zaq13shelling 发布于五月 8, 2014 发布于五月 8, 2014 · 只看该作者 我有时候都觉得音乐会的BGM神马的比画风重要 当然没好的画风可能从一开始就不会有兴趣吧 简单讲就是好的画风是吸引人用的{:10_633:}
逆推的骡子 发布于五月 9, 2014 发布于五月 9, 2014 · 只看该作者 画面不影响游戏好坏?{:7_500:} 按LZ的论点,同一个游戏,先把游戏分辨率调到最低,所有特效全关,然后再和最高分辩率特效全开做比较。如果这样的情况下你还坚持画面不能做为一个游戏好坏的评判标准。我只能说,OK,你该换眼镜了。
12000年的回归 发布于五月 10, 2014 发布于五月 10, 2014 · 只看该作者 其实这样也有一个底线,如果画面渣渣到了让人一看就作呕的程度那其他说什么都没用,不过只要稍微用心做,画面怎么着也不会这么差。至少我所接触的画面极差的游戏游戏性本身也极差。
wp6300746 发布于五月 10, 2014 发布于五月 10, 2014 · 只看该作者 魔法门8、太阁立志4、大航海时代5、魔塔...太多想不起来 好多老游戏咱还经常回味一下呢 前几天玩RPGMAKER的游戏,被朋友说无聊来着{:7_503:} 其实咱心里在咆哮——乃等凡人怎会懂!
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