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Minecraft我的世界 :游戏画面分辨率是什么?能吃吗?


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开发商Mojang的Markus Persson今日在**上宣布,Minecraft 我的世界PC版迄今为止已经售出1500万份,之前的数据是截止到2014年2月份1400万。

 

而Pocket Edition则总共售出了2100万份,其中360版1200万。PS3版到今年一月份为止已经售出了100万份。开发商目前正在制作PS4和Xbox One版。

 

这游戏也算是业界奇葩了...没画面没剧情什么也没有,但凭着其惊人的耐玩度和玩家们惊人的DIY热情,销量却节节升高...话说这游戏跨平台也够方便的,因为...又不用改改画面分辨率什么的照搬就可以了吧...这样一想,那些拼命在提高游戏画面的游戏开发商真是被狠狠地打脸啊....

它也算引领了业界潮流,在它之后一堆跟风者冒了出来,例如我最近玩的Starbound啊,还有那个cube world啊之类的,但是如果想学它的销量.....

 

 

 

醒醒吧少年好好开发游戏别整天发白日梦了

 

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{:10_622:}首先,续篇认为无论是泰拉瑞亚也好,行星边际也好,魔方世界也好,都不是MC的跟风之做。

 

你不能因为都是FPS游戏就说后面的发售的游戏是前面游戏的跟风作品,这是无脑黑好吧、

 

况且这些游戏里面,每一个游戏的侧重点以及风格都明显的不同、

 

比如魔方世界融合了诸如种族、等级等等很多其他元素的游戏、

 

比如行星边际的星星旅行元素

 

比如泰拉瑞亚的NPC入驻的元素

 

比如饥荒的生存元素

 

你能说这些不是创意

 

你能说这些只是简单的跟风之做?

 

而且,你是不是觉得只是因为行星边际和MC都是没有主线的沙盒游戏、只是因为销量没有MC好所以这就是一个失败品?

 

这是什么奇怪的逻辑、

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结局的续篇 发表于 2014-4-30 11:07

首先,续篇认为无论是泰拉瑞亚也好,行星边际也好,魔方世界也好,都不是MC的跟风之做。

 

你不能 ...

 

你举的那些例子(除了饥荒,那个和mc有点不同),都是在mc的基础上(像素画面,自定义,沙箱等等)上加上其他的玩法而已,而且都是在mc后出,你说这个不是跟风是什么,这些游戏你敢肯定不是想分mc一杯羹吗?游戏就是这样的,哪有这么多原创,只有最好的模仿者而已

 

跟风也没什么不好啊,模仿的前提下作出自己的特色也能成为神作啊,我并没有否定这一点,starbound这游戏我也在玩,我也觉得很好玩(反而mc我玩不下去,我对没有目的(任务)的游戏不太能玩下去

 

销量这个就见仁见智,我也没说销量低就失败品啊,当然,mc的销量之高我想你举的例子里大概(暂时)没有游戏能超越的了,如果按销量比的话,基本所有游戏在某些业界霸权面前都是失败者了你说是不是(GTA5又不是说你,给我滚回房间去!

 

我最后一句话只是调侃而已,别太当真,我只是对无休止的跨平台有点厌倦而已,毕竟不思进取的游戏系列注定会没落的

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Archerkun 发表于 2014-4-30 11:30

你举的那些例子(除了饥荒,那个和mc有点不同),都是在mc的基础上(像素画面,自定义,沙箱等等)上加上 ...

 

跟风指的是是一味盲目的跟潮流,不管是否切合实际,当突然盛行起某样东西时,自己没有或缺少主见,不经过仔细思考,盲目跟随潮流参与、模仿。是价值观的一种迷失。

 

首先,我们不能否定除了MC之外,其他游戏里面自己的创意与思考,至于盲目的模仿就更是无稽之谈。

 

另外,我们在看看你所说的游戏的发行时间、

 

MC发行于2009年,泰拉瑞亚发行于2011年,魔方世界发行于2013年,而行星边境至今没有推出正式版。如果真的是跟风的话,这股风也吹的太久了一点、、

 

另外,不知道你有没有玩过魔方世界,魔方世界和MC完全就是两个玩法,魔方世界从严格意义上来说是一个ARPG游戏,和MC却是一款建设性的游戏。

 

我反正看不出除了是像素之外还有什么相同的地方。

 

如果说因为都是像素游戏就简单的归纳为跟风的话,

 

那我能不能说因为MC是跟风贪吃蛇?这明显是不可以嘛!

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如果micecraft 追求高畫質的話大概沒什麼電腦跑的動吧

你電腦可行的話 上網抓材質包是可解決問題的

像我還有另外裝模組

世界多了女僕 可以餵牠吃蛋糕和糖糖 糖糖拿在手上他還會歪著頭看著你wwww 聲音包也十分多樣化

海裡有海豚

所有怪物都萌化了 害我都不忍心殺ender娘

 

一開始的目標只是把成就都打完 殺完終界龍冒險就完結了

但這遊戲重點是玩創造力 在那之後就好好的玩玩看紅石電路八 如果有興趣的話....

 

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