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hyno111

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  1. Fieldrunners和Sentinel 2吧,防御者编年史和Biodefense也不错,还有华丽的Geodefense。 好像都是ios早期的塔防作品。后来KR出来以后就没怎么打过塔防了,之前War3的元素魔法TD之类的也没精力再碰了。不知道为啥这些塔防都是续作乏力。。
  2. 基本属于胡扯,一半游戏根本不该上榜,还有严重的“同一个系列只能有一部上榜”倾向
  3. 几个系统在其他小型RTS里见过,没想到这里结出果实了。
  4. 那个启动器太难用了,内存泄漏不说,还经常要重下几十G的客户端,网络受不了。。
  5. 其实这个英文版就是众筹发售的。。 众筹用户可以拿到 [attach]87654[/attach]
  6. 飞机着火一般就是关引擎俯冲拼人品 重战怎么玩....这个我也不知道,Bf 110可以玩玩
  7. 鼠标灵敏度调低一点,不行的话放弃这个游戏吧
  8. 是啊,公测前我死活都打不上上校,公测以后直接升将了。。
  9. EF准将,ZN中将,然而并没有什么卵用
  10. 直播和自己玩还是不一样的等等,这是仙剑,那还不如看直播(
  11. 不行,只有AW可以,毕竟一般情况下实在是没有这样的需求。。
  12. 笔记本的话,目前只有Alienware的笔记本支持HDMI输入....
  13. 我也查了查,只能说我之前的印象有点问题,手游部分制作组比较有节操,页游部分,呵呵,所以帖子还是留着吧 最后我决定亲自跳进页游坑体验一下,玩法还算挺有创新,侵权上,比国内一般手游稍微严重一点,更反衬出手游组(不是一家)买素材版权的节操。[backcolor=Black]然而到底有多少节操还要玩过手游才知道。[/backcolor] 看了看少数几张截图,手游部分存在轻度人名侵权吧,是那种把“郭靖”改成“郭傻子”就“看不出来侵权”的。所以帖子别删。。
  14. 首先,问题的根源就错了,RTP素材和RPGMAKER引擎是两回事。这里用的应该主要是RTP自带素材。 自带素材的话,官方协议是,只要用的是RM系列引擎,都可以随便用。这个肯定不是RM引擎,所以理应属于侵权。 问题在于,我记得因为这个原因抗议的玩家挺多的,赚了钱的制作组直接找到了版权方,买下了这些素材的使用权。。。。 所以其实没啥可说的,散了吧。。 http://www.chuapp.com/2015/04/10/145671.html http://zhuanlan.zhihu.com/MU77com/19997955 链接 然而,说实话,对于某些渠道的节操我不报期望。。
  15. [ 本帖最后由 hyno111 于 2015-6-11 23:42 编辑 ]\n\n要是KP能下放權利,讓PL自己擁有主動掉san值的選擇就好了 这取决于玩家是否自觉。。 再说,我觉得穿越时空和知道什么恐怖的真相也差不了多少,而且还代表几乎不可能回去了,接受穿越的事实以后,反正不在本来的时空了,怪物什么的掉的SAN少一点也可以理解,谁知道其他时空有什么鬼
  16. 说是继承经典也没错,作为RTS来说和星际1比也就多了个地图编辑器和完善点的战网。。 不过也没办法,现在RTS做出创新太难了
  17. 没办法,日本厂商这个世代基本上都混不下去了。 引一段内裤门大神以前的评论好了 Square Enix,甚至可以说整个日本家用机游戏业都面临着和FF13、FF14一样的问题。用了过去30年的时间,日本游戏在东西方市场上培养出了数以百万计能够理解现代游戏、喜爱传统游戏的用户。但他们只是市场的一部分,而且还是很小的一部分;飞速扩大的市场,反而令其中的参与者无所适从。 如今的游戏市场,可以说划分成了若干个不同的子市场:在绝大多数的市场上,游戏制作者们所要面对的是从未有过任何游戏体验的用户。对游戏界的新客户来说,主流游戏界所积累的经验几乎都是学习的障碍,他们会对主流游戏提出类似的问题:我为什么要控制这两个人用复杂的输入指令互相打斗?我为什么要坐在这里面对小说一样的复杂文字选择选项?为什么这些人有复杂的数值表,他们不能像愤怒的小鸟一样简单易懂吗?他们在呐喊着要求游戏业重新发明轮子。 传统的日系游戏用户,在更广大的手机游戏、网页游戏用户面前,在这些对现代游戏一无所知的新用户面前,显得远远不够。如果游戏只卖给传统用户,那就意味着只能以极小的、200万甚至100万以内销量的预算进行制作。在如此有限的机能和资源之下制作游戏已经是一种艺术了。确实,日本有像异度之刃(Xenoblade)的高桥哲哉这样在有限的机能、资源和经费条件下做出满堂喝彩神作的制作人,是鸟山求、河本信昭之辈无法与之相比的;但异度之刃不可能成为家用机游戏的普遍标准。 日本家用机行业所面临的危机是这样的:依靠传统的日系游戏用户,他们预期的销量与预算,无法支撑他们的游戏到达应有的质量。 对这些全新涌入的客户群来说,那些有着悠久历史的游戏本身就形成了一种障碍,他们不愿意像传统的游戏行业用户那样去学习游戏的语言。而对厂商来说,这些变化莫测的市场则构成了一个难以控制的幻象:像SE这样的厂商,会试图用他们最重要的作品去取悦这些从19世纪末赶来的新顾客。 这就导致了Square Enix变成了日本家用机中受到这一变化冲击最剧烈的厂商。他们曾是整个时代的统治者,他们能造出全世界最好的铁钉,取悦那数十万、上百万发自心底热爱铁钉的用户;然而,几乎是一夜之间,他们发觉自己好像搬到偏远的苏格兰高地上,在那里他们为数千万从没有见过铁钉的外国用户、掌机用户、手机用户、网络游戏用户所环绕。他们最擅长做铁钉,却找不到足够多能理解铁钉的用户。昔日那些热爱铁钉的用户,虽然绝对数量上仍然存在,但却被淹没在新用户的**大海之中,变得难以寻觅了。他们无法选择像异度之刃、恶魔之魂一样为那数百万拥有丰富游戏知识的老用户专心打造铁钉,却也无法掌握住这身边潮水一般涌来的新用户。 这世界上的一切问题,均可以归纳为资本的问题。而资本的一切问题,在金融进化到今日之时,又只是市场需求的问题。日本游戏业现在的问题,归根结底不是因为他们缺乏创意、人才和资金,就像FF13系列的问题不是因为鸟山求一样。他们缺乏的只是市场需求而已。但在这个时代,游戏行业又有谁有稳定的市场需求呢?确实,铁钉的市场还在那里,但谁也不敢说自己能像Xenoblade那样紧紧地抓住这稀少的用户。市场要是过小,那就不能鼓励人们专务一业。 对日本游戏公司来说,明智的选择,自然还是去制作日本用户足够、而且仍然保有竞争优势的手机游戏;他们也确实是这么做的——但那就意味着放弃家用机这一耕耘多年的市场,和上千万已经选择的核心玩家。在欧美公司仍然在制作GTA5和Titanfall的现在,对财务报表正确的,是否对行业的未来正确,这个问题很难回答。 内裤门Necromanov大神是游戏业内人士,大概是国内最好的游戏评论家之一。。
  18. 星之梦,游戏里最感动我的一幕不是结尾,而是这里的对话。 本来还想放几张GAL里的机体CG的,不小心被Muv-Luv掉头CG致郁了,没心情找了,就当我纯水了吧。。
  19. 对Galgame的看法... 说起来,galgame的定义是什么来着。。?嘛,这个不是重点,我的看法也不是固定的,按时间顺序说吧 第一次玩的Galgame是F/SN,当时啥都不懂,是因为有H才玩的。。那时对gal的看法就是H游戏吧,虽然剧情好像很有水平的样子。 几年后,在混B站的时候偶然听到了8位机版的鸟之诗(到现在点击还没到2000。。),循环了十几遍之后果断去找了Air的游戏玩,没想到玩着玩着居然被感动到流泪了。。所以当时对Galgame的感想就是靠剧情和音乐带来感动的文字冒险游戏。 之后正好有空,就打算体验一下优秀的GAL是什么样的,然后就去找评价高的GAL推。虽然至今我推过的GAL也不多,但是各自有各自的特点。到这里我对GAL的看法已经逐渐完善了,也不限于“带来感动”了。准确的说,应该是看作一种带图片的分支式的电子小说吧,一种体裁,里面放什么都可以。 然后我就玩了传颂之物、LBEX和BSD,游戏性简直要漫出来了有没有! 这时我对GAL的看法就已经很迷茫了,大概只能说是“有萌妹子的日本风的游戏,主打剧情和设定”。。当然,我觉得“有萌妹子”大概也不是必要的。。 所以,最后我对Gal的看法就只剩下“主打剧情和设定的,对话和文字为主的日本风的游戏(多含萌妹)”,也不知道是进步还是退步。。 (之前不小心写了好长的个人GAL史。。删掉
  20. 死钱DLC不喜欢被虐的别进,喜欢ACT的可以试试。。 进了以后再也没打过FNV(当然更重要的原因是遇到bug,卡剧情了
  21. 第一人称的都不能玩,倒养成了不玩FPS/ACT的习惯。。 没什么损失就是了 可以试试调低鼠标灵敏度,关闭动态模糊,实在想玩还可以吃晕车药。。
  22. http://www.bilibili.com/video/av42737/ 以前找到的4代..算图片合集吧
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