慕名而来的旅者 发布于九月 5, 2014 作者 分享 发布于九月 5, 2014 sorvice 发表于 2014-9-5 20:52 我的世界配置还是有一定要求的,我的悲剧显卡带上古问题不大,MC既感觉卡卡的 ... 应该是mc开了那种全是资源的图吧,一大片平地神马的就不会卡了 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 5, 2014 作者 分享 发布于九月 5, 2014 传说中の高ping战士 发表于 2014-9-5 20:54 我打完以后简直就像骂娘了 最奇葩的是我居然打完了! 虽然那阵子没游戏玩…… ... 没有游戏玩的时候就不玩,或者回去玩老游戏...我都是这么干的,每次没游戏了就回去打打红警魔兽或者GBA小游戏,或者英雄无敌3之类的 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 5, 2014 作者 分享 发布于九月 5, 2014 传说中の高ping战士 发表于 2014-9-5 21:06 主要是升宽带以后养成的坏习惯,玩游戏的时候不挂点什么就感觉不舒服……所以…… ... 这个坏习惯我一般用来下电影{:7_527:} 尤其是学校里不限时包月的套餐 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 5, 2014 作者 分享 发布于九月 5, 2014 sorvice 发表于 2014-9-5 21:11 个人认为,如果不算上游戏画面,纯粹游戏性不见得新游戏就比老游戏好 从某些方面来说是的。比如在即时战略类型上魔兽星际基本不能超越。游戏性上很多小游戏都很有创意。 老游戏也有很多很有创意。但是因为新技术的发展,所以我觉得未来游戏的游戏体验感上会越来越好 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 5, 2014 作者 分享 发布于九月 5, 2014 传说中の高ping战士 发表于 2014-9-5 21:34 我是养成了坏习惯,不下点什么不舒服,反正玩单机也没啥影响,于是就这样了~ ... 对啊,我的坏习惯全用来下电影了。 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 5, 2014 作者 分享 发布于九月 5, 2014 svlas000 发表于 2014-9-5 21:59 经典类的角色扮演游戏。 比如博德之门三部曲,冰风谷,无冬之夜,异域镇魂曲,辐射等等。 ... 辐射算是沙盒类吧? 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 5, 2014 作者 分享 发布于九月 5, 2014 tqy1010 发表于 2014-9-5 22:37 自由度万岁!生理方面越细致越好,功能就万全了 未来的趋势应该是这样,简单的游戏用来休闲,大作就是这样越来越细致的世界 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 6, 2014 作者 分享 发布于九月 6, 2014 zhm8226038 发表于 2014-9-6 11:05 无主之地打的我头晕,不知何原因 是晕3D还是只晕无主啊? 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 6, 2014 作者 分享 发布于九月 6, 2014 zhm8226038 发表于 2014-9-6 14:23 就是晕无主,也不清楚怎么回事。。。这游戏和我相性不好 其实无主之地这游戏还是很带感的,什么超能力,武器,装备什么的 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 6, 2014 作者 分享 发布于九月 6, 2014 fhjfhjfhjjhf 发表于 2014-9-6 15:38 我最喜欢开RPG,最耐玩,还有RPG其实你可以归为角色扮演就好区别了。 RPG一般没各种其他的元素吧,沙盒类全一点 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 6, 2014 作者 分享 发布于九月 6, 2014 svlas000 发表于 2014-9-6 18:47 标准的角色扮演类游戏。3就不说了,1、2、新维加斯挺不错的。 不知道为啥,我玩辐射的时候有点沙盒的感觉,自由度挺高的 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 6, 2014 作者 分享 发布于九月 6, 2014 svlas000 发表于 2014-9-6 19:28 RPG游戏自由度本来就很高。 辐射2玩家可以杀光每一个会动的生物。 么,所以应该算沙盒类的啊 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 6, 2014 作者 分享 发布于九月 6, 2014 枫丝雨片 发表于 2014-9-6 20:32 感觉只要是自由度高的RPG都蛮喜欢的,闲得没事探索游戏世界每个角落 竞技类的网游太看队友,经常会累觉不爱 ... 竞技类的,素质良莠不齐,还是弃坑吧。沙盒类游戏耐玩,有各种玩法 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 6, 2014 作者 分享 发布于九月 6, 2014 svlas000 发表于 2014-9-6 21:00 严格来说不算,因为仍在游戏既有的框架内。 自由框架高应该都算啊,比如上古算的一个原因就是你可以杀死除了特定npc以外的所有人,可以变成血族等等 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 6, 2014 作者 分享 发布于九月 6, 2014 zhm8226038 发表于 2014-9-6 22:02 对,画风也是个原因,我不搭喜欢它的画风~推荐你去试试伊苏,很不错 ... 伊苏我玩过,还有惨痛的记忆。那时候买碟,刚刚玩几次,那个碟子就坏了 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 6, 2014 作者 分享 发布于九月 6, 2014 honeymike 发表于 2014-9-6 22:13 喜欢帝国全面战争和类似的即时战略游戏 即时战略感觉很久没出那种比赛级别的大作了,除了魔兽就是星际,命令与征服因为国内和谐原因也进不来 单纯的战略类我记得倒是有不错的好游戏 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 7, 2014 作者 分享 发布于九月 7, 2014 Christina 发表于 2014-9-7 11:27 我個人比較喜歡 rpg與牧場經營以及h結合的遊戲 有點流浪荒島的感覺也是不錯(哎?這是類型嗎? 牧场经营类的H的游戏最近不是有一款么,ニィファのドキドキ☆ゆるライフ,貌似就是他 种族多样化方便诞生魔物娘吧.... 咳咳,我们这是讨论一般向{:7_527:} 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 7, 2014 作者 分享 发布于九月 7, 2014 Christina 发表于 2014-9-7 12:15 那款我感覺不耐玩.. 很快就完的樣子.. 話說原來是一般向.. 那就是那种牧场物语系列的来着。不过RPG加经营类的,那些GTA什么的算不算,经营一个城市也是经营 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 7, 2014 作者 分享 发布于九月 7, 2014 路西菲尔 发表于 2014-9-7 13:58 话说辐射系列也算吧。我喜欢自由度高的,那种 辐射算沙盒的,应该 现在有个大趋势是往自由度发展呢 比如当时看门狗推出的时候,评测一致看好 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 8, 2014 作者 分享 发布于九月 8, 2014 誓约之吻 发表于 2014-9-8 13:33 RPG吧,玩起来挺轻松的 纯的RPG现在越来越少了呢。有些变异成ACT,有些变异成ARPG,有些变异成沙盒 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 8, 2014 作者 分享 发布于九月 8, 2014 YY的笑 发表于 2014-9-8 15:06 比较喜欢高自由度的游戏,现在的分类不明显,主要还是因为游戏制作者想做得更全部,让玩家玩一款游戏时能体 ... 啊,也不能这么说,比如他弄个上古卷轴,以前那些想要玩打猎游戏的也可以入手这游戏 这样也算是扩大市场 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 8, 2014 作者 分享 发布于九月 8, 2014 精神很好吧 发表于 2014-9-8 15:54 即時戰略吧...雖然是個手殘黨 還有射擊遊戲 只是我不是大雄 大雄只有射击和翻花绳是大神...其余... 即时战略和电脑玩玩一样的 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 8, 2014 作者 分享 发布于九月 8, 2014 YY的笑 发表于 2014-9-8 16:22 这是未来游戏的趋势,游戏全面化 应该是大趋势,但是小游戏作为打发时间的东西应该也会有越来越小,越来越方便的趋势 那种沙盒类游戏现在大概能做到的是弄个360度的全方位跑步机,加上一个可视头盔 小说里那种脑电波的玩意儿,如果科技一直像最近十几年这种发展势头,那估计再来十几年就能开发出来了 毕竟现在脑电波已经能控制一堆玩意儿了,之前是能控制电脑简单操作。后来慢慢就可以发一个电子邮件什么的了。目前貌似最高水平就在发电子邮件。 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 8, 2014 作者 分享 发布于九月 8, 2014 sorvice 发表于 2014-9-8 17:43 到了未来,游戏估计分类会向着模糊化发展,细分的类别会逐渐合拢成一种 ... 嗯,目测沙盒类最合适,比如联机的我的世界。可以盖房子可以当成牧场物语,可以当成一起砍怪的RPG 链接到点评
慕名而来的旅者 发布于九月 8, 2014 作者 分享 发布于九月 8, 2014 sorvice 发表于 2014-9-8 18:07 游戏种类的模糊化需要引擎和技术,这些不假,除此之外可能还需要制作者们的想法和努力,这点上我对国内早 ... TX吸金可是一把好手。我猜如果我的世界这样的游戏给TX弄成网游,他绝对能继续开足**吸金 链接到点评
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