落梦何缘 发布于三月 14, 2014 分享 发布于三月 14, 2014 · 只看该作者 作为一个标准的路痴玩家来说,迷宫简直就是让人无比蛋疼的东西...带给我最大心里阴影的莫过于仙剑1了....将军墓走了两三星期才走出去...锁妖塔走了近一个月才到底...最后真心跪在试炼窟了...然后就一直没动过,直到现在都没通关...OTZ...刚刚又重新找了出了试了下...果然这种迷宫又臭又长的游戏不适合我啊QAQ... 链接到点评
hentai14 发布于三月 14, 2014 分享 发布于三月 14, 2014 · 只看该作者 迷宮就是拖時間用的呀~ 因為RPG通常要看著主角慢慢成長, 而不是從開始到結束只有10場不到的戰鬥, 但是又不可能設一大堆的劇情戰鬥(因為這得準備一堆故事) 藉由長長的迷宮, 讓你得不斷的遇敵~ 然後寶箱還故意放在死路, 讓練功狂跟收集狂還可以更耗時間... 链接到点评
红审判官 发布于三月 14, 2014 分享 发布于三月 14, 2014 · 只看该作者 最开始是因为计算机图像限制,只能用迷宫。后来就是一种惯性了,而且迷宫确实对制作者来说是性价比很高的探险场景设计方式 链接到点评
ymya112233 发布于三月 14, 2014 分享 发布于三月 14, 2014 · 只看该作者 仙剑系列也就仙灵岛卡了快一个星期。。。然后是暗黑2找利爪蛇腹神殿花了一个月。。。 一旦开始刷刷刷,你就会在潜意识中背下迷宫的构造,然后妈妈再也不用担心我会迷路了2333 链接到点评
wingofsilver 发布于三月 14, 2014 分享 发布于三月 14, 2014 · 只看该作者 迷宫就是设计延长游戏时间的,在错误的道理尽头放宝箱就是为了确保玩家一定会走遍整个迷宫,你如果能从设计者的角度看分析,很多东西的用意其实很好理解。 链接到点评
zeroex 发布于三月 14, 2014 分享 发布于三月 14, 2014 · 只看该作者 沒有迷宮怎麼樣享受探險的樂趣?{:7_499:} 我基本上喜歡挖寶走全個迷宮,而且能同時刷级。 可是沒有小地圖又複雜多變的迷宮的確令人厭倦。{:7_510:} 链接到点评
使魔リリィ 发布于三月 14, 2014 分享 发布于三月 14, 2014 · 只看该作者 几乎多数RPG地图都属于迷宫 只是难易度不同 要是没有迷宫基本没什么乐趣了 多转转 就会绕出去的 或者换成去玩SLG 链接到点评
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