寒冰の轨迹 发布于三月 14, 2015 分享 发布于三月 14, 2015 菲 发表于 2015-3-14 00:18今天怀孕什么的还真是劲爆的行动派2333 日系的悲情倾向可能是因为悲情的旋律更加能引发震撼和共鸣 ... {:10_638:}纸上得来终觉浅,觉知此事要躬行。GAL里追一个妹子容易,现实中难上加难啊。 不瞒菲的说,我自己也在搞一个U3D的MO6同人版,而且也把游戏性质给改变了,走了心跳回忆的mode。 要教一教玩游戏的筒子们,追妹子不是一件简单事情啊233333www 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于三月 18, 2015 分享 发布于三月 18, 2015 菲 发表于 2015-3-17 22:27因为6,7都是稳步开展的学院生活? 咱觉得1应该也挺好的 {:10_633:}我不是从1开始玩的那辈人,所以对1没啥情结。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于三月 18, 2015 分享 发布于三月 18, 2015 菲 发表于 2015-3-18 23:41因为1也是纯粹的学校生活,比较适合养成模式好好学习天天把妹 2的话更多的是学校外的出轨传奇2333 ... {:10_628:}反正我已经对6下手了,没有学姐的MO对我而言就没有意义了2333www至于菲总结的这几个倒是挺准确的,不过这也不耽误它们转型成为心跳回忆模式的游戏啊。 暑假时光把妹岂不是更自由了23333www 感觉除了2这个正戏是各种出轨的剧本以外,其他的都是逗。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于三月 19, 2015 分享 发布于三月 19, 2015 菲 发表于 2015-3-19 22:52我觉得可能是因为2虽然很经典但是也伤了很多萤党的心 所以3、4就开始往逗的方向发展 你看4里面要 ... {:10_629:}心路历程这种东西比较难以用语言描述,MO里都是心态的转变起到决定性作用,但是心态的变化缘于生活中一些不稳定因素。而心跳回忆里追妹又是以稳定变化因素与触发事件取决的,所以这个模拟比较麻烦。我现在采用的方法是以时间段自由安排为主,每个角色都用的实例类建模,建立了三个权重函数,把所有学校里可能出现的因素列入计算,每个人都重构了不同的权重算法,代表她们对事物不同的重视程度,同时还在尝试写一个危险算法,要把那种做出出人意料的事情引得某人注意的效果写出来,有些人会喜欢你突然一天当着全班送花,有些人就会惊愕羞愧甚至愤怒,根据好感度和一系列个性参数决定,现在模拟结果非常不好orz,学姐要拿下分分钟的事情。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于三月 20, 2015 分享 发布于三月 20, 2015 菲 发表于 2015-3-20 21:39这是膝盖,寒冰请收好 我从“自由安排为主”之后就开始看不懂了,但是还是感觉好厉害的样子~ 所以 ... {:10_629:}我想做的是让玩家自己的心里感受与经过选择之后产生的剧情效果一致,而不是被感动了,所以拟真是现在的唯一追求,反正就是虚拟现实,只不过这是心理层面的不是画面上的。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于六月 11, 2015 分享 发布于六月 11, 2015 菲 发表于 2015-6-11 10:17@qweion @鬼卒 @fenghe1018 @叁仟 @Lycanthrope @nikubenkのten @Jeromelu @suqianwen @初次來 @A某人 @dar ... {:10_637:}各种事情各种倒霉菲少爷终于是回来了,不过今天有点晚啊,改天来热帖,你这个拖更狂魔! 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 17, 2015 分享 发布于七月 17, 2015 {:10_639:}我记得上次我被邀过来似乎没有回答完还是没回答忘了,这次来必须认真给我学姐挺一发啊。 仔细感受一下秋之回忆6的BGM突变,第一个比较明显的突变就是学妹在楼上遇到时问身份突然变了,挺突兀的。 第二个大概就是铃音倒在路边第一次出现紧急BGM的时候。 学姐的学生会BGM完全没有任何突兀感啊有没有,但是这个BGM的辨识度真是太高了,轻灵而有韵感,典雅却不修以严正,当真是一股英伦贵族范儿233333 而且无论在什么场合响起这个BGM觉得,都很正常啊卧槽。 是因为我今天又打了一轮学姐线的缘故么orz 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 23, 2015 分享 发布于七月 23, 2015 菲 发表于 2015-7-23 09:21抱歉咱这一周都因为收不到邮件不能登陆,今天才终于能来评分 然后寒冰你是上次留了个坑说有空来回 ... {:10_633:}仔细想一想学姐的BGM更适合放在餐厅里,因为确实很容易让我想起餐厅的感觉。。。 链接到点评
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