tqy1010 发布于八月 18, 2014 分享 发布于八月 18, 2014 · 只看该作者 我又想起了薄暮传说,系列年龄最大的男主,也是最成熟的男主,退役后无业的老兵,卷入一个个事件中,好像有点像我国网络小说了。 嗯,重点还是游戏这个产业没有创新是迟早要死的,但是微创新也是创新啊,毕竟有些人就吃这套。 链接到点评
theredeye 发布于八月 22, 2014 分享 发布于八月 22, 2014 · 只看该作者 tqy1010 发表于 2014-8-18 14:37 我又想起了薄暮传说,系列年龄最大的男主,也是最成熟的男主,退役后无业的老兵,卷入一个个事件中,好像有 ... 那個應該是 arpg... arpg 重點到不是在劇情,而是遊戲性了 ----------------- 明明腦洞大開的同人劇本就很多阿。 要不然,也許應該期待 N+ 去寫 rpg 腳本。那應該腦洞就夠大了。 只能說這與好萊塢的動作片一樣。為何會模式化,因為投入成本高到沒人敢賭創新。 我還是回去玩同人遊戲吧... 链接到点评
yj433122 发布于八月 31, 2014 分享 发布于八月 31, 2014 · 只看该作者 不喜欢最终幻想系列,设定太无聊了。不过日式RPG还是很有趣的,关于中二、基友、幼驯染这一点,最终幻想做得的确很一般,但是国产的《阿猫阿狗》在这方面剧情设计的就比较合理;而且广义来说,现在所有游戏都带着RPG元素,我觉得没有RPG元素的游戏是混不下去的。 链接到点评
t68877875 发布于八月 31, 2014 分享 发布于八月 31, 2014 · 只看该作者 对于我来说,美式的游戏也就差不多了吧。 动不动就是一只小队拯救世界,一个流浪汉拯救人生,超级英雄和个人英雄主义层出不穷。 而且,最近电影上的各种超级英雄也玩起了‘矫情。’ “我只是一个人”“我也是个普通人”“我也会受伤”之类的英雄反思充斥着大荧幕上的英雄电影,诺兰版的蝙蝠侠玩一次也就够了,后面的蜘蛛侠,钢铁侠全都集体玩起了阴郁,不得不让人一阵唏嘘。 而反观美式游戏.......也就那样吧,卖的就是画面,就是让观众抱着爆米花和手柄看电影一样的走完全程。 无论是爆米花到极致的COD,还是各种超能力英雄,就更别提各种各样恐怖求生类的流水线作品了。 简而言之就是,毫无新意。 那么,日式美式都存在同样的问题,唯一不同的也就是画面上蹦跶的那几个人不同了。 链接到点评
yfy026 发布于九月 5, 2014 分享 发布于九月 5, 2014 · 只看该作者 沒中二傾向,就不會有無雙這種割草遊戲的出現............. 幾個人就能扭轉情勢?那還要軍隊幹啥? 所以玩遊戲是不能認真滴......... 链接到点评
459384924 发布于十二月 27, 2014 分享 发布于十二月 27, 2014 · 只看该作者 haibaraai 发表于 2014-8-6 11:46设想一下,一部游戏,主角是一个60+的大妈,每天的日常就是早上先去菜市场买菜,发动{铁公鸡}技能,造成小 ... 这样做成模拟经营会更好些。。。 链接到点评
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