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【E社】神のラプソディ解体新书·正式版ver


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新作情报:https://sstmlt.moe/thread-85702-1-1.html
新作动态:https://sstmlt.moe/thread-87963-1-1.html
资源整合:https://sstmlt.moe/thread-66408-1-1.html


声明:本文使用的所有素材版权归Eushully所有,请勿用于商业用途。
本文禁无断转载,违者必究。


PART1:系统解析
核心系统【神玉】:
SvEAE.jpg
基于神采的技能系统发展而来,并整合了道具、货币以及收集要素的新系统。
类型:
神玉共有五个种类:基本攻击神玉(灰色)特技神玉(彩色)任意发动神玉(红色)常时发动神玉(蓝色)条件发动神玉(绿色)
角色专用的神玉会显示为金色边框,并配上人物图案。通用神玉为银色边框。
上方标记星数表明稀有度。

神玉槽:
每个角色最多可以装备9个神玉
其中一个固定为基本攻击神玉,不可卸除,可更换。
基本攻击神玉不影响基础攻击和命中,但决定了角色的ZOC类型
每个角色的神玉槽各不相同,例:男主有两个任意发动神玉槽,四个常时发动神玉槽,两个条件发动神玉槽。
每个神玉槽只能装备其对应的神玉。唯一例外的是,特技神玉可以装备于8个槽的任意位置。

cost:
每个神玉有其对应的cost。角色装备的神玉cost总和不能超过上限。
角色cost上限等于人物的当前等级。

神玉属性:
力/魔:决定攻击类型,以及伤害加成。
命:使用时对命中的影响。
神:使用消耗的神力。
残:部分神玉拥有的限制,代表一张地图上可以发动的次数。离开地图后恢复。
注意,装备盾防类神玉(减少固定伤害)时回避失效(固定为零)。

神玉交换:
lvEAE.jpg
将神玉视作货币的交易系统。可以将不需要的神玉换为需要的神玉。
神玉的价值等同于其cost。
交换所需的神玉需要支付大于等于其二倍cost价值的神玉。
夜晚可交换的神玉种类与白天不同。
因为被交换的神玉不会重新出现在交换界面中,交换神玉时请避免交换罕见神玉。

成长系统【继授之谱
4vEAE.jpg
以神采的衣装系统为原型,非常规化的升级系统。
神符:
人物成长所需的关键素材。
神符一共有四个种类:红符(红色)蓝符(蓝色)碧符(绿色)辉符(黄色)
红符提升1点攻击,蓝符提升1点魔法,碧符提升1点命中,辉符提升1点回避。
神符通过初次通关地图(所有我方角色)以及击倒特定怪物(击倒者单独一人)获取。
主要获取方式为通关地图,掉落神符的怪物比较稀少。

继授之谱:
类似于神采的衣装。用来安置神符的图谱。
每个角色的继授之谱存在多本,随故事流程增加。
每本继授之谱增加的属性叠加。
一周目固定获得8本继授之谱,二周目后EX剧情能获得3本AP01能获得1本,合计12本
因为受继之谱可放置的神符是固定的,所以人物属性上限也是固定的。
放置好的神符不可取下。
在规定的线上放置5枚神玉后,获得特殊效果。
纵向或横向:等级提升1级、hp最大值提升
斜向:获得特技神玉(不一定专用)基本攻击神玉(专用)
点满一本继授之谱时,相应的继授之谱图案变更,武器强化上限提升(10点HP,2点攻击,2点魔法)
特别的,EX剧情获得的3本继授之谱提升双倍上限。

封印:
FvEAE.jpg
继授之谱上的部分空格存在封印。封印时不可放置神符。
通过完成主线任务可以获得解封的钥匙。
不同角色相同编号的继授之谱解封钥匙通用。

强化系统【武器强化】:
QvEAE.jpg
本作取消更换武器设定,而变为固定武器。于此基础上增加了可变动的武器强化系统。
强化点:
用以分配强化武器的点数。
分配好的点数可以还原,所以可以根据任务需要调整。

强化种类与上限:
可强化的属性一共有三类:HP、攻击、魔法。
每个角色强化种类上限没有差异化。
1点强化点能提升1点HP。3点强化点能提升1点攻击或魔法
武器强化初始上限为30点HP,10点攻击,10点魔法,点满需要90点强化点
一周目极限上限为110点HP,26点攻击,26点魔法,需要266点强化点
二周目后最终上限为180点HP,40点攻击,40点魔法,需要420点强化点(EX双倍)
所以我们至少需要三周目才能将武器强化完毕。

人物属性
dvEAE.jpg
HP:角色生命值。
回避:本作中为耗损值。替代被取消的MP的地位。
种族:角色的种族分类。敌方有相关种族发动的援护神玉。性别亦显示于此。
神力容量:影响地图上的神力上限。不会随人物成长。可通过神玉附加。
神力消费:角色出击所需消耗的神力。不会随人物成长。可通过神玉降低。
攻击:角色的攻击力。防御属性取消。
魔法:角色的魔法攻击力。魔防属性取消。
命中:角色的命中能力。和本作回避形成新的命中回避关系(后面解释)。
移动:角色的移动力。
nvEAE.jpg
跳跃:角色的跳跃力。相邻格子落差不大于跳跃时可直接通过。
JvEAE.jpg
探索:影响开启战争迷雾的范围。
神玉:角色持有的神玉种类以及cost。
神符:角色持有的神符数量。查看怪物的场合,这里表示的是怪物掉落的神符数量。
地形:角色的地形适应性。“—”的场合无法通过该地形。○可通过,消耗一点移动力。△可通过,消耗两点移动力。
ZOC:控制区域(zone of control)。
每个角色的zoc各不相同,由装备的基本攻击神玉决定。单位进入对方zoc后移动力清零
EVENT神玉:特定任务中自动装备的事件用神玉。
击倒数:右下角以星星计数,上限999。影响一部分神玉效果。

任务系统【调查quest】:
svEAE.jpg
将任务以及奖励整合至大地图界面的系统。
新区域出现时,会在其周围出现许多代表任务的小方块。可以直接查看任务目标。
在对应地图中完成后,点击方块中的宝箱可获得奖励神玉。
达成前方块为红色,达成后为天蓝色。
部分任务还会获得解锁继授之谱的钥匙。

探索区域完成奖励:
当一个区域的任务全部完成时,会获得5点武器强化点。这也是强化点的唯一获取途径。
安装AP01后,一周目至多可获得155点强化点
二周目后每周目至多可获得170点强化点
qvEAE.jpg

战斗系统
CG000004_zpsqa27lm52.png
采用了六角格以及高低差设计的地图,加入单位朝向、配置物破坏、ZOC等要素,去除概率因素,大幅强化策略性的系统。

神力:
gvEAE.jpg
地图中唯一也最重要的资源。
人物出击消耗神力,使用特技也会消耗神力。
神力可通过移动时经过存在神力结晶的格子获得。占有神力阵时经过回合也会恢复。
击倒怪物时会掉落神力结晶。
神力存在持有上限。神力上限等于场上我方角色神力容量的总和。
初始神力值等于初始单位神力上限的总和与出击cost总和的差值。
例:男主与两女主为初期单位,则初始神力值为(10+5+5)-2-3=15。
角色撤退后若当前神力超出剩余综合,剩余部分不保留。

地形:
游戏存在六种地形:空、地上、水、雪、熔岩、荒地。每个角色都有其地形相性。
地形相性共三种:圆圈消耗1移动力,三角消耗2移动力,横线为不能移动。

配置物:
部分地块上存在配置物。
大部分配置物属于不可移动类型,也有小部分可以移动,如神力阵。
大部分配置物都可以用对应的神玉破坏。破坏后配置物消除,地形变为可以移动。
例外的是,地图上开启后的宝箱不会消除。
地图上会存在直接显示的宝藏,以及未打开的宝箱,可以获取神玉。地图内的神玉不可重复获得。
小部分配置物中会存在隐藏的神玉,或者隐藏的敌人。这类配置物会有较为隐秘的暗示。
实际游戏中,可以通过破坏配置物的方式来取得捷径。

神力阵:
与神力息息相关的配置物。相当于据点的存在,但不可执行撤退。
回合经过时,我方神力恢复与占有的神力阵数量相等的数值。
回合经过时,神力阵上的单位会恢复20%HP。
单位出击时,必须从我方占据的一处没有单位停留的神力阵出击。

归还之门:
RvEAE.jpg
我方专用的撤退配置物。
我方单位撤退的次回合,可以以满状态(满HP,神玉使用回数恢复)于任意我方神力阵出击。
我方单位HP归零撤退的场合,本场地图内无法在出击。

高低差:
ovEAE.jpg
每块地形存在不同的高度。可以通过左侧的量表查看。
高度影响攻击是否可以发动以及远程攻击的射程。
魔法攻击能达到的高度随使用的魔法种类变化。
近战攻击时,若双方高度差大于等于3,无法发动。
远程攻击时,位于低处的攻击方最多可以攻击高低差在4的被攻击方,而位于高处的攻击方最多可以攻击高低差在6的被攻击方。
远程攻击时,若攻击方的高度大于被攻击方,每3点高度差射程+1。
举例说明:攻击方位于高度7的位置,使用射程2的远程攻击,可以攻击到高度4距离3的单位,也可攻击到高度1距离4的单位。

单位朝向:
8vEAE.jpg
单位朝向会影响受到的伤害,以及部分神玉的发动。
根据单位的朝向受到来自侧方(左后)的攻击时,攻击方命中+5,受到的伤害增加20%;
受到来自正后方的攻击时,攻击方命中+10,被攻击方受到的伤害增加50%。


ZOC:
BvEAE.jpg
全称zone of control,意为控制区域。大量游戏用到此设定,但效果大多不相同。
本作中的效果为:进入对方zoc时移动力清零。
可以通过调整zoc的位置来干扰敌方单位的行动。例:用两个zoc为正面type的单位从相对侧靠近一单位,可以使其下一回合至多移动一格。

属性克制:
tvEAE.jpg
本作中仅存在4种属性:地、水、火、风。
与系列其他作品不同的是,四者间的克制关系变更为地→水→风→火→地。
为突出其他方面的战略要素,属性克制的强度在这作受到了弱化。
攻击使用的神玉属性克制被攻击单位的属性时,伤害增加20%。
攻击使用的神玉属性被被攻击单位的属性克制时,伤害不减少。

地形存在属性。经测试,若角色所在地形的属性与自身属性相同时,受到的伤害降低20%。
地形属性也会影响部分特技使用。

特殊单位:
召唤单位:
特定角色装备指定神玉后,可以于地图上出击。
出击时,召唤者必须在场。
召唤单位出击不消耗神力
同名召唤单位仅能召唤一体
巨大单位:
巨大单位占据七格空间
出击时,选择的神力阵周围六个不可存在单位。
巨大单位不可通过归还之门撤退。撤退需要使用特定的神玉。


战斗计算·Ver6:
本作更换了命中回避的概念,消除了防御属性,使得战斗计算也大幅变更。
首先判定回避伤害:
攻击方命中=基础命中+技能命中
回避伤害=(攻击方命中+命中加成+朝向加成)x命中系数(向下取整)x回避伤害系数(向上取整)
若本次伤害将被攻击方回避清零,则造成HP伤害,进入HP伤害判定:
预计HP伤害=攻击方攻击x攻击系数(向下取整)x属性系数(地形=0.8、克制=1.2,地形克制同时生效=1)(向下取整)(至少1点)
蓄力状态下预计HP伤害显示为两倍。
实际HP伤害=【预计HP伤害x朝向增加倍数(正面=1、侧面=1.2或背面=1.5)-盾防值(如果发动)】
x主动系数(蓄力2,狙击0.5,援护0.5,无效果1)(向下取整)
同种类系数线性叠加。
HP吸收值向下取整,回避吸收值向上取整。

行动撤销:
从战棋的角度来说,相当于悔棋。
因为本作排除了一切随机要素,此操作的存在并不会影响实际体验,而可以避免误操作带来的影响,也可以让人进行更加详细的试探。
游戏开始时,可以在游戏风格设定中设置为maniac模式,该模式下,不可以在地图上进行保存与行动撤销指令,适合更加心思缜密的玩家尝试。

体验版感想(看看就好,现在已经……):
本次E社对游戏系统可谓是进行了大刀阔斧的改革,在保留rpg要素的基础上(当然少量的弱化不可避免),大幅强化了策略要素。除此以外,将大部分繁琐的系统精巧的整合到一起。不得不说,这是一次冒险的尝试,但是实际体验的过程中比较惊喜的是没有感觉到较为鸡肋的部分(比如魔导巧壳的城内规划),反而有很多富有新意的设计(大地图和任务系统的结合感觉很有意思)。唯一较弱的可能就是装备强化的部分,不知道在试玩体验版的玩家反馈之后是否会做出一定的改进(估计很难)。另外比较令人担心的是长期游戏的问题,因为地图内的神玉不可重复获得,重复攻略地图的意义大大降低。如果二周目没有丰富的新增内容,感觉让人重复游戏的乐趣会大大减少。
总体而言仍旧是一款值得期待的作品,虽然新系统的出现会让很多人不习惯,但是有创新才有发展。
期待4月的发售w(已下单,等收货www)
,由闇夜の影修改
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part2:资料整理
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编号001 エルバラード 地属性 种族 ♂人类
神力容量10 神力消费0 移动3 跳跃2 探索4
地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△
ZOC类型:周围type(相邻六格)
神玉槽:任意发动3 常时发动2 条件发动3
初始属性:
LV3 HP30 攻击7 魔法2 命中6 回避1
继授之谱1:红9 蓝5 碧4 辉2
↘斜LINE BOUNS:疾風三連擊
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+5)(4回)
继授之谱2:红9 蓝4 碧3 辉3
↙斜LINE BOUNS:ミストリア援護
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+5)(4回)
体验版最终属性:LV11 HP70 攻击25 魔法11 命中13 回避6

编号002 ラヴィリエ 风属性 种族 ♀人类
神力容量5 神力消费2 移动3 跳跃2 探索4
地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△
ZOC类型:前方type(前方三格)
神玉槽:任意发动4 常时发动2 条件发动2
初始属性:
LV3 HP26 攻击9 魔法0 命中5 回避2
继授之谱1:红10 蓝3 碧2 辉4
↘斜LINE BOUNS:塵旋風
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(3回)
继授之谱2:红9 蓝3 碧3 辉4
↙斜LINE BOUNS:塵旋切り
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)
体验版最终属性:LV11 HP54 攻击28 魔法6 命中10 回避10

编号003 ミストリア 水属性 种族 ♀人类
神力容量5 神力消费3 移动4 跳跃2 探索5
地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△
神玉槽:任意发动3 常时发动3 条件发动2
ZOC类型:后方type(后方三格)
初始属性:
LV6 HP20 攻击5 魔法3 命中6 回避3
继授之谱1:红9 蓝3 碧3 辉4
↘斜LINE BOUNS:三矢制圧射擊
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)
继授之谱2:红8 蓝3 碧4 辉4
↙斜LINE BOUNS:水乙女の大海
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)
体验版最终属性:LV14 HP52 攻击22 魔法9 命中14 回避11

编号011 ネコル 风属性 种族 ♀亚人
神力容量3 神力消费6 移动5 跳跃3 探索5
地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△
神玉槽:任意发动3 常时发动2 条件发动2 封印1
ZOC类型:牵制type(正前方两格)
初始属性:
LV5 HP25 攻击8 魔法1 命中5 回避6
继授之谱1:红4 蓝3 碧2 辉6
↘斜LINE BOUNS:回避吸收
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+3)(2回)
继授之谱2:红8 蓝3 碧3 辉5
↙斜LINE BOUNS:ガリガリひっかき
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)
体验版最终属性:LV11 HP47 攻击20 魔法7 命中10 回避17

编号012 フォルニスゲイン 水属性 种族 ♀幻兽
神力容量2 神力消费8 移动2 跳跃1 探索3
地形适性:空- 地○ 水○ 冰△ 炎- 荒△
神玉槽:任意发动2 常时发动2 条件发动3 封印1
ZOC类型:
初始属性:
LV5 HP51 攻击10 魔法1 命中3 回避1
继授之谱1:红8 蓝4 碧2 辉1
↘斜LINE BOUNS:真珠投擲
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+6)(2回)
继授之谱2:红10 蓝4 碧3 辉2
↙斜LINE BOUNS:チャージ
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+6)(4回)
体验版最终属性:LV11 HP81 攻击28 魔法9 命中8 回避4

编号027 コリドーラ 火属性 种族 ♀魔族
神力容量7 神力消费15 移动3 跳跃2 探索4
地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△
神玉槽:任意发动2 常时发动2 条件发动3 封印1
ZOC类型:警戒type(正后方一格与此格后方三格)
初始属性:
LV31 HP42 攻击0 魔法27 命中10 回避5
继授之谱1:红2 蓝5 碧4 辉4
↘斜LINE BOUNS:神力輕減
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(2回)
继授之谱2:红2 蓝10 碧4 辉4
↙斜LINE BOUNS:神力容量+3
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)
体验版最终属性:LV37 HP66 攻击4 魔法42 命中18 回避13

 

基本攻击类:

内部编号

编号

名称

属性

cost

效果

sk0011

B001

ディー=フラシュエット

0

0

0

移动后攻击可 射程1 エルバラード专用

sk0021

B002

ロゼ=キャヴァリエル

0

0

0

移动后攻击可 射程1 ラヴィリエ专用

sk0031

B003

アン=マスケレディア

0

0

0

射程2-3 ミストリア专用

sk0111

B004

ラ=フィンガーズ

0

0

0

移动后攻击可 射程1 ネコル专用

sk0121

B005

幻蟹貝の真珠

0

0

0

移动后攻击可 射程1 フォルニスゲイン专用

sk0271

B006

アル=ナハトラオム

0

0

0

移动后攻击可 射程1 コリドーラ专用

特技类:

内部编号

编号

名称

属性

cost

类型

效果

sk0511

S001

疾風三連擊

2

物理

5

-1

4

移动后攻击可 射程1 エルバラード专用

sk0521

S002

塵旋風

2

物理

2

-1

5

MAP攻击 范围前方三格 击退效果 ラヴィリエ专用

sk0522

S003

塵旋切り

3

物理

4

-2

4

移动后攻击可 射程1 ラヴィリエ专用

sk0531

S004

三矢制圧射擊

3

物理

1

-1

7

MAP攻击 射程2-4 范围目标七格 ミストリア专用

sk0551

S005

ナイフ投げ

2

物理

0

-2

2

射程1-3 ネコル专用

sk0552

S006

ガリガリひっかき

3

物理

3

0

3

移动后攻击可 射程1 ネコル专用

sk0561

S007

幻蟹貝猛進

2

物理

1

2

5

MAP攻击 范围直线三格 击退效果 フォルニスゲイン专用

sk0562

S008

真珠投擲

3

物理

0

-2

2

射程2-3 フォルニスゲイン专用

sk0901

S009

薙ぎ払い

 

5

物理

0

-2

5

MAP攻击 范围前方三格 击退效果

sk0926

S010

ブラッシュ

 

3

物理

0

-1

3

MAP攻击 范围直线三格 击退效果

sk1031

S011

水乙女の大海

4

魔法

3

0

6

MAP攻击 范围直线三格 击退效果 ミストリア专用

sk1211

S012

闇石弾

3

魔法

7

-2

4

射程1-3 コリドーラ专用

sk1212

S013

闇水弾

5

魔法

4

-1

8

MAP攻击 范围直线三格 击退效果 コリドーラ专用

sk1213

S014

闇風弾

4

魔法

2

2

6

射程2-4 コリドーラ专用

sk1214

S015

闇火弾

5

魔法

3

0

12

MAP攻击 射程1-3 范围目标七格 ミストリア专用

sk1401

S016

癒しの息吹I

   

魔法

   

2

射程1-3 对象HP恢复(自己魔力+5)的数值 (体验版不可获得)

sk1411

S017

石槍弾

1

魔法

3

-1

2

射程1-3 (体验版不可获得)

sk1416

S018

水流弾

1

魔法

2

0

2

射程1-3 (体验版不可获得)

sk1431

S019

空気弾

1

魔法

1

2

2

射程1-5 击退效果 (体验版不可获得)

sk1446

S020

火球弾

1

魔法

4

-2

2

射程1-3

sk1461

S021

治療術

 

5

魔法

   

2

自己HP恢复(自己魔力+5)的数值

sk1463

S022

水流治療術

 

5

魔法

   

2

水属性地形才能使用,自己HP恢复(自己魔力+10)的数值

 

任意发动类:

内部编号

编号

名称

cost

残量

效果

sk2501

A001

木箱解錠

1

 

配置物「木宝箱」解锁 移动后可实行

sk2504

A002

扉解錠

1

 

配置物「门」解锁 移动后可实行

sk2506

A003

粉砕

1

 

配置物「小型岩」破坏 移动后可实行

sk2511

A004

草刈

1

 

配置物「草」破坏 移动后可实行

sk2512

A005

伐採

5

 

配置物「木」破坏 移动后可实行

sk2572

A006

チャージ

6

 

攻击力提升100%(盾防优先),一次攻击后解除

sk2671

A007

狙撃

2

 

对移动进入基本攻击范围的敌人进行50%(盾防优先)攻击,解除敌行动,一次攻击后解除,当回合有效

sk2701

A008

治癒の水·小

1

3

自己HP恢复20

sk2702

A009

治癒の水·中

3

3

自己HP恢复50

sk2711

A010

治癒の羽·小

3

1

自己中心七格范围内我方单位HP恢复10

sk2721

A011

治癒の丸藥·小

2

7

自己HP恢复10

sk2722

A012

治癒の丸藥·中

4

7

自己HP恢复25

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编号001 エルバラード 地属性 种族 ♂人类
神力容量10 神力消费0 移动3 跳跃2 探索4
地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△
ZOC类型:周围type(相邻六格)
神玉槽:任意发动3 常时发动2 条件发动3
初始属性:
LV3 HP30 攻击7 魔法2 命中6 回避1
继授之谱1:红9 蓝5 碧4 辉2
↘斜LINE BOUNS:疾風三連擊
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+5)(4回)
继授之谱2:红9 蓝4 碧3 辉3
↙斜LINE BOUNS:ミストリア援護
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+5)(4回)
体验版最终属性:LV11 HP70 攻击25 魔法11 命中13 回避6

编号002 ラヴィリエ 风属性 种族 ♀人类
神力容量5 神力消费2 移动3 跳跃2 探索4
地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△
ZOC类型:前方type(前方三格)
神玉槽:任意发动4 常时发动2 条件发动2
初始属性:
LV3 HP26 攻击9 魔法0 命中5 回避2
继授之谱1:红10 蓝3 碧2 辉4
↘斜LINE BOUNS:塵旋風
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(3回)
继授之谱2:红9 蓝3 碧3 辉4
↙斜LINE BOUNS:塵旋切り
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)
体验版最终属性:LV11 HP54 攻击28 魔法6 命中10 回避10

编号003 ミストリア 水属性 种族 ♀人类
神力容量5 神力消费3 移动4 跳跃2 探索5
地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△
神玉槽:任意发动3 常时发动3 条件发动2
ZOC类型:后方type(后方三格)
初始属性:
LV6 HP20 攻击5 魔法3 命中6 回避3
继授之谱1:红9 蓝3 碧3 辉4
↘斜LINE BOUNS:三矢制圧射擊
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)
继授之谱2:红8 蓝3 碧4 辉4
↙斜LINE BOUNS:水乙女の大海
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)
体验版最终属性:LV14 HP52 攻击22 魔法9 命中14 回避11

编号011 ネコル 风属性 种族 ♀亚人
神力容量3 神力消费6 移动5 跳跃3 探索5
地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△
神玉槽:任意发动3 常时发动2 条件发动2 封印1
ZOC类型:牵制type(正前方两格)
初始属性:
LV5 HP25 攻击8 魔法1 命中5 回避6
继授之谱1:红4 蓝3 碧2 辉6
↘斜LINE BOUNS:回避吸收
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+3)(2回)
继授之谱2:红8 蓝3 碧3 辉5
↙斜LINE BOUNS:ガリガリひっかき
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)
体验版最终属性:LV11 HP47 攻击20 魔法7 命中10 回避17

编号012 フォルニスゲイン 水属性 种族 ♀幻兽
神力容量2 神力消费8 移动2 跳跃1 探索3
地形适性:空- 地○ 水○ 冰△ 炎- 荒△
神玉槽:任意发动2 常时发动2 条件发动3 封印1
ZOC类型:
初始属性:
LV5 HP51 攻击10 魔法1 命中3 回避1
继授之谱1:红8 蓝4 碧2 辉1
↘斜LINE BOUNS:真珠投擲
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+6)(2回)
继授之谱2:红10 蓝4 碧3 辉2
↙斜LINE BOUNS:チャージ
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+6)(4回)
体验版最终属性:LV11 HP81 攻击28 魔法9 命中8 回避4

编号027 コリドーラ 火属性 种族 ♀魔族
神力容量7 神力消费15 移动3 跳跃2 探索4
地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△
神玉槽:任意发动2 常时发动2 条件发动3 封印1
ZOC类型:警戒type(正后方一格与此格后方三格)
初始属性:
LV31 HP42 攻击0 魔法27 命中10 回避5
继授之谱1:红2 蓝5 碧4 辉4
↘斜LINE BOUNS:神力輕減
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(2回)
继授之谱2:红2 蓝10 碧4 辉4
↙斜LINE BOUNS:神力容量+3
纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)
体验版最终属性:LV37 HP66 攻击4 魔法42 命中18 回避13


 

-
基本攻击类:

内部编号

编号

名称

属性

cost

效果

sk0011

B001

ディー=フラシュエット

0

0

0

移动后攻击可 射程1 エルバラード专用

sk0021

B002

ロゼ=キャヴァリエル

0

0

0

移动后攻击可 射程1 ラヴィリエ专用

sk0031

B003

アン=マスケレディア

0

0

0

射程2-3 ミストリア专用

sk0111

B004

ラ=フィンガーズ

0

0

0

移动后攻击可 射程1 ネコル专用

sk0121

B005

幻蟹貝の真珠

0

0

0

移动后攻击可 射程1 フォルニスゲイン专用

sk0271

B006

アル=ナハトラオム

0

0

0

移动后攻击可 射程1 コリドーラ专用

特技类:

内部编号

编号

名称

属性

cost

类型

效果

sk0511

S001

疾風三連擊

2

物理

5

-1

4

移动后攻击可 射程1 エルバラード专用

sk0521

S002

塵旋風

2

物理

2

-1

5

MAP攻击 范围前方三格 击退效果 ラヴィリエ专用

sk0522

S003

塵旋切り

3

物理

4

-2

4

移动后攻击可 射程1 ラヴィリエ专用

sk0531

S004

三矢制圧射擊

3

物理

1

-1

7

MAP攻击 射程2-4 范围目标七格 ミストリア专用

sk0551

S005

ナイフ投げ

2

物理

0

-2

2

射程1-3 ネコル专用

sk0552

S006

ガリガリひっかき

3

物理

3

0

3

移动后攻击可 射程1 ネコル专用

sk0561

S007

幻蟹貝猛進

2

物理

1

2

5

MAP攻击 范围直线三格 击退效果 フォルニスゲイン专用

sk0562

S008

真珠投擲

3

物理

0

-2

2

射程2-3 フォルニスゲイン专用

sk0901

S009

薙ぎ払い

 

5

物理

0

-2

5

MAP攻击 范围前方三格 击退效果

sk0926

S010

ブラッシュ

 

3

物理

0

-1

3

MAP攻击 范围直线三格 击退效果

sk1031

S011

水乙女の大海

4

魔法

3

0

6

MAP攻击 范围直线三格 击退效果 ミストリア专用

sk1211

S012

闇石弾

3

魔法

7

-2

4

射程1-3 コリドーラ专用

sk1212

S013

闇水弾

5

魔法

4

-1

8

MAP攻击 范围直线三格 击退效果 コリドーラ专用

sk1213

S014

闇風弾

4

魔法

2

2

6

射程2-4 コリドーラ专用

sk1214

S015

闇火弾

5

魔法

3

0

12

MAP攻击 射程1-3 范围目标七格 ミストリア专用

sk1401

S016

癒しの息吹I

   

魔法

   

2

射程1-3 对象HP恢复(自己魔力+5)的数值 (体验版不可获得)

sk1411

S017

石槍弾

1

魔法

3

-1

2

射程1-3 (体验版不可获得)

sk1416

S018

水流弾

1

魔法

2

0

2

射程1-3 (体验版不可获得)

sk1431

S019

空気弾

1

魔法

1

2

2

射程1-5 击退效果 (体验版不可获得)

sk1446

S020

火球弾

1

魔法

4

-2

2

射程1-3

sk1461

S021

治療術

 

5

魔法

   

2

自己HP恢复(自己魔力+5)的数值

sk1463

S022

水流治療術

 

5

魔法

   

2

水属性地形才能使用,自己HP恢复(自己魔力+10)的数值

任意发动类:

内部编号

编号

名称

cost

残量

效果

sk2501

A001

木箱解錠

1

 

配置物「木宝箱」解锁 移动后可实行

sk2504

A002

扉解錠

1

 

配置物「门」解锁 移动后可实行

sk2506

A003

粉砕

1

 

配置物「小型岩」破坏 移动后可实行

sk2511

A004

草刈

1

 

配置物「草」破坏 移动后可实行

sk2512

A005

伐採

5

 

配置物「木」破坏 移动后可实行

sk2572

A006

チャージ

6

 

攻击力提升100%(盾防优先),一次攻击后解除

sk2671

A007

狙撃

2

 

对移动进入基本攻击范围的敌人进行50%(盾防优先)攻击,解除敌行动,一次攻击后解除,当回合有效

sk2701

A008

治癒の水·小

1

3

自己HP恢复20

sk2702

A009

治癒の水·中

3

3

自己HP恢复50

sk2711

A010

治癒の羽·小

3

1

自己中心七格范围内我方单位HP恢复10

sk2721

A011

治癒の丸藥·小

2

7

自己HP恢复10

sk2722

A012

治癒の丸藥·中

4

7

自己HP恢复25

条件发动类:

内部编号

编号

名称

cost

残量

效果

sk1501

C001

バックラー

1

3

受到正面攻击时伤害降低3点 防御一定回数后失效

sk1502

C002

木の盾

1

3

受到正面攻击时伤害降低5点 防御一定回数后失效

sk1503

C003

戦士の盾

2

3

受到正面攻击时伤害降低7点 防御一定回数后失效

sk1514

C004

幻蟹貝甲羅

1

6

受到全方向攻击时伤害降低15点 防御一定回数后失效 フォルニスゲイン专用

sk1601

C005

反撃

4

 

受到基本攻击范围内敌方攻击时发动 对其进行50%基本攻击的反击

sk1641

C006

気配察知

2

 

受到来自侧面的攻击时发动 朝向转向正对对方

sk1651

C007

貫通

9

 

攻击时发动 被攻击方的盾防御无效化

sk1701

C008

野生の勘

1

 

回避时发动 回避伤害降低20%

sk1721

C009

体力吸収

3

 

攻击时发动 自身HP恢复造成的HP伤害的20% (体验版不可获得)

sk1726

C010

回避吸収

3

 

攻击时发动 自身回避恢复造成的回避伤害的20%

sk1911

C011

エルバラード援護

1

9

相邻的エルバラード攻击后发动 对被攻击方进行50%(盾防优先)基本攻击的援护攻击

sk1912

C012

ラヴィリエ援護

1

9

相邻的ラヴィリエ攻击后发动 对被攻击方进行50%(盾防优先)基本攻击的援护攻击

sk1913

C013

ミストリア援護

1

9

相邻的ミストリア攻击后发动 对被攻击方进行50%(盾防优先)基本攻击的援护攻击

常时发动类:

内部编号

编号

名称

cost

效果

sk2002

P001

向き補正無効

1

受到敌方攻击时发动 侧面背面的攻击补正无效化 (体验版不可获得)

sk2011

P002

属性耐性

2

受到敌方攻击时发动 属性克制的伤害加成无效化

sk2033

P003

地脈再生

2

自军回合开始时发动 自己HP恢复10 (体验版不可获得)

sk2034

P004

水流再生

2

自军回合开始时发动 自己HP恢复10 (体验版不可获得)

sk2041

P005

集中

2

自军回合开始时发动 自己回避恢复2

sk2042

P006

极集中

4

自军回合开始时发动 自己回避恢复5 (体验版不可获得)

sk2052

P007

任意再行動

5

任意行动结束后发动 可以再进行一次任意行动 (体验版不可获得)

sk2061

P008

神力軽减

2

使用特技消费的神力减1(不能减为0)

sk2071

P009

威圧

5

自身攻击时发动 被攻击方不能反击

sk2091

P010

戦闘指揮

2

场上所有我方命中+3

sk2111

P011

対空迎撃

1

自身攻击时发动 攻击空地形上单位时攻击力+25%

sk2113

P012

対潜迎撃

1

自身攻击时发动 攻击水地形上单位时攻击力+25% (体验版不可获得)

sk2121

P013

魅力

1

受到异性敌方攻击时发动 敌方攻击力与命中降低10%

sk2123

P014

睡魔の魅力

2

受到有性别敌方攻击时发动 敌方攻击力与命中降低10%

sk2303

P015

水適応

3

水地形适应变为“○”

sk2311

P016

移動+1

3

移动力+1

sk2321

P017

跳躍+1

3

跳跃力+1

sk2341

P018

HP+10

1

最大HP+1

sk2351

P019

命中+2

2

命中+2

sk2361

P020

回避+2

2

最大回避+2

sk2362

P021

回避+4

4

最大回避+4

sk2371

P022

攻撃+1

1

攻击+1

sk2372

P023

攻撃+2

2

攻击+2

sk2381

P024

魔法+1

1

魔法+1

sk2391

P025

神力容量+1

2

神力容量+1

sk2393

P026

神力容量+3

6

神力容量+3

sk2424

P027

気だるい

1

移动力-1 魔法+3 コリドーラ专用 (体验版不可获得)

敌专用:

内部编号

编号

名称

属性

cost

类型

残量

效果

sk1981

E001

鬼族援護

 

1

       

9

相邻的我方鬼族单位攻击后发动 对被攻击方进行50%基本攻击的援护攻击 鬼族专用

sk1989

E002

魔獣援護

 

1

       

9

相邻的我方魔兽单位攻击后发动 对被攻击方进行50%基本攻击的援护攻击 魔兽专用

sk1996

E003

一般援護

 

1

       

9

相邻的我方一般单位攻击后发动 对被攻击方进行50%基本攻击的援护攻击 一般专用

sk2901

E004

緑粘体分裂

 

0

       

2

以自身当前HP一半分裂 周围无空格时分裂不可 緑プテテット专用

sk2902

E005

赤粘体分裂

 

0

         

以自身当前HP一半分裂 周围无空格时分裂不可 赤プテテット专用

sk2906

E006

緑粘体融合

 

0

       

2

以相邻的緑プテテット为对象 给予自己当前HP后自己撤退 緑プテテット专用

sk2907

E007

赤粘体融合

 

0

         

以相邻的赤プテテット为对象 给予自己当前HP后自己撤退 赤プテテット专用

sk3061

E008

鬼族的鉄剣

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 ゴブリン专用

sk3062

E009

鬼族的木弓

0

物理

0

0

   

射程2-3 弓ゴブリン专用

sk3063

E010

骸骨の杖

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 シャーマンゴブリン专用

sk3064

E011

鬼将軍的大剣

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 ゴブリンリーダー专用

sk3066

E012

鬼族の鉄刀

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 オーク专用

sk2067

E013

金の錫杖

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 オークメイジ专用

sk3071

E014

貴族鬼の鉄剣

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 ハイゴブリン专用

sk3072

E015

貴族鬼の木弓

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程2-3 弓ハイゴブリン专用

sk3073

E016

貴族鬼の鉄刀

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 ハイオーク专用

sk3091

E017

殴り

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 トロウル专用

sk3092

E018

刚腕殴り

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 トロウルケイブ专用

sk3101

E019

紫舌攻撃

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程2 レオトロス专用

sk3111

E020

水流ぱんち

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 水精专用

sk3116

E021

泥拳

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 アースマン专用

sk3132

E022

榛土の波动

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 榛土の杜精专用

sk3133

E023

榛水の波动

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 榛水の杜精专用

sk3134

E024

榛火の波动

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 榛火の杜精专用

sk3135

E025

榛風の波动

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 榛风の杜精专用

sk3186

E026

にだんげり

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 ハウ专用

sk3187

E027

おうふくぱーびんだ

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 リィン专用

sk3192

E028

石牙噛付き

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 グレイハウンド专用

sk3311

E030

緑粘体当たり

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 緑プテテット专用

sk3312

E031

赤粘体当たり

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 赤プテテット专用

sk3321

E032

牙蝙蝠噛付き

0

物理

0

0

   

移动后攻击可 射程1 牙コウモリ专用

sk3504

E033

アイスブレス

1

物理

0

-1

5

 

MAP攻击 射程3 范围扇形 击退效果 レオトロス专用

sk3561

E034

岩投げ

 

1

物理

3

-3

2

 

射程2-3

sk3586

E035

超音波

 

1

物理

0

2

2

 

射程2-3


 

-

内部编号

名称

属性

种族

神力容量

LV

HP

回避

攻击

魔法

命中

移动

跳跃

探索

掉落神符

ZOC

地形适应

神玉

0044

ハウ

魔族

10

7

30

7

7

4

9

3

9

2

红1

周围

にだんげり

空気弾

体力吸収

魅力

   

     

0045

リィン

魔族

10

8

32

9

4

7

7

3

9

2

辉1

周围

おうふくぱーびんだ

水流弾

体力吸収

睡魔の魅力

   

     

0600

ゴブリン

鬼族

2

2

9

2

5

2

2

3

2

2

前方

-

鬼族的鉄剣

鬼族援護

 

-

     

-

     

0601

弓ゴブリン

鬼族

2

3

8

3

4

2

2

4

2

3

后方

-

鬼族的木弓

鬼族援護

対空迎撃

-

     

-

     

0602

シャーマンゴブリン

鬼族

3

3

12

4

2

6

3

2

1

3

后方

-

骸骨の杖

石槍弾

鬼族援護

-

     

-

     

0603

ゴブリンリーダー

鬼族

4

7

24

2

9

2

7

3

1

3

周围

-

鬼将軍的大剣

反撃

鬼族援護

-

戦闘指揮

   

-

     

0605

ハイゴブリン

鬼族

3

4

13

7

7

2

6

3

2

2

前方

-

貴族鬼の鉄剣

鬼族援護

 

-

     

-

     

0606

弓ハイゴブリン

鬼族

3

4

11

9

6

2

7

4

2

3

后方

-

貴族鬼の木弓

鬼族援護

対空迎撃

-

     

-

     

0610

オーク

鬼族

3

2

14

0

7

2

8

2

1

2

前方

-

鬼族の鉄刀

バックラー

 

-

     

-

     

0611

オークメイジ

鬼族

4

6

13

6

3

7

7

2

1

2

后方

-

金の錫杖

火球弾

 

-

     

-

     

0613

ハイオーク

鬼族

4

6

18

0

10

3

11

2

1

2

前方

-

貴族鬼の鉄刀

バックラー

 

-

     

-

     

0800

トロウル

巨人

6

4

80

2

8

6

5

2

1

2

周围

-

殴り

岩投げ

粉砕

-

     

-

     

0801

トロウルケイブ

巨人

5

6

70

2

7

5

4

2

1

2

周围

-

刚腕殴り

岩投げ

粉砕

-

     

-

     

0840

レオトロス

巨人

20

21

500

0

17

15

10

2

1

3

无(大型)

-

紫舌攻撃

水流弾

アイスブレス

-

戦士の盾

戦士の盾

戦士の盾

-

体力吸収

水流再生

 

1000

水精

精灵

6

7

18

12

5

6

7

3

2

2

周围

-

水流ぱんち

癒しの息吹I

水流弾

-

属性耐性

水流再生

対潜迎撃

     

1010

アースマン

精灵

5

7

20

1

9

4

6

2

1

2

周围

-

泥拳

岩投げ

属性耐性

-

地脈再生

   

-

     

1023

榛土の杜精

精灵

10

1

10

2

9

4

7

3

1

2

辉1

周围

-

榛土の波动

   

-

     

     

1024

榛水の杜精

精灵

10

1

10

2

9

4

7

3

1

2

蓝1

周围

-

榛水の波动

   

-

     

     

1025

榛火の杜精

精灵

10

1

10

2

9

4

7

3

1

2

红1

周围

-

榛火の波动

   

-

     

     

1026

榛風の杜精

精灵

10

1

10

2

9

4

7

3

1

2

碧1

周围

-

榛風の波动

   

-

     

     

1801

グレイハウンド

魔兽

4

4

10

5

6

3

5

4

2

3

前方

-

石牙噛付き

気配察知

魔獣援護

-

     

-

     

3200

緑プテテット

一般

3

2

9

2

7

4

3

2

1

2

-

緑粘体当たり

向き補正無効

緑粘体分裂

-

緑粘体融合

   

-

     

3201

赤プテテット

一般

4

6

12

2

9

5

5

3

1

2

-

赤粘体当たり

向き補正無効

属性耐性

-

赤粘体分裂

赤粘体融合

 

-

     

3240

牙コウモリ

一般

2

6

12

13

6

4

8

3

9

2

牙蝙蝠噛付き

超音波

一般援護

极集中

   

      ,由闇夜の影修改
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lightlord 发表于 2015-2-27 03:20

感觉战斗系统颇像法老控出过的魔唤精灵系列

这种系统复杂的游戏没汉化很难啃吧。。先观望

顺便, ...

看到不少人提魔唤精灵(我没玩过),真的很像吗?

系统复杂跟汉化不汉化没什么关系,理解了系统就行

(老实交代你有没有认真看我写的系统详解www)

至于绅士区{:7_501:}日产18禁企业作一律算gal,不服也得服www

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lexooi 发表于 2015-2-27 03:37

难道楼主是边玩边百度翻译的??xD

 

辛苦了!!

不不不,犯不着请度娘(其实我没看剧情www)

一般来说rpg或slg反而是最不需要翻译的类型

不像adv除了日文什么都不剩了www

游戏里面大部分的系统文字都是汉字,所以正常来说都是看得懂的

就算看不懂,经常玩游戏的猜都猜出来了

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lightlord 发表于 2015-2-27 03:41

太长不看,LZ洋洋洒洒一大段辛苦了,但是你不能指望一个完全没接触过类似游戏(包括神采)去看枯燥的系统解 ...

听你说的越来越像www

除了男主有战斗力这一点不像,同伴也是靠从神力阵耗费神力出(zhao)击(huan)的www

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lexooi 发表于 2015-2-27 03:50

RPG或SLG我需要了解技能,地方,对话的提示等等所以目前E社的只玩过 魔导巧壳 罢了。。

反而是ADV用翻译机 ...

这个就真的见仁见智了。。。

对于本日语渣来说玩rpg和slg的另一个乐趣就是自己研究出来那个技能具体效果是啥www

不过现在很少能静下心来看剧情了,就算汉化也不高兴www

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333ooo 发表于 2015-2-27 12:41

調整・変更

継授の譜などの施設画面を右クリックで抜けられるよう対応

施設画面内及び仲間一覧でのキャラク ...

这几项调整都算比较实用的调整,不如原来只能行动前转换方向比较意义不明

单位能力改善,这要看实装后的效果了

之前的体验版报错也会修正

 

难度的话不好做啊。。。技能也不是随便加的,因为敌方也有cost上限,要提上限,就要提等级,提等级就提属性。。。然后怎么打_(:з」∠)_

AI的话不能说AI差,行动也是遵从利益优先的考虑(偶尔比较脱线)

但是要像即时战略那样水平的AI放到回合制里难度太大

 

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333ooo 发表于 2015-2-27 18:11

现在E社不断减少刷或者凹了,也不断在进行革新,进化,

我是期待,

即使是看到是级数和装备差不多了,卡在B ...

 

其实这作颇有几分这样的意思,做了一个易于操作繁于计算的系统出来。

等级碾压这件事是绝大部分rpg无法避开的东西,或者说角色扮演游戏的根源就在这里。能够变相处理好这件事的基本上都是神作。

不过这作随意碾压是做不到了(因为取消了防御),就算有100血100回避被围殴三四回合该躺的还是躺

就算有决死也加不到防御上,不知道决死党怎么想、、、

看正式版什么效果吧,我是很期待的

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d9087625 发表于 2015-2-27 18:39

看起来好棒呢~~

可惜某不会日文呢……

为什么都喜欢说不会日语啊(╯‵□′)╯︵┻━┻

我也不会啊_(:з」∠)_

游戏不就玩个开心吗(╯‵□′)╯︵┻━┻

看的都看不懂有关系吗_(:з」∠)_

一堆看不懂日文的人舰娘也不是玩的很开心吗www

小黄油也不是玩的很开心吗www

 

所以说快加入我大E社神教

信E社 得新生www

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my614 发表于 2015-2-28 03:35

E社都是SLG的游戏,不过我感觉人物换来换去都看起来差不多(是画风的原因吧?)

总的来说非常不错的游戏社 ...

其实E社一半是rpg。。。人设这方面确实是画师的原因,不过相比八月脸还是好的www

如果喜欢的话,还望多多支持E社相关的帖子www能加入E社神教最好www

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fifa999977 发表于 2015-3-1 02:00

E社自己都是黄油啊,怎么灭的了?

你们玩家千万要记着,不要“见得风,是得雨”。接到这个梗,你们玩家本身也要判断,明白意思吗?假使这些完全无中生有的东西,你再帮他说一遍,你等于..你也有责任吧。

刚才你问我啊,我可以回答你一句“无可奉告”,你们也不高兴,那怎么办?我讲的意思不是钦定E社。你问我资词不资词,我是资词的,我就明确地告诉你这一点。

你们啊,我感觉你们玩家还要学习一个。你们非常熟悉小黄油的这一套理论,你们毕竟还too young.明白我的意思吧?我告诉你们,我是身经百战了,见得多啦!11区的哪一个拔作我没见过?你们要知道,0verflow的泽越止,比你们不知要高到哪里去了,我跟他谈笑风生。所以说玩家呀还是要努力提高自己的姿势水平,识得唔识得啊?唉,我也替你们着急啊,真的。你们有一个好,一有,你们跑得比谁都快。但是呢问来问去的问题呀,都too simple,sometimes naive.懂了没有?

很抱歉,我今天是作为一个长者跟你们讲。我不是小黄油常客,但是我见得太多了。我有这个必要好告诉你们一点人生的经验。

刚才我很想啊,我每次碰到你们,我就讲中国有一句话叫“闷声发大财”。我什么话也不说,这是最好的。但是我想我见到你们这样热情啊,一句话不说也不好。所以刚才你一定要,在宣传上将来如果你们理解上有偏差,你们要负责。我没有说要打压,没有任何这个意思。但是你一定要问我对E社支持不支持,我们不支持它?它现在是当业界良心,我们怎么能不支持业界良心?对不对?

你们啊,不要想喜欢弄个大新闻,说现在打压小黄油了,就把我批判一番,你们啊 naive!I am angry!你们这样子是不行的,我今天算是小小的得罪了你们一下。

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d9087625 发表于 2015-3-3 18:15

信E社 得新生WWW

问题shi1总觉得看不懂乐趣会大减呀……

虽然某很糟糕的看得懂也会用 ...

玩过你就会知道,对于新接触的玩家来说游戏系统带来的乐趣远胜于剧情上的乐趣www

看到有人对12作神采的评价是“游戏系统好评、世界观好评、角色和剧情差评”www

所以每年getchu大赏E社只能拿系统赏www

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涉罪 发表于 2015-3-4 01:34

解体新书会不会是那个很糟糕的东西啊,很糟糕的那个

解体新书原本是11区第一本翻译自外文的人体解剖学书籍,然后这名字被用在了各种奇奇怪怪的地方,包括你说的很糟糕的某物ww

嘛,如果是关于深入剖析某物(各种层面)用这名字是没有问题的,如果是在游戏名里看到。。。没有特殊口味还是回避比较好{:7_492:}(被CG坑过的某人如是说)

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  • 2 周后...
セリカ・シルフィル 发表于 2015-3-12 23:04

说起来2L很久没有更新过了,我来提一点建议吧。

表格式的资料在论坛中的效果虽然也算是不错,但表现力还是 ...

不是我不想更新,下一步要更新就是地图资料了,哪有这么方便_(:з」∠)_

表格这个只能怪dz不给力了,天生残疾(笑)

 

图片其实我考虑过,但是限于图片量没有落实

(光体验版有一百多神玉,贴到何年何月。。。)

等哪天有空了再说。。。

 

如果有时间的话,这贴是希望对应正式版更新的(所以标题改成了体验版ver)

至于是拆成两贴还是怎么样到时候再说吧,不过更新正式版这贴的空间肯定不够了

 

总而言之一句话,都是时间_(:з」∠)_

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shadowchaos 发表于 2015-3-13 04:12

图片要贴还是不难的,单张图片省着点用还是能用附件解决。

也不想想当年我整理资源帖时一张张排版是多么痛 ...

113张神玉很少吗www等正式版出来就是1000+了好吗www

 

正式版出来的话,我的打算是这贴保留并对应正式版更新作为系统解析;

然后资料部分转移整理为完整数据库;

可能的话再开一贴攻略,大概这样的结构。

基本还是时间问题。。。

(真做的出来基本就是三份精华了w)

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神殺し セリカ 发表于 2015-3-13 13:08

三份精华也得看你什么时候弄得完w

保留解析倒也可以留在推荐测评分类里,扩散算是一个不错的方法。

1000幅 ...

基本有生之年了无误

虽然我想搞个大新闻(不

感觉肩上的锅越来越沉了啊喂。。。

 

新作的话倒也不至于这么急着放,等个一周吧(不想把自己先剧透了w)

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セリカ・シルフィル 发表于 2015-3-13 14:34

行,反正新作出来之后还得先找网上的资源,自制ISO之后再慢慢弄。

拿到手之后搞个剧透啥的不知道行不行得通 ...

资源不是问题,当天拿2dj的就可以开工了(喂

 

你先写掉论文(嗯

然后别忘了去做校对(嗯

还有活动也可以搞起来(不

感觉真的忙不过来了。。。要搞e社活动最后估计也是我写帖子orz

还有gal区的活动要弄呢。。。

还有资讯贴。。。

。。。

我要加班费!_(:з」∠)_

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darkeyefox 发表于 2015-3-15 10:25

哎我刚看教主那个贴(哎你俩的两个贴我老搞混。。),好像说正式版神玉还需要再调整吧,八云你这 ...

更都更好了怕啥{:10_637:}再调整也就是改几个字的事

不过大头都在后面。。。翻个十倍的工作量可不好玩{:10_636:}

根据官方说法神玉部分是调整cost,至于改不改能力天知道。。。。

 

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