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究竟是谁想出来动作游戏里在平台间跳来跳去的玩法的?站出来我保证不打死他


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neighbour 发表于 2014-11-26 20:51

超级玛丽和魂斗罗看着你笑而不语

魔界村 1985年9月 <--兇手就是他們其中一個

超級瑪莉 1985年9月13日 <--兇手就是他們其中一個

魂斗羅 1987年2月20日

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温酒丶 发表于 2014-11-26 21:01

参考初代恶魔城 另外ACT游戏的精髓不就在于细腻的操作么。

 

不然楼主认为这种游戏应该怎么玩 自动寻路嘛 ...

 

不能这样算啊,像是合金下巴、鬼泣那种防御反击、弹反这种秀操作就算了,伊苏这附近几根柱子根本就是折磨人啊

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很早很早以前就有了 但其实是挺有意思的,当然前提是制作者用心。不然就会让人崩溃,其实这和单向前进的门没什么区别。但如果制作者发神经就会变成自虐游戏...

 

我记得很久很久以前有一款MD上的动作游戏(我敢保证这一定不是最早的跳悬崖,但一定是让我自己最崩溃的),D版翻译成“皇帝的财宝”,具体叫什么名字我到现在也没搞懂,因为当时么有网络,没办法确认。

 

有一个地方就是无限跳崖,从房顶掉到底板下,再从房顶上出现.....PS:那游戏我到最后都没通关,因为当时根本看不懂在打什么,也不知道该收集哪个过关道具....

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温酒丶 发表于 2014-11-26 21:01

参考初代恶魔城 另外ACT游戏的精髓不就在于细腻的操作么。

 

不然楼主认为这种游戏应该怎么玩 自动寻路嘛 ...

 

但是掉下来几十次就有些过分了吧。。。要不我发你存档你帮我跳好了。。。

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传说中の高ping战士 发表于 2014-11-26 20:59

如果只是跳过去还好一点,你如果像捡断柱子上的箱子,你会更抓狂

 

这里就是去捡一个宝箱。。。如果要走主线的话其实可以从旁边稍微宽一点路跳过去的

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这里确实是难了些,反人类不至于吧,记得那个地图有一只很变态的隐藏猫BOSS,跳到它那个房间里更难。法老空算是比较有坚持的了,做游戏的时候会留下一些核心向的要素。

 

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