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有人跟我一樣覺得畫面不會影響遊戲的好壞嗎


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发布于 · 只看该作者

其實是因為電腦爛

沒辦法玩畫質太好的遊戲.

像金庸單機版就是一款這樣的好遊戲

賣點不在畫面多好看

只靠内容就吸引了不少人

這個游戲我全破3遍

真好玩

不過在練出野球拳以後就沒有感覺了

敵人一下就秒殺~

 

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被现在的画风养刁了呢。。

 

所以老作品一般因为人设有些难以接受很少去碰呢。。

 

但是剧情足够好还是会去补。

 

画面这种东西。。虽然不能用来评价游戏的好坏,但是至少是可以影响人气的吧。

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ppdog001 发表于 2014-5-8 20:08

最重要是制作精良,诚意满满,不然再好的画面又有什么用?

例如现在很火的某灵…… ...

既然你自己承认它很火…那不就说明了…画面好真特么有用么…

发布于 · 只看该作者

 

 

看对于画面的定义,假如对画面定义包含基本的排版、介面设计的话,那答案是否定的因为介面过糟就像小说用了看不懂的文字,既然都已看不懂那试问何来所谓小说的内容好坏?顶多只能说用了看得懂的文字不代表就对小说内容产生了绝对性影响而已。(尤其良好方面)

 

然后就长期以来的经验来说对于会过度偏向某一方面的任何作品,十中**都是作者因为时间精力或是惰性的关系才选择了那样的制作方式,故品质也同样十中**的都不会是很好。

 

发布于 · 只看该作者

如果是從很久以前就在玩遊戲的老玩家,

應該比較不會在意吧......

其實以前我對於拼畫面也蠻不屑的,

雖然最近胃口有被養大,

不過遊戲性還是一切啊...

遊戲無聊畫面也沒啥用啊....

发布于 · 只看该作者

有些游戏确实是这样,像勇者30,人物直接还原像素,但是喜欢的人还挺多的。一款游戏好坏果然还是游戏性首当其冲。不过像galgame如果画面不太好的果然还是会影响游戏质量的吧。毕竟不是每个人都是桂木桂马啊

发布于 · 只看该作者

呃…… 怎么说呢…

就拿仙剑来举例吧,如果你第一次接触的是仙一 然后开始向后一部部的玩,{:7_502:}

你会感觉还是仙一最为经典。

 

但是如果你先玩的仙五,然后再去看仙一,你的反应就是{:7_511:}

这一屏幕的马赛克是啥!!!

 

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