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手游真是不氪金根本没有游戏体验


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在个做游戏的公司干过一段时间 真心的觉得国产游戏的策划不去当心理学专家浪费了

最终目的就是把游戏体验卡在玩家花钱的边缘上 游戏的平衡啊观感啊一切基本要素都是为服务这个边缘点存在的

其实开发阶段各种好的创意啥的满街都是 但上头只以利润为基本 所以基本都进了碎纸机

新策划就这样一下一下的时间长了变成老策划脑子也磨平了 不去费劲搞创意了

 

也可能是看得比较透 也可能是干啥烦啥 弄得现在坚决不碰手游网游到了精神洁癖的程度

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现在的手机游戏 特别是你说的倒塔传奇,特别看脸

比如你前期开卡 我同学花200 前期法系全了 远征天天全通,JJC 80左右 , 然后 后面就免费宝箱和 几天点1次的 出了各种物理的 ,我操, 我自己开 就一堆的法系 现在女王都90个碎片了 妈的 坑死人

 

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刀塔前期别乱用钻。。。跟新区走,冲2W钻的话, 一到2次10连 就好了 剩下的全部卖体力,刷灵魂石

 

2次10连至少6只新英雄,加个好点的公会,冲队伍等级

 

这游戏最主要的收益是矿洞和PVP排行,PVP排行月卡党都能轻松前百,尤其是新区。

 

每天体力买到200就停手,刷灵魂石材料什么的随意,最好跟活动刷。

 

我的好友月卡党已经安卓1区第一名毕业,排名在100左右晃(壕英雄太多,那个增强都不用练,而且1区壕大于平均值)

 

不过最后还是上了V10 稳住不掉100外

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