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【教程向】Eushully社作品资源提取&资源替换(无误


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好久没上ss了,突然看到e社天坑贴,想稍微做些贡献吧。

虽然是日文苦手,但是在e社面前语言不是问题,有游戏性就够了_(:з」∠)_

写这贴的缘由其实因为好奇去逛了逛神采的英化组seiha translations的论坛,找到了不少好东西

本贴其实只是将重要的内容整理出来罢了

PS:Aroduc君实在是厉害。。。吐槽也很厉害w

嘛,以下正题

 

一、资源提取

 

理论上来说,e社的游戏都是基于一个相同的引擎,所以这套方法也是通用的。今天测试了天秤的ladea表示可行。

所需工具:

exs4alf.exe/exs4alf.cpp —— 解包用,对应alf文件

agf2bmp.exe/agf2bmp.cpp —— 转换图片用,对应agf文件

e社游戏文件(废话

记事本工具与系统命令行工具(诶?

pc一台(喂

以上

 

使用方式:

第一步:

将exs4alf.exe及exs4alf.cpp放置于游戏根目录下,然后在目录下新建文本文档,添加如下内容:

exs4alf.exe sys4ini.bin

pause

之后保存文本文档,将文档后缀名改为.bat并执行

这样对应data*.alf的到解包好的文件夹

但只靠以上是无法解包append的,因为sys4ini.bin仅是游戏原版的目录文件,不包括append的内容

而append的目录文件呢?就是append安装后唯二(通常)新增的文件之一:append**.aai(**为编号)

所以存在对应append的场合,需要在bat中额外添加以下命令:

exs4alf.exe append**.aai(**为编号)

根据数量添加,允许多行。

 

这样第一步就完成了,得到的游戏的所有组成部分,根据data编号的不同,内容通常如下:

data1:杂项

*****.wav —— 音效(ps:经对比发现各种通用音效。。。估计有音效库,真是省时省力啊

AE****.alf —— 画面效果用图

AM***.alf —— 动画帧图

AGE-EXTEND.ttf ——e社用字库文件,但win系统预览字库空白。。。

BG*****.alf —— 背景图

C******.alf —— 人物界面用图与行走图

CURSOR**.CUR —— 光标文件

SO***.alf —— 界面图

TU***.alf —— 教程用图

SC****.bin —— 应该是剧本文件

以及剩余的各类游戏系统文件图片

 

data2:cg

EV*****.alf —— 原生cg

TH*****.alf —— 鉴赏室用缩略图,可能位于data1

偶尔还会乱入一些奇怪的东西。。。

 

data3:bgm

ogg格式

 

data4:对白

ogg格式

 

data5:动画

mpg格式

 

data6:特色杂项?

大概只是换个地方放罢了、、、

 

基本内容就是以上了。

 

第二步:

将agf2bmp.exe及agf2bmp.cpp放置到存在agf文件的文件夹内,然后同位置建立新文本文档,内容如下:

agf2bmp.exe *.agf

(*号为文件名)(允许多行)

之后保存,修改为.bat格式并执行。

这样所需的图片就转换完毕了。

但是如果要批量转换的话,手工效率非常慢。在片刻度娘之后,我找到了以下方法:

新建文本文档,输入以下内容:

@echo off

dir /s/b *.agf > 文件名.txt

exit

 

这样就获取到了所有的文件名,但保留了文件位置。

虽然可以去掉文件位置,但是这样不方便,因为之后我们要如下操作:

用文本文档将将文件名前的所有文件位置全部替换为“agf2bmp.exe ”(exe后有空格)

完成保存,改为.bat执行,这样就获取到所有的图片了。

 

二、资源替换

 

根据英化组Aroduc的研究,e社的程序在运行时会自动读取根目录下的所有文件,并且在引用文件时优先选择根目录下的同名文件,以替代data中的文件。并且,图片就算不是alf也能读取。

 

所以说,我们只需要根据解包得到的文件,对其进行处理后,放入根目录下,就可以得到想要的修改效果。

比如说,替换bgm,人物立绘,行走图,op等等

当然丧失的老外为神采制作了脱衣mod。。。无法直视

 

此方法已测试神采创刻,均为有效

ps:我们还在期盼汉化的时候,老外已经开始玩mod了。。。差距啊

 

最后,送上工具包:

度娘盘

 

 

 

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-5-12 22:27

撒,这可真是极好的(够

提取这块我倒是习惯了crass,平时需求也不高就没怎么管

有这么一个方法的话还真是 ...

 

提取效率异常的高w

另外替换其实挺无脑的。。。因为不要重新封包

e社真是留了一个好大的后门。。。大概是修bug比较方便吧

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q2w3e2007 发表于 2014-5-12 22:37

提取效率异常的高w

另外替换其实挺无脑的。。。因为不要重新封包

e社真是留了一个好大的后门。。。大概是 ...

 

撒,BUG基本上都不会出在这些地方

反正在日本国内的话敢解包都是要冒很大风险的,国外他们就不会管太多了

 

效率的话还不错,系统资源的占用度一般

替换的话就懒得做了,主要因为那不是技术工作,而是艺术工作

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-5-12 22:45

撒,BUG基本上都不会出在这些地方

反正在日本国内的话敢解包都是要冒很大风险的,国外他们就不会管太多了 ...

 

我是不太懂啦w

但是可能出bug的除了exe也就是bin了吧。。。

不过神采和创刻的2.0界面更换都是将文件扔根目录的。。。

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q2w3e2007 发表于 2014-5-12 22:58

我是不太懂啦w

但是可能出bug的除了exe也就是bin了吧。。。

不过神采和创刻的2.0界面更换都是将文件扔根 ...

 

撒,基本上现有的解包有这些也足够了

之前提到的crass对付E社的游戏也很方便,提取和转换都可以比较无脑的完成

虽然感觉有些地方转换效果还不是太好

还没试验你这个的效果具体如何

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-5-12 23:15

这个还是有区别的,没有挖坑打算的话不了解也很正常

如果像RM那种简单的封包那也太寒碜了 ...

看不懂日文的战五渣伤不起啊

只能试著多弄些资源为论坛作贡献了

目前就在等kk大据说五月中要放出的幻燐の姫将军2完整汉化版了

{:10_622:}

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