东部枪手 发布于十一月 12, 2014 分享 发布于十一月 12, 2014 · 只看该作者 zy4265856 发表于 2014-11-12 01:20 作为一个非资深开发狗我想告诉你一些关于你的论点的可行性,语气严肃一本正经不许打断我哼。 1. ... {:6_442:}没错,不提原作者会不会累的吐血身亡,汉化的都要头晕目眩了 不过楼主说的在今后的游戏引擎下,可能有所改观。 链接到点评
9580330 发布于十一月 12, 2014 分享 发布于十一月 12, 2014 · 只看该作者 聽起來跟記錄的地平線有點相似 其實一般RPG類除了遊戲本身最重要還是人 特別是ONLINE GAME 人多才有趣~都在玩人 還非玩遊戲 链接到点评
lild 发布于十一月 12, 2014 分享 发布于十一月 12, 2014 · 只看该作者 Minecraft+MOD可以完全满足你的需要……其实符文工坊和你的要求差不多,除了3以外全满足了 链接到点评
兮丶叶雪 发布于十一月 12, 2014 分享 发布于十一月 12, 2014 · 只看该作者 网络游戏吗这个,公司策划绝对会做,坑玩家钱的手段从不嫌多,单机的话,有种存在是修改器,意义不大,我希望能出个NPC可以和玩家对话的这种智能,目前看,略难 链接到点评
全速跑路W 发布于十一月 12, 2014 作者 分享 发布于十一月 12, 2014 · 只看该作者 naitexiumahe 发表于 2014-11-12 15:46 第一点有点吸引人,随着主线任务变天,这个对游戏要求很高呢,下雨,打雷,下雪 ... 其实主要是指第一天第二天啦 链接到点评
全速跑路W 发布于十一月 12, 2014 作者 分享 发布于十一月 12, 2014 · 只看该作者 qwdisky 发表于 2014-11-12 20:44 个人很不喜欢时间自动流失的游戏,还有那些计算走路步数的RPG,有一种无法掌控的感觉 ... 我的意思是指说当天主线任务完成以后才会到第二天。 链接到点评
jm44334433 发布于十一月 14, 2014 分享 发布于十一月 14, 2014 · 只看该作者 其實點子不錯 但是第一點要實現還是有難度 如果要弄成每天的任務都不一樣 基本上要不是不斷更新 再不就是一開始就先放好大量的資料庫 链接到点评
agrlovezlj 发布于十一月 17, 2014 分享 发布于十一月 17, 2014 · 只看该作者 ....这关武器的材料好坏搭配就要多大的数据了,这种弄了不一定成功也不会回本的恐怕没人去尝试吧 链接到点评
笔头菜 发布于十一月 18, 2014 分享 发布于十一月 18, 2014 · 只看该作者 1.游戏随主线任务变天,每天随剧情发展刷新NPC的每日任务——只要游戏体积足够大,就可以细化到每天变一次不同的任务。或者弄若干任务,每天随机调取几个。 2.装备类道具可以自主制造和命名,装备属性取决于材料的好坏和人品——这样要么存档体积足够大,要么只能保存有限的道具。 3.魔法技能可以重命名以及强化——隐约记得有几个游戏就有这样的系统但是完全忘光了 ╮(╯3╰)╭ 4.随剧情发展NPC对话和任务变更——你确定说的不是轨迹系列么? 5.游戏中可以钓鱼、挖矿、采药、种植、养殖——牧场物语在召唤你啊少年 链接到点评
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