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【喵遊戲】惡魔城: 闇影主宰2


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昨晚剛玩完, 趁記憶猶新快點寫心得

這作基本上就是戰神的翻版, 咱還很驚訝不是同一個工作坊做的

所以接下來的心得裡面會多處跟戰神比較, 請不要訝異

 

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【故事】

故事主角加百列殺死了德古拉之後自身變成了德古拉

然後又被陷害殺死自己兒子, 悲憤之餘想報復全世界

他用自身的血把兒子變成吸血鬼試圖挽回兒子的性命

但是他以為兒子死了, 所以就把他埋了

他兒子過了很久以後復活, 因爸爸在報復世界就想殺死爸爸

而加百列的孫子(就是他兒子的兒子), 剛好成熟, 也想為他死去的爸爸復仇 (其實沒死)

最後德古拉被這兩人殺死, 但是卻又沒死, 幾百年後又復活...

 

這是開場的背景解釋, 對於本作的故事一點幫助也沒有, 甚至造成矛盾wwwwwww

你只要知道德古拉跟每一個吸血鬼一樣活得不耐煩了, 想要求死

所以幫助某個可以結束他永生性命的人阻止撒旦來到這世上

阻止撒旦的方法就是打倒試圖召喚他的信徒

還有每次回到德古拉的城堡其實是表現德古拉的心理活動, 所以不要太驚訝

需要知道的就這麼多

 

故事其實很簡單, 最後有個異想不到的轉折, 但是在那之前不是很引人入甚

咱還是比較喜歡戰神的故事, 給玩家比較多的動力

惡魔城的故事只是給玩家一個理由從A點到B點, 打倒BOSS A, BOSS B 跟 BOSS C

最後的轉折雖然有加分, 但是前面的過程真心太慢長了

反觀戰神, 為了復仇有多大的動力啊!

戰神的故事其實也很簡單, 就是哪個神惹你你就要摧毀哪個神

這麼簡單的模式卻讓玩家從頭亢奮到尾, 一直有動力玩下去

就像想看作死的人最後怎麼死的一樣, 會有看下去的動力

惡魔城故事卻沒有這麼吸引人, 也沒有什麼帶入的地方

還有說實話, 這是咱看過最弱的德古拉, 處處幫人跑腿打工

(幫兒子跑腿找鏡子那段差點沒砸電腦)

 

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【戰鬥】

咱用電腦玩的所以不知道手柄的手感會不會好一點, 但是咱可以說電腦的爛透了

戰鬥基本上跟戰神一樣 (而且還同樣是用鞭子)

幾處不同點都是咱討厭的

比如:

1. 閃避系統 / 防禦

閃避基本上靠划步(DASH), 就是小衝刺

這是很常見的躲避方式, 唯一的問題就是鏡頭不是固定的

戰鬥中常常DASH了以後不知道敵人跑哪去了, 而且也不好操控衝刺的方向

還有防禦的時機很難抓 (個人感覺比戰神難抓, 特別是連擊中防禦)

而且空中不能防禦, 空中閃避就是直接掉落地面, 然後躺槍

 

跟戰神一樣有些攻擊是不能防禦的

但是惡魔城比戰神更蛋疼, 就是每一個怪物都會用 (連小渣渣都會), 而且用的機率很高 (三招一次)

到後面基本上都是純靠閃避而不用防禦了

但是這又回到鏡頭問題, 就是你不知道你會衝刺到哪, 常常就躺槍了

敵人一多以後你就靠直覺在玩遊戲了, 沒有時間讓你思考的

 

所以, 戰神萬歲!!! 固定鏡頭萬歲!!!

 

2. 補魔是靠連擊 (就是一直打人而且沒被打中 或是 成功防禦)

連擊高了以後, 就會出現紅色的珠珠, 需要靠自己去吸取

這是一個很蛋疼的設定

初期連續技不多, 所以達成高連擊很難

而且跟咱前面說的一樣, 防禦時機很難抓, 而且後期怪物全都用無法防禦的招式

所以戰鬥中的補魔是很困難的, 而且還需要自己去吸!!!!!

自己玩過都知道戰鬥中停下來吸東西就是找死

而且連續只要被打一次就會被打斷

遊戲後期根本就是虐玩家, 有些攻擊需要靠本能來閃的

 

所以咱還是比較讚賞戰神的處理方式, 不同怪有不同資源 (有些補魔有些補體力)

你可以選擇先殺那些怪來補不同需求, 而且資源會自己被吸收, 所以不會打斷戰鬥

 

3. 特殊武器

遊戲裡面有兩把特殊武器, 一個補血一個摧毀防禦

然而這兩個都有計量表, 用完就沒了, 有點像戰神裡面的魔法

問題是前面補魔已經說了有多難, 所以不能多用這兩把武器讓人有點感到可惜

但是如果這兩把武器可以隨便用那主角就無敵了, 所以有限制是合理的

只要補魔更合理一點應該就會好一點

 

4. 一些小東西: 僵直, 結束技

這些怪物沒有僵直啊!!! 怎麼打怎麼無視你的攻擊

沒有僵直讓攻擊連擊常常被打斷, 略不爽

而且這讓防守變得很難, 戰神你可以用攻擊壓著敵人打, 以攻為守

但是惡魔城卻常常需要你轉攻為守, 這根本不符合最強吸血鬼的設定!!

不過你卻是百分百的僵直, 稍微掃到一下都會被打飛出去

這根本就是弱雞吸血鬼!!

 

還有結束技, 躺在地上的敵人居然要等到起來才能用結束技

這幾秒可是關鍵!! 不用說咱在戰神用這幾秒躲過多少致命的攻擊了

但是惡魔城卻需要你等倒地的敵人起來以後才能用結束技!

就差這幾秒可能就需要放棄結束技 (因為別的敵人攻過來了)

還有結束技怎麼每次都會放慢動作? 這樣超出戲的, 打斷戰鬥節奏

而且QTE做的很無聊, 就是抓準時機按按鈕

不像戰神拔別人頭的時候有扭轉的動作, 很有帶入感

而且BOSS戰常常QTE來的太晚, 你以為不用QTE了, 而錯過了

 

因為這些微妙的差距, 惡魔城的戰鬥系統簡直是虐人

 

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【地圖】

地圖很美但是很無聊

跟戰神一樣跑來跑去, 跳來跳去, 但是更加操控困難

比如爬牆壁, 戰神給你一片牆隨便爬, 但是惡魔城是給你某些牆上的固定點讓你爬

這樣讓攀爬時閃避更困難, 還有更無聊 (就一直點跳跳跳就好了)

 

還有地圖跟戰神一樣有時候會繞回之前拜訪過的地方, 有些地方需要新的能力才能到達

然而惡魔城設計的比較蛋疼, 就是需要你自己跑回去

雖然會有捷近回到過去的地方, 但是再拜訪一遍什麼都沒變的圖讓人感到無趣

如果不是為了加魔加血, 咱才懶得再回去找隱藏地點

但是戰神就不同, 如果被引導回去之前的圖, 可能會有變化 (哪個雕像被摧毀啦, 建築倒塌啦)

而且戰神你只要一路往前走就好, 但是惡魔城需要你自己跑回去, 再跑回來, 有點浪費時間

 

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【總結】

如果給咱選擇推薦戰神或是惡魔城, 咱會毫不考慮推薦戰神

咱只能說惡魔城裡做的最出色的就是美術部門, 不管場景還是怪物的設定都美輪美奐

招式設計也很帥氣, 特別是那個混沌雙臂, 帥爆了, 可惜都不實用

惡魔城給人的感覺就是一直處於被打的狀態, 需要一直閃避而不能直接硬碰硬

這不符合最強吸血鬼的設定啊!! 德古拉在這作裡面簡直弱爆了...

如果沒有玩過戰神, 咱可能會更喜歡一點

 

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以上! 來片薯片嗎?

 

 

链接到点评

我在PC上用手柄玩的。

 

普通难度。

 

估计是手柄的原因。

 

感觉要简单不少。

 

补魔这个的确很蛋疼。

 

更何况后期很多怪物需要破防。

 

如果不看攻略找魔法上限基本是不够的。

 

至于说战神。

 

其实本作跟战神没太大可比性。

 

战神的剧情QTE一直是最大亮点之一。

 

这个基本没有,就几个很少的完全不够看。

 

至于说都用鞭子,战神的武器系统我觉得可比这玩意强多了。

 

就是一代最后貌似只多了吧阿尔忒弥斯的大刀,但是用起来很畅快。

 

更别说以后各代的丰富武器系统。

 

恶魔城这两把附属武器因为有魔法设定。根本不敢多用。需要你省着。

 

说白了就是要会精打细算。而且这一带弹反系统让我扶额。

 

战神我记得弹反是会吧周围的人都搞硬直的。

 

除了几个块头大的。这一代是你弹反只硬直刚攻击你的,

 

如果是两个一起攻击,你还是冲刺躲开吧。

 

我经常遇见弹反一个,正说攻击,结果旁边一个小兵一刀把我刚集的半管气给断了。

 

这一代想补魔只能靠小体积的敌人弹反而来,因为弹反会瞬间给你半管气。

 

这一代剧情,我就不想吐槽啥了。老德其实就没强过。这一代只是更加弱而已。

 

看以前各位拆迁城管搞他就跟玩似的就看得出来。

 

不过暗影之王也就外传性质的作品。

 

做成3D后,恶魔城其实基本没太多路好走了。

 

因为次时代一个基本就是追求画面,2D横版的模式体现不出这一优势。

 

3D的又有战神忍龙等ACT珠玉在前。

 

所以恶魔城系列还是继续考虑掌机上的续作比较科学。

 

2D横版模式下次时代,其实现在最应该学习的就是胧村正了。

 

画质精良,击打爽快。可以进行参考。

 

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straypeople 发表于 2014-4-18 15:49

我在PC上用手柄玩的。

 

普通难度。

 

手柄的反彈好抓嗎?

 

咱到後面直接放棄反彈了... 全靠閃避

 

如果等攻擊然後反彈還可以, 但是攻擊中馬上轉反彈好像就有困難

 

只有咱有這問題嗎? (咱可是撸過戰神, 王國之心, 火影忍者之人啊wwwwww)

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不笑貓 发表于 2014-4-18 16:01

手柄的反彈好抓嗎?

 

咱到後面直接放棄反彈了... 全靠閃避

 

我可能比较手残,感觉不是非常好抓。

 

最主要是他反弹那一下不能让周围一定范围的人硬直。

 

再加上弹反有光晕效果,很容易让你看漏旁边第二人的攻击。

 

我记得战神的弹反这方面比他做得好。

 

这一代真的想要保持流畅不是非常容易。

 

我到后面也基本放弃弹反了。

 

基本用躲我感觉更实用。

 

就是很烦小地方打那种体积大的。

 

战神我也撸过,不过最高难度杯具了。

 

1代2代我都玩了就是了。

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对这一作唯一的映像就剩下动不动吐一地大姨妈了……

格挡挺容易的,中间判定非常轻松,很容易挡到,是我这么多年唯一一个格挡几率可以上80%,可惜实用性真的不高ort

经常档到以后来不及还手就被边上捅一刀{:7_492:}

而且那地图……实在是转了晕

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