gaoyang2099 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 今天我们来谈论下游戏界和电脑界创新问题。 虽然说,创新是进步的需要,但很多事实表明,创新并不能取得很好的效果。 在游戏界和电脑界的创新模式一般有两种。一种是在原有的基础上创新,另一种是另起炉灶的创新。 今天先说第一种。这种创新从目前的大体局势上看可以总结为:在一个经典的基础上搞创新,死亡率非常高。就算成功了也只能算是一种变相的另起炉灶的成功。 先说创新失败的经典案例吧: 1·window8 win8相对于之前的任何window系统来说绝对算得上的一个超级大创新了。结果呢?骂声大于好评。究其根本原因就是因为改变了经典了开始菜单,搞平板和PC一体化。改变了多年的经典,于是win8失败了。不用等win9,win8.2update开始菜单就会“被迫回归”了。有人说,开始菜单对于很多人而言就是个关机键,但这是一种习惯。多少人第一次用win8的时候怎么关机都不知道的? 2·地牢围攻3 地牢围攻当年可是能媲美破坏神的微软大作。地牢围攻1和2都是非常的经典,无缝地图,小队战斗等特色鲜明。还有药瓶也很有特色,在暗黑或者其他游戏中,你喝药哪怕只回1点血,都是直接消耗1瓶药。而地牢围攻的药水每瓶你喝多少用多少,比如一个大药总共能回1000HP,你这次只回了50HP,那么这瓶药还剩950HP可继续喝。 如此经典的一个作品,在第三代公布的时候,玩家都一片欢呼。可是当游戏实际发售的时候,绝大多数老玩家都发出一个声音:卧槽,这货是地牢围攻?这是什么垃圾游戏?! 为什么回这样?还是因为创新。在地牢围攻3里,你几乎找不到地牢围攻1和2的影子了。不仅如此,开发商为了主机版,在键鼠操作上也设置的别扭,还抄袭了暗黑3的血球系统(当时暗黑3还没上市,只是发布了不少演示)。就算画面比起1和2优秀很多,但游戏性却跟1和2差太远。最终背负骂名。 客观点说,如果这个游戏不叫“地牢围攻3”,他还能算一个不错的游戏。但是他叫“地牢围攻3”,他就是垃圾!为什么?玩家为什么要玩这游戏,因为他叫“地牢围攻3”,玩家想要的是地牢围攻系列经典的特色。结果你倒好,把经典特色一个不剩的全扔了。 微软近期不断的在炒冷饭,出了很多旧作的高清版,很多人都在跪求微软把地来围攻1和2拿来炒。 3·鬼泣5 这货失败的原因很简单很直接——主角太丑!从1-4,主角但丁一直都是一个超级无敌大帅哥的存在。结果到了5····成了一个痞子。 再来说说成功案例吧: 1·LOL 首先你或许会问,LOL算创新吗?从某种意义上来说,算。 跟DOTA来比,LOL取消了反补,把树林改成了草丛等,都算创新。而且最后他成功了。但他的成功并不是靠取代DOTA,而是另起炉灶。因为DOTA的核心玩家丝毫不减,因为他们根本不屑于这种“弱智小学生”游戏。LOL的成功完全是靠建立了全新的用户群体(小学生),是一种变相的另起炉灶式成功。 2·辐射3 辐射系列也是一个经典作品。辐射3的创新可谓巨大,游戏模式都改变了。辐射2的核心玩家对辐射3很不爽,但辐射3缺吸引了很多新玩家,比如我这种。就游戏模式来说,我更喜欢辐射3的模式,更何况还有MOD。辐射3也是一个另起炉灶式的成功。 3·生化危机4/启示录 生化危机系列也是一个经典系列,从4开始,游戏模式大变。但至今4和启示录是改变后评价最好的。原因就在这两作都比较好的保留了生化危机前作恐怖+解谜的要素。而5和6则成了突突突游戏(虽然我很喜欢5和6,你现在让我去玩1-3那种模式的话,呵呵,就算画面再好也不会在玩那种落后的模式了) 4·刺客信条2系列 如果要说刺客信条哪个系列最经典,估计大多数都会选则2系列三部曲。 刺客信条1可以说是开创一个新的模式,但他并不算太成功,因为任务单调等因素,他很平凡。而2系列三部曲则成功了,不仅改进了1的缺点,鲜明了主角更是亮点。E叔绝对是整个刺客史上最帅的刺客。 总结: 对于在原有基础上创新这种模式。能否成功关键取决于基础的成就。如果基础已经非常经典完美了,续作搞大创新基本都是惨死。因为经典早已深入人心,续作必须保留经典,否则就会死,就像鬼泣5,仅仅一个主角形象就把自己毁了。每个成功的经典游戏,必然会有一个深入人心的经典设定。说简单点,你不能丢掉了你早已深入人心的招牌。 玩星际,就是玩的是操作;玩魔兽,就是玩的英雄;玩COD就是玩的爽快的射击感;玩战地就是玩的载具和场景破坏;玩暗黑玩的就是刷装备和杀怪的快感;玩国产游戏····好吧玩的就是剧情。 “把一个完美的东西改进下就会更加完美”这是个谬论。没有更加完美这一说。一旦改变任何一点,这个完美就不复存在,就算今后他再次完美了,也是另一种完美。 人人都说COD没新意,每年无脑突突突,但人家每年都大卖特卖。如果COD那天创新成了回合制游戏你会为他的创新而欢呼呢?还是怒喷呢? 反之,如果基础一般,甚至很糟,那么搞大幅创新成功的几率会大很多。 链接到点评
ssd3210 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 优秀的作品想要出续集的话果然应该在既有的系统上再添加新的元素 比如逆转系列、全面战争、英雄传说(额。。。我玩的游戏果然玩的太少了。。。) 链接到点评
MrMonster 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 想要在已經堪稱是完美的經典作品上做出創新實在是件不容易的事 成功也就罷了 失敗了甚至要背上自毀招牌的風險 說是這麼說 勇於創新還是值得稱讚的 win8確實是坑爹阿 好好的作業系統搞得像平板是鬧哪樣... 一打開來看到不是桌面就是個不對勁(雖然可以設定) 同樣也是關機找了10多分鐘的人... 链接到点评
hentai14 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 確實win7有工具列釘選後, 開始工作表對我來說大概剩下這幾個功能... 1.開小畫家 2.輸入執行(CMD) 3.遊戲反安裝 然後除了3以外, 1/2兩項也一樣可以用釘選解決 生化危機嘛... 1/2/3代我是忠實玩家(雖然只有2代有一半的正版... 雜誌送的), 4代之後對我這種不擅長動作遊戲的玩家越來越苛了, 4/5代開無敵忍著打過去(還因為反應按鍵死了46次...) 6代玩了兩小時, 始終過不了飛機爆炸那邊... 最後放棄了 链接到点评
新罪组 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 一看到有写LOL我就知道。什么小学生游戏?什么弱智游戏?你玩单机游戏会直接选择噩梦难度吗?难道LOL比不上DOTA这个把很多玩家拒之门外的游戏?很多人说LOL是把DOTA简化了,我到认为这是优化好吗。 (我会说,我当初刚玩DOTA的时候一进去连该买什么装备都不清楚吗!{:7_511:} 链接到点评
kuizhi8384 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 厂商也很无奈啊 不创新的话玩家也会腻 只是借原来游戏名字的噱头而已 一切都是命运石之门(玩家)的抉择啊 链接到点评
hyno111 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 究其根本原因就是因为改变了经典了开始菜单,搞平板和PC一体化。 根本原因还不是去掉了开始菜单,而是Metro界面没做好,很多该用Metro做的功能都没有(比如控制面板大多数功能还是必须用经典界面),8.1出来以后很多人表示如果win8发售的时候Metro界面有这水平口碑也不至于那么惨。 至于习惯,那是可以培养的,我刚用XP的时候还会调回98的开始菜单呢 链接到点评
110cxv 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 {:7_513:}LOTA之争还说什么小学生……当初可不是为了简单才玩LOL什么的。 现在D2是十个英雄的战争 LOL是战牧法贼游团队PVP,完全是两条不同线 链接到点评
owlcww 发布于七月 15, 2014 分享 发布于七月 15, 2014 · 只看该作者 创新是必要的,尤其是现在。。。 简单来说就是现代人什么没见过,什么没听过。 一般东西已经满足不了人们了。。。 链接到点评
G-robot 发布于七月 16, 2014 分享 发布于七月 16, 2014 · 只看该作者 应该说完美的游戏是不存在的,但如果能在续作里做适当的改进(比如系统、操作更人性化)并保留前作的精髓,作品的口碑也会越来越好吧{:7_536:} 链接到点评
xinzhengfu 发布于七月 16, 2014 分享 发布于七月 16, 2014 · 只看该作者 MrMonster 发表于 2014-7-15 22:25 想要在已經堪稱是完美的經典作品上做出創新實在是件不容易的事 成功也就罷了 失敗了甚至要背上自毀招牌的 ... 你所说的失败并不会自毁招牌,虽然你所知的失败,确实很可能会让你创新的游戏销量惨淡,但玩家会记住你是个敢于创新的企业,极大可能会关注你的下一个作品。如果该企业下一个作品更精致,更创新,更完善,那么成功就离他不远了。 相反经典基础上的创新或者说所谓的微创新,能偶成功的更少,大多数作品被骂是抄袭,山寨,跟风,这倒也还好。更多产品或者企业连基本的关注度都没有,很多网站的网游广告,除了5毛党,水军,剩下的就是骂街的,真心觉得那些游戏有多好的有多少 。没有五毛党没有骂人的,那些网游根本没有关注度,至少现今中国游戏界90%的游戏是没有什么关注度的。这样的量产品离成功会有多远呢?很遥远。 链接到点评
xinzhengfu 发布于七月 16, 2014 分享 发布于七月 16, 2014 · 只看该作者 新罪组 发表于 2014-7-15 23:21 一看到有写LOL我就知道。什么小学生游戏?什么弱智游戏?你玩单机游戏会直接选择噩梦难度吗?难道LOL比不上 ... 优化不代表创新。跟风的帽子还是在你说的这款游戏上 链接到点评
xinzhengfu 发布于七月 16, 2014 分享 发布于七月 16, 2014 · 只看该作者 hentai14 发表于 2014-7-15 22:28 確實win7有工具列釘選後, 開始工作表對我來說大概剩下這幾個功能... 1.開小畫家 2.輸入執行(CMD) 3.遊戲反 ... 虽然4代、5代、6代,确实让很多老玩家并购,但是这种常识确实展现了capcom的勇气,因此启示录的回归既叫好又叫座,也是必然的。 链接到点评
gaoyang2099 发布于七月 16, 2014 作者 分享 发布于七月 16, 2014 · 只看该作者 zuiaiyangyang3 发表于 2014-7-16 11:20 我在用win8- -都是玩到没电自动关机 其实我也在用win8,只要习惯了还是好用,关键是大多数人都不习惯。所以现在是win7的天下。 链接到点评
zuiaiyangyang3 发布于七月 16, 2014 分享 发布于七月 16, 2014 · 只看该作者 gaoyang2099 发表于 2014-7-16 12:55 其实我也在用win8,只要习惯了还是好用,关键是大多数人都不习惯。所以现在是win7的天下。 ... 嗯。我已经习惯了 链接到点评
gaoyang2099 发布于七月 16, 2014 作者 分享 发布于七月 16, 2014 · 只看该作者 xinzhengfu 发表于 2014-7-16 11:05 虽然4代、5代、6代,确实让很多老玩家并购,但是这种常识确实展现了capcom的勇气,因此启示录的回归既叫好 ... 老玩家对4的评价其实还算不错的,对5和6是绝对无法忍的。但是5.6却吸引了很多喜欢TPS的玩家,而他们对启示录评价就不高。 链接到点评
新罪组 发布于七月 16, 2014 分享 发布于七月 16, 2014 · 只看该作者 xinzhengfu 发表于 2014-7-16 11:03 优化不代表创新。跟风的帽子还是在你说的这款游戏上 我好像没说创新的话题啊?我说的是DOTAer对LOL看法问题 链接到点评
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