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苍刃君

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tqy1010 发表于 2014-8-18 14:37

我又想起了薄暮传说,系列年龄最大的男主,也是最成熟的男主,退役后无业的老兵,卷入一个个事件中,好像有 ...

那個應該是 arpg...

 

arpg 重點到不是在劇情,而是遊戲性了

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明明腦洞大開的同人劇本就很多阿。

 

要不然,也許應該期待 N+ 去寫 rpg 腳本。那應該腦洞就夠大了。

 

只能說這與好萊塢的動作片一樣。為何會模式化,因為投入成本高到沒人敢賭創新。

 

我還是回去玩同人遊戲吧...

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  • 2 周后...

不喜欢最终幻想系列,设定太无聊了。不过日式RPG还是很有趣的,关于中二、基友、幼驯染这一点,最终幻想做得的确很一般,但是国产的《阿猫阿狗》在这方面剧情设计的就比较合理;而且广义来说,现在所有游戏都带着RPG元素,我觉得没有RPG元素的游戏是混不下去的。

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对于我来说,美式的游戏也就差不多了吧。

动不动就是一只小队拯救世界,一个流浪汉拯救人生,超级英雄和个人英雄主义层出不穷。

而且,最近电影上的各种超级英雄也玩起了‘矫情。’

“我只是一个人”“我也是个普通人”“我也会受伤”之类的英雄反思充斥着大荧幕上的英雄电影,诺兰版的蝙蝠侠玩一次也就够了,后面的蜘蛛侠,钢铁侠全都集体玩起了阴郁,不得不让人一阵唏嘘。

而反观美式游戏.......也就那样吧,卖的就是画面,就是让观众抱着爆米花和手柄看电影一样的走完全程。

无论是爆米花到极致的COD,还是各种超能力英雄,就更别提各种各样恐怖求生类的流水线作品了。

简而言之就是,毫无新意。

那么,日式美式都存在同样的问题,唯一不同的也就是画面上蹦跶的那几个人不同了。

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