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话说为什么由漫画/轻小说/游戏 改编的动画都要把剧情修改一下呢?


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一些剧情是小说和游戏专用的写作手法,一些剧情在小说里面会感觉非常带感,但是变成了动画就会显得非常的2,一些游戏的剧情本身体现2D平面表述,用CG来讲述故事,动画还原后,反而感觉游戏剧情非常奇怪,原因是游戏不会考虑人当时会做什么样的动作,结果真让动画做起来反而怪的不得了,许多漫画的脚本,基本上从夸张体现,但是却忽略了细节,这时要动画动起来就要添加进去,这时一些漫画场景比如在急速打斗中人的心理描写,在动画中就会感觉非常的慢,许多人就会想你有时间去想这么多,还不赶快去补刀;怎么又掉线了?于是这些描写可能改成嘴炮,也可能用慢镜头去体现,但是就没有原创动画那么生动了,原创动画基本上都会回避这些漫画的专用手法。

 

动画不善于心理描写,设定描写,而着重点在动作,语言上,大量心理描写和详细的设定描写只能让人厌烦与感到拖剧情而已。而漫画可以很好的表现暂停是那一瞬间人在想什么,本来漫画就是静止的,而小说可以加入更详细的讲述,把各个细节给补充出来,人也可以很好的单独描写,基本上不会考虑麻烦,成本,而且由于没有画面,还可以添加大量的带动想象的动作描写,基本上来说相当多的人看的小说想象出来的剧情实际上都是有偏差的,所以动画化后经常发现和自己印象中的不一样,但是认真去对比,动画的确很好的还原了其中的内容。

 

最后还有一个原因也就是动画成本还有动画篇幅的限制,现在的动画是按照季度播放的,时间一过就改其它的影视上去连载了,漫画在篇幅上和动画篇幅根本不兼容,而小说和游戏根本不需要严格考虑篇幅大小,相对动画成本远远高于CGN,所以改编也就是必要的了,必要的取舍和修改是没法避免的。

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很难说,只能具体问题具体分析

巨人就是没经过改编,虽然可能有详略得当的地方,但还算不上修改剧情

相同的例子还有Hellsing OVA,钢炼FA,虫师之类的,基本上就是照搬

而明显修改剧情的,就拿最近的说——极黑,末期面目全非,不过很明显是制作问题

其他的还有Hellsing TV,老版钢炼之类的,那是因为原作追不上动画的结果(这种问题民工漫尤其明显)

另外还有像乒乓之类明显编剧夹带私货的,那属于个人创作问题,可能会褒贬不一吧

当然还有论外级的原作粉碎机,不予评论

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jiajisong 发表于 2014-8-23 01:39

一些剧情是小说和游戏专用的写作手法,一些剧情在小说里面会感觉非常带感,但是变成了动画就会显得非常的2 ...

 

这些是大部分情况,但是也有制作组或者领导内行的外行认为,

不来点原创显示下自己是【动画版】就浑身不自在,

然后,那部动画就暴死了╮( ̄▽ ̄")╭

还有脚本和监督抓不住重点,该省略的还原的很好,

该着重描写的全部砍掉,然后,作者哭了,动画完了,第二季不可能了

此外,还有都加班加点差不多了,投资的突然要求第一集原创,

什么OPED啊随便糊弄过去,什么,你说不?投资的是我不是你!

然后,动画......

以上几种情况,纪念食梦者玛丽、绯弹的亚里亚以及约会大作战II

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我觉得除了表现方式的差异外,还有叙事手法的不同,尤其是例如999脱出那类的多线路、多视角游戏,玩家可以通过多周目完成体验,但是做成动画的话就可能会摒弃一遍又一遍的重复剧情(当然凉宫春日够大胆的),就有可能变为闪回等手段来表述,从而造成了剧情的修改。

当然,常说一千个读者有一千个哈姆雷特,十个导演可能就能玩出一千个哈姆雷特了,个人想法不同嘛,有些改编还是很给力的。

个人愚见

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jiajisong 发表于 2014-8-23 01:39

一些剧情是小说和游戏专用的写作手法,一些剧情在小说里面会感觉非常带感,但是变成了动画就会显得非常的2 ...

 

也不是所有的动画都不擅长心理描写,,赌博默示录在看着你,,

 

其实最主要的问题,还是篇幅吧、、学生会的一己之见就由于篇幅问题弄成四不像,,亏我看的第一本轻小说就是她呢、

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