题不解决,要出这么一个游戏真是不太可能

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