godicozy 发布于八月 6, 2012 分享 发布于八月 6, 2012 · 只看该作者 鄙人不才,dota 与 lol 略知一二 轻拍:认为两者有三大区别 补兵 dota:节奏快,多为手动补刀(dota蓝少消耗大),可反补,基础功差的碰到扎实的很悲剧,补刀意图不太明显(傻乎乎冲脸补除外) lol:节奏适中,可手动补兵,也可技能补兵(蓝多,不耗蓝,蓝buff),无反补,补刀意图明显(水局各种技能 草丛接上)。 阴影 dota:树林:依稀记得是两棵树造成阴影,外加补刀斧,吃树,各种技能的开视野,绕树林,作视野是门学问 l ol:草丛,略显单调,不过显得买眼更加超值 支援 dota:支援主要依靠tp 及可种技能,效率高,节奏快(不过玩几局就累) lol:辅助技能及英雄技能,没玩过lol高端局,所以见识有限,但总感觉lol支援要比dota慢些 感觉不能单纯认为哪个游戏号,那个游戏坏,还是看哪个更适合自己吧{:7_536:} 链接到点评
godicozy 发布于八月 6, 2012 作者 分享 发布于八月 6, 2012 · 只看该作者 暴走的超榴弹炮 发表于 2012-8-6 18:10 都是一个开发组的比较没意义呀 lol应该 羊刀 操刀滴 而dota的辉煌主要归功于冰蛙 so 并不是一个开发组,而是一脉相承 链接到点评
§夜风§ 发布于八月 6, 2012 分享 发布于八月 6, 2012 · 只看该作者 其实我感觉LOL的节奏由于没有反补/被杀不掉钱,节奏反而更快一些 但是外服的高端局正好相反,双方工资装+和平补刀,然后中后期开团决定比赛走向。。感觉和原本设计的初衷有所背离 链接到点评
ft5126664cx 发布于八月 7, 2012 分享 发布于八月 7, 2012 · 只看该作者 LOL更模式化 1121的分路和APC ADC的核心模式一直充斥着一直高端到低端,就是职业里面好像也就M5还是那支队伍稍微尝试新打法,DOTA我有阵子没玩了,以前的时候因为英雄的多样性,战术多样体现到了极致。但是显得更业余,配合起来显得很随意,好吧,我不会表达了………… 链接到点评
godicozy 发布于八月 7, 2012 作者 分享 发布于八月 7, 2012 · 只看该作者 ft5126664cx 发表于 2012-8-7 20:54 LOL更模式化 1121的分路和APC ADC的核心模式一直充斥着一直高端到低端,就是职业里面好像也就M5还是那支队伍 ... 你表达的正好呀。lol确实很模式化,dota要随意灵活的多,所以dota文艺范与2b范也多。 每次玩dota,偶都感觉自己懂了,可视频、攻略一看,偶果然还是什么都不懂 -,- 嗯,偶也不会表达了 lol还是玩的少,无发言权,但感觉两者不相伯仲 相比之下,我相信dota2更有优势(废话~~)、 链接到点评
ft5126664cx 发布于八月 7, 2012 分享 发布于八月 7, 2012 · 只看该作者 godicozy 发表于 2012-8-7 22:42 你表达的正好呀。lol确实很模式化,dota要随意灵活的多,所以dota文艺范与2b范也多。 每次玩dota,偶都感 ... 看了DOTA2的人设(人?),我还是玩LOL吧,我其实只是看妹子而已 链接到点评
godicozy 发布于八月 7, 2012 作者 分享 发布于八月 7, 2012 · 只看该作者 ft5126664cx 发表于 2012-8-7 23:59 看了DOTA2的人设(人?),我还是玩LOL吧,我其实只是看妹子而已 嗯,人设。。。 早在看到猪一般的仙女龙后就无望了。。 除了几个女性角色之外,各种丑陋 链接到点评
加肥猫 发布于八月 8, 2012 分享 发布于八月 8, 2012 · 只看该作者 ft5126664cx 发表于 2012-8-7 23:59 看了DOTA2的人设(人?),我还是玩LOL吧,我其实只是看妹子而已 DOTA2很多很霸气的装备啊,忍者神龟+大砍刀的潮汐 链接到点评
straypeople 发布于八月 8, 2012 分享 发布于八月 8, 2012 · 只看该作者 其实我也玩了几局LOL,玩的少。个人感觉还有一点就是DOTA线比较长,劣势路有时候吃经验都是奢望。LOL听说劣势路也挺难玩,但应该不会像DOTA劣势路那么惨。DOTA劣势路所以现在全找前期逃生能力高且对线非常强的。不知道LOL是不是也在往这个方向发展。而且DOTA细节方面的东西还考验你对魔兽的认知。毕竟是魔兽的地图。 链接到点评
gaoyang2099 发布于八月 8, 2012 分享 发布于八月 8, 2012 · 只看该作者 当初打11平台天梯连输10把后去打了几局LOL,感觉····比较“弱智”,翻盘没成就感。5月份搞到DOTA2邀请码后DOTA也不打了,每天打几把DOTA2,没事还看看职业选手打路人被虐。 LOL破路的意义比DOTA差太远了。DOTA破路后不仅是高级兵血多攻高,关键是钱也少了。而LOL不仅钱不少,而且还送你一个大兵,更神奇的是高地兵营还可以恢复(不知道现在有没有改版,几个月前玩的)。被两路翻盘一点爽的感觉都没有。 链接到点评
Vlinder 发布于八月 10, 2012 分享 发布于八月 10, 2012 · 只看该作者 玩了几天的LOL!被朋友约战DOTA,前几局的时候被完虐了……习惯了LOL单一的打法……第一局的时候居然玩了反补{:7_492:}发誓再也不玩LOL了! 链接到点评
sexbobo 发布于八月 10, 2012 分享 发布于八月 10, 2012 · 只看该作者 dota好像现在节奏快了好多人都说可以。我现在还是对那个不感冒感觉节奏还是缓慢。lol感觉配合团队比dota要好。虽然lol队伍要求比较死板不过。这样我觉得很好恰好突出了队伍的核心。lol里面法师才叫法师后期还是有用的dota法师后期只能控制了技能感觉不到输出了。最后喷下lol能吧假眼消弱了吗。 链接到点评
sexbobo 发布于八月 10, 2012 分享 发布于八月 10, 2012 · 只看该作者 lol的模式化但是在英雄细节上面感觉自由度很高的。就拿凯南来说吧标准apc但是谁又能想到m5手里变成adc了。同种英雄见的选择也不一样。第一件装备的选着也是多样的。原来认知第一件装备基本是帽子但是现在裸帽子的少了。相反第一件装备深渊,冰涨,吸血书都是可行的。还有凯南双多兰剑专apc都比较自由。尤其现在ap剑圣大虎。原来见不到的ap刘剑圣现在也经常能见到了。还有金属就算走肉输出也是很高的。 链接到点评
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