八云七罪 发布于二月 25, 2015 分享 发布于二月 25, 2015 (已修改) 新作情报:https://sstmlt.moe/thread-85702-1-1.html 新作动态:https://sstmlt.moe/thread-87963-1-1.html 资源整合:https://sstmlt.moe/thread-66408-1-1.html声明:本文使用的所有素材版权归Eushully所有,请勿用于商业用途。 本文禁无断转载,违者必究。PART1:系统解析核心系统【神玉】:基于神采的技能系统发展而来,并整合了道具、货币以及收集要素的新系统。类型:神玉共有五个种类:基本攻击神玉(灰色)、特技神玉(彩色)、任意发动神玉(红色)、常时发动神玉(蓝色)、条件发动神玉(绿色)。角色专用的神玉会显示为金色边框,并配上人物图案。通用神玉为银色边框。上方标记星数表明稀有度。神玉槽:每个角色最多可以装备9个神玉。其中一个固定为基本攻击神玉,不可卸除,可更换。基本攻击神玉不影响基础攻击和命中,但决定了角色的ZOC类型。每个角色的神玉槽各不相同,例:男主有两个任意发动神玉槽,四个常时发动神玉槽,两个条件发动神玉槽。每个神玉槽只能装备其对应的神玉。唯一例外的是,特技神玉可以装备于8个槽的任意位置。cost:每个神玉有其对应的cost。角色装备的神玉cost总和不能超过上限。角色cost上限等于人物的当前等级。神玉属性:力/魔:决定攻击类型,以及伤害加成。命:使用时对命中的影响。神:使用消耗的神力。残:部分神玉拥有的限制,代表一张地图上可以发动的次数。离开地图后恢复。注意,装备盾防类神玉(减少固定伤害)时回避失效(固定为零)。神玉交换:将神玉视作货币的交易系统。可以将不需要的神玉换为需要的神玉。神玉的价值等同于其cost。交换所需的神玉需要支付大于等于其二倍cost价值的神玉。夜晚可交换的神玉种类与白天不同。因为被交换的神玉不会重新出现在交换界面中,交换神玉时请避免交换罕见神玉。成长系统【继授之谱】:以神采的衣装系统为原型,非常规化的升级系统。神符:人物成长所需的关键素材。神符一共有四个种类:红符(红色)、蓝符(蓝色)、碧符(绿色)、辉符(黄色)。红符提升1点攻击,蓝符提升1点魔法,碧符提升1点命中,辉符提升1点回避。神符通过初次通关地图(所有我方角色)以及击倒特定怪物(击倒者单独一人)获取。主要获取方式为通关地图,掉落神符的怪物比较稀少。继授之谱:类似于神采的衣装。用来安置神符的图谱。每个角色的继授之谱存在多本,随故事流程增加。每本继授之谱增加的属性叠加。一周目固定获得8本继授之谱,二周目后EX剧情能获得3本,AP01能获得1本,合计12本。因为受继之谱可放置的神符是固定的,所以人物属性上限也是固定的。放置好的神符不可取下。在规定的线上放置5枚神玉后,获得特殊效果。纵向或横向:等级提升1级、hp最大值提升。斜向:获得特技神玉(不一定专用)或基本攻击神玉(专用)。点满一本继授之谱时,相应的继授之谱图案变更,武器强化上限提升(10点HP,2点攻击,2点魔法)。特别的,EX剧情获得的3本继授之谱提升双倍上限。封印:继授之谱上的部分空格存在封印。封印时不可放置神符。通过完成主线任务可以获得解封的钥匙。不同角色相同编号的继授之谱解封钥匙通用。强化系统【武器强化】:本作取消更换武器设定,而变为固定武器。于此基础上增加了可变动的武器强化系统。强化点:用以分配强化武器的点数。分配好的点数可以还原,所以可以根据任务需要调整。强化种类与上限:可强化的属性一共有三类:HP、攻击、魔法。每个角色强化种类上限没有差异化。1点强化点能提升1点HP。3点强化点能提升1点攻击或魔法。武器强化初始上限为30点HP,10点攻击,10点魔法,点满需要90点强化点。一周目极限上限为110点HP,26点攻击,26点魔法,需要266点强化点。二周目后最终上限为180点HP,40点攻击,40点魔法,需要420点强化点(EX双倍)。所以我们至少需要三周目才能将武器强化完毕。人物属性:HP:角色生命值。回避:本作中为耗损值。替代被取消的MP的地位。种族:角色的种族分类。敌方有相关种族发动的援护神玉。性别亦显示于此。神力容量:影响地图上的神力上限。不会随人物成长。可通过神玉附加。神力消费:角色出击所需消耗的神力。不会随人物成长。可通过神玉降低。攻击:角色的攻击力。防御属性取消。魔法:角色的魔法攻击力。魔防属性取消。命中:角色的命中能力。和本作回避形成新的命中回避关系(后面解释)。移动:角色的移动力。跳跃:角色的跳跃力。相邻格子落差不大于跳跃时可直接通过。探索:影响开启战争迷雾的范围。神玉:角色持有的神玉种类以及cost。神符:角色持有的神符数量。查看怪物的场合,这里表示的是怪物掉落的神符数量。地形:角色的地形适应性。“—”的场合无法通过该地形。○可通过,消耗一点移动力。△可通过,消耗两点移动力。ZOC:控制区域(zone of control)。每个角色的zoc各不相同,由装备的基本攻击神玉决定。单位进入对方zoc后移动力清零。EVENT神玉:特定任务中自动装备的事件用神玉。击倒数:右下角以星星计数,上限999。影响一部分神玉效果。任务系统【调查quest】:将任务以及奖励整合至大地图界面的系统。新区域出现时,会在其周围出现许多代表任务的小方块。可以直接查看任务目标。在对应地图中完成后,点击方块中的宝箱可获得奖励神玉。达成前方块为红色,达成后为天蓝色。部分任务还会获得解锁继授之谱的钥匙。探索区域完成奖励:当一个区域的任务全部完成时,会获得5点武器强化点。这也是强化点的唯一获取途径。安装AP01后,一周目至多可获得155点强化点。二周目后每周目至多可获得170点强化点。战斗系统:采用了六角格以及高低差设计的地图,加入单位朝向、配置物破坏、ZOC等要素,去除概率因素,大幅强化策略性的系统。神力:地图中唯一也最重要的资源。人物出击消耗神力,使用特技也会消耗神力。神力可通过移动时经过存在神力结晶的格子获得。占有神力阵时经过回合也会恢复。击倒怪物时会掉落神力结晶。神力存在持有上限。神力上限等于场上我方角色神力容量的总和。初始神力值等于初始单位神力上限的总和与出击cost总和的差值。例:男主与两女主为初期单位,则初始神力值为(10+5+5)-2-3=15。角色撤退后若当前神力超出剩余综合,剩余部分不保留。地形:游戏存在六种地形:空、地上、水、雪、熔岩、荒地。每个角色都有其地形相性。地形相性共三种:圆圈消耗1移动力,三角消耗2移动力,横线为不能移动。配置物:部分地块上存在配置物。大部分配置物属于不可移动类型,也有小部分可以移动,如神力阵。大部分配置物都可以用对应的神玉破坏。破坏后配置物消除,地形变为可以移动。例外的是,地图上开启后的宝箱不会消除。地图上会存在直接显示的宝藏,以及未打开的宝箱,可以获取神玉。地图内的神玉不可重复获得。小部分配置物中会存在隐藏的神玉,或者隐藏的敌人。这类配置物会有较为隐秘的暗示。实际游戏中,可以通过破坏配置物的方式来取得捷径。神力阵:与神力息息相关的配置物。相当于据点的存在,但不可执行撤退。回合经过时,我方神力恢复与占有的神力阵数量相等的数值。回合经过时,神力阵上的单位会恢复20%HP。单位出击时,必须从我方占据的一处没有单位停留的神力阵出击。归还之门:我方专用的撤退配置物。我方单位撤退的次回合,可以以满状态(满HP,神玉使用回数恢复)于任意我方神力阵出击。我方单位HP归零撤退的场合,本场地图内无法在出击。高低差:每块地形存在不同的高度。可以通过左侧的量表查看。高度影响攻击是否可以发动以及远程攻击的射程。魔法攻击能达到的高度随使用的魔法种类变化。近战攻击时,若双方高度差大于等于3,无法发动。远程攻击时,位于低处的攻击方最多可以攻击高低差在4的被攻击方,而位于高处的攻击方最多可以攻击高低差在6的被攻击方。远程攻击时,若攻击方的高度大于被攻击方,每3点高度差射程+1。举例说明:攻击方位于高度7的位置,使用射程2的远程攻击,可以攻击到高度4距离3的单位,也可攻击到高度1距离4的单位。单位朝向:单位朝向会影响受到的伤害,以及部分神玉的发动。根据单位的朝向受到来自侧方(左后)的攻击时,攻击方命中+5,受到的伤害增加20%;受到来自正后方的攻击时,攻击方命中+10,被攻击方受到的伤害增加50%。ZOC:全称zone of control,意为控制区域。大量游戏用到此设定,但效果大多不相同。本作中的效果为:进入对方zoc时移动力清零。可以通过调整zoc的位置来干扰敌方单位的行动。例:用两个zoc为正面type的单位从相对侧靠近一单位,可以使其下一回合至多移动一格。属性克制:本作中仅存在4种属性:地、水、火、风。与系列其他作品不同的是,四者间的克制关系变更为地→水→风→火→地。为突出其他方面的战略要素,属性克制的强度在这作受到了弱化。攻击使用的神玉属性克制被攻击单位的属性时,伤害增加20%。 攻击使用的神玉属性被被攻击单位的属性克制时,伤害不减少。地形存在属性。经测试,若角色所在地形的属性与自身属性相同时,受到的伤害降低20%。地形属性也会影响部分特技使用。特殊单位:召唤单位: 特定角色装备指定神玉后,可以于地图上出击。 出击时,召唤者必须在场。 召唤单位出击不消耗神力。 同名召唤单位仅能召唤一体。 巨大单位: 巨大单位占据七格空间。 出击时,选择的神力阵周围六个不可存在单位。 巨大单位不可通过归还之门撤退。撤退需要使用特定的神玉。战斗计算·Ver6:本作更换了命中回避的概念,消除了防御属性,使得战斗计算也大幅变更。首先判定回避伤害:攻击方命中=基础命中+技能命中回避伤害=(攻击方命中+命中加成+朝向加成)x命中系数(向下取整)x回避伤害系数(向上取整)若本次伤害将被攻击方回避清零,则造成HP伤害,进入HP伤害判定:预计HP伤害=攻击方攻击x攻击系数(向下取整)x属性系数(地形=0.8、克制=1.2,地形克制同时生效=1)(向下取整)(至少1点)蓄力状态下预计HP伤害显示为两倍。 实际HP伤害=【预计HP伤害x朝向增加倍数(正面=1、侧面=1.2或背面=1.5)-盾防值(如果发动)】x主动系数(蓄力2,狙击0.5,援护0.5,无效果1)(向下取整)同种类系数线性叠加。HP吸收值向下取整,回避吸收值向上取整。行动撤销:从战棋的角度来说,相当于悔棋。因为本作排除了一切随机要素,此操作的存在并不会影响实际体验,而可以避免误操作带来的影响,也可以让人进行更加详细的试探。游戏开始时,可以在游戏风格设定中设置为maniac模式,该模式下,不可以在地图上进行保存与行动撤销指令,适合更加心思缜密的玩家尝试。体验版感想(看看就好,现在已经……):本次E社对游戏系统可谓是进行了大刀阔斧的改革,在保留rpg要素的基础上(当然少量的弱化不可避免),大幅强化了策略要素。除此以外,将大部分繁琐的系统精巧的整合到一起。不得不说,这是一次冒险的尝试,但是实际体验的过程中比较惊喜的是没有感觉到较为鸡肋的部分(比如魔导巧壳的城内规划),反而有很多富有新意的设计(大地图和任务系统的结合感觉很有意思)。唯一较弱的可能就是装备强化的部分,不知道在试玩体验版的玩家反馈之后是否会做出一定的改进(估计很难)。另外比较令人担心的是长期游戏的问题,因为地图内的神玉不可重复获得,重复攻略地图的意义大大降低。如果二周目没有丰富的新增内容,感觉让人重复游戏的乐趣会大大减少。总体而言仍旧是一款值得期待的作品,虽然新系统的出现会让很多人不习惯,但是有创新才有发展。期待4月的发售w(已下单,等收货www) 六月 15, 2017,由闇夜の影修改 链接到点评
八云七罪 发布于二月 25, 2015 作者 分享 发布于二月 25, 2015 (已修改) part2:资料整理注: 推荐宽版浏览 -编号001 エルバラード 地属性 种族 ♂人类 神力容量10 神力消费0 移动3 跳跃2 探索4地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△ZOC类型:周围type(相邻六格)神玉槽:任意发动3 常时发动2 条件发动3初始属性: LV3 HP30 攻击7 魔法2 命中6 回避1继授之谱1:红9 蓝5 碧4 辉2 ↘斜LINE BOUNS:疾風三連擊 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+5)(4回)继授之谱2:红9 蓝4 碧3 辉3 ↙斜LINE BOUNS:ミストリア援護 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+5)(4回)体验版最终属性:LV11 HP70 攻击25 魔法11 命中13 回避6 编号002 ラヴィリエ 风属性 种族 ♀人类 神力容量5 神力消费2 移动3 跳跃2 探索4地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△ZOC类型:前方type(前方三格)神玉槽:任意发动4 常时发动2 条件发动2初始属性: LV3 HP26 攻击9 魔法0 命中5 回避2继授之谱1:红10 蓝3 碧2 辉4 ↘斜LINE BOUNS:塵旋風 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(3回)继授之谱2:红9 蓝3 碧3 辉4 ↙斜LINE BOUNS:塵旋切り 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)体验版最终属性:LV11 HP54 攻击28 魔法6 命中10 回避10 编号003 ミストリア 水属性 种族 ♀人类 神力容量5 神力消费3 移动4 跳跃2 探索5地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△神玉槽:任意发动3 常时发动3 条件发动2ZOC类型:后方type(后方三格)初始属性: LV6 HP20 攻击5 魔法3 命中6 回避3继授之谱1:红9 蓝3 碧3 辉4 ↘斜LINE BOUNS:三矢制圧射擊 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)继授之谱2:红8 蓝3 碧4 辉4 ↙斜LINE BOUNS:水乙女の大海 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)体验版最终属性:LV14 HP52 攻击22 魔法9 命中14 回避11 编号011 ネコル 风属性 种族 ♀亚人 神力容量3 神力消费6 移动5 跳跃3 探索5地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△神玉槽:任意发动3 常时发动2 条件发动2 封印1ZOC类型:牵制type(正前方两格)初始属性: LV5 HP25 攻击8 魔法1 命中5 回避6继授之谱1:红4 蓝3 碧2 辉6 ↘斜LINE BOUNS:回避吸收 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+3)(2回)继授之谱2:红8 蓝3 碧3 辉5 ↙斜LINE BOUNS:ガリガリひっかき 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)体验版最终属性:LV11 HP47 攻击20 魔法7 命中10 回避17 编号012 フォルニスゲイン 水属性 种族 ♀幻兽 神力容量2 神力消费8 移动2 跳跃1 探索3地形适性:空- 地○ 水○ 冰△ 炎- 荒△ 神玉槽:任意发动2 常时发动2 条件发动3 封印1ZOC类型:无初始属性: LV5 HP51 攻击10 魔法1 命中3 回避1继授之谱1:红8 蓝4 碧2 辉1 ↘斜LINE BOUNS:真珠投擲 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+6)(2回)继授之谱2:红10 蓝4 碧3 辉2 ↙斜LINE BOUNS:チャージ 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+6)(4回)体验版最终属性:LV11 HP81 攻击28 魔法9 命中8 回避4 编号027 コリドーラ 火属性 种族 ♀魔族 神力容量7 神力消费15 移动3 跳跃2 探索4地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△神玉槽:任意发动2 常时发动2 条件发动3 封印1ZOC类型:警戒type(正后方一格与此格后方三格)初始属性: LV31 HP42 攻击0 魔法27 命中10 回避5继授之谱1:红2 蓝5 碧4 辉4 ↘斜LINE BOUNS:神力輕減 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(2回)继授之谱2:红2 蓝10 碧4 辉4 ↙斜LINE BOUNS:神力容量+3 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)体验版最终属性:LV37 HP66 攻击4 魔法42 命中18 回避13 基本攻击类: 内部编号 编号 名称 属性 cost 攻 命 效果 sk0011 B001 ディー=フラシュエット 地 0 0 0 移动后攻击可 射程1 エルバラード专用 sk0021 B002 ロゼ=キャヴァリエル 风 0 0 0 移动后攻击可 射程1 ラヴィリエ专用 sk0031 B003 アン=マスケレディア 水 0 0 0 射程2-3 ミストリア专用 sk0111 B004 ラ=フィンガーズ 风 0 0 0 移动后攻击可 射程1 ネコル专用 sk0121 B005 幻蟹貝の真珠 水 0 0 0 移动后攻击可 射程1 フォルニスゲイン专用 sk0271 B006 アル=ナハトラオム 火 0 0 0 移动后攻击可 射程1 コリドーラ专用 特技类: 内部编号 编号 名称 属性 cost 类型 攻 命 神 效果 sk0511 S001 疾風三連擊 地 2 物理 5 -1 4 移动后攻击可 射程1 エルバラード专用 sk0521 S002 塵旋風 风 2 物理 2 -1 5 MAP攻击 范围前方三格 击退效果 ラヴィリエ专用 sk0522 S003 塵旋切り 风 3 物理 4 -2 4 移动后攻击可 射程1 ラヴィリエ专用 sk0531 S004 三矢制圧射擊 水 3 物理 1 -1 7 MAP攻击 射程2-4 范围目标七格 ミストリア专用 sk0551 S005 ナイフ投げ 风 2 物理 0 -2 2 射程1-3 ネコル专用 sk0552 S006 ガリガリひっかき 风 3 物理 3 0 3 移动后攻击可 射程1 ネコル专用 sk0561 S007 幻蟹貝猛進 水 2 物理 1 2 5 MAP攻击 范围直线三格 击退效果 フォルニスゲイン专用 sk0562 S008 真珠投擲 水 3 物理 0 -2 2 射程2-3 フォルニスゲイン专用 sk0901 S009 薙ぎ払い 5 物理 0 -2 5 MAP攻击 范围前方三格 击退效果 sk0926 S010 ブラッシュ 3 物理 0 -1 3 MAP攻击 范围直线三格 击退效果 sk1031 S011 水乙女の大海 水 4 魔法 3 0 6 MAP攻击 范围直线三格 击退效果 ミストリア专用 sk1211 S012 闇石弾 地 3 魔法 7 -2 4 射程1-3 コリドーラ专用 sk1212 S013 闇水弾 水 5 魔法 4 -1 8 MAP攻击 范围直线三格 击退效果 コリドーラ专用 sk1213 S014 闇風弾 风 4 魔法 2 2 6 射程2-4 コリドーラ专用 sk1214 S015 闇火弾 火 5 魔法 3 0 12 MAP攻击 射程1-3 范围目标七格 ミストリア专用 sk1401 S016 癒しの息吹I 魔法 2 射程1-3 对象HP恢复(自己魔力+5)的数值 (体验版不可获得) sk1411 S017 石槍弾 地 1 魔法 3 -1 2 射程1-3 (体验版不可获得) sk1416 S018 水流弾 水 1 魔法 2 0 2 射程1-3 (体验版不可获得) sk1431 S019 空気弾 风 1 魔法 1 2 2 射程1-5 击退效果 (体验版不可获得) sk1446 S020 火球弾 火 1 魔法 4 -2 2 射程1-3 sk1461 S021 治療術 5 魔法 2 自己HP恢复(自己魔力+5)的数值 sk1463 S022 水流治療術 5 魔法 2 水属性地形才能使用,自己HP恢复(自己魔力+10)的数值 任意发动类: 内部编号 编号 名称 cost 残量 效果 sk2501 A001 木箱解錠 1 配置物「木宝箱」解锁 移动后可实行 sk2504 A002 扉解錠 1 配置物「门」解锁 移动后可实行 sk2506 A003 粉砕 1 配置物「小型岩」破坏 移动后可实行 sk2511 A004 草刈 1 配置物「草」破坏 移动后可实行 sk2512 A005 伐採 5 配置物「木」破坏 移动后可实行 sk2572 A006 チャージ 6 攻击力提升100%(盾防优先),一次攻击后解除 sk2671 A007 狙撃 2 对移动进入基本攻击范围的敌人进行50%(盾防优先)攻击,解除敌行动,一次攻击后解除,当回合有效 sk2701 A008 治癒の水·小 1 3 自己HP恢复20 sk2702 A009 治癒の水·中 3 3 自己HP恢复50 sk2711 A010 治癒の羽·小 3 1 自己中心七格范围内我方单位HP恢复10 sk2721 A011 治癒の丸藥·小 2 7 自己HP恢复10 sk2722 A012 治癒の丸藥·中 4 7 自己HP恢复25 part2:资料整理注: 推荐宽版浏览 -编号001 エルバラード 地属性 种族 ♂人类 神力容量10 神力消费0 移动3 跳跃2 探索4地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△ZOC类型:周围type(相邻六格)神玉槽:任意发动3 常时发动2 条件发动3初始属性: LV3 HP30 攻击7 魔法2 命中6 回避1继授之谱1:红9 蓝5 碧4 辉2 ↘斜LINE BOUNS:疾風三連擊 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+5)(4回)继授之谱2:红9 蓝4 碧3 辉3 ↙斜LINE BOUNS:ミストリア援護 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+5)(4回)体验版最终属性:LV11 HP70 攻击25 魔法11 命中13 回避6 编号002 ラヴィリエ 风属性 种族 ♀人类 神力容量5 神力消费2 移动3 跳跃2 探索4地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△ZOC类型:前方type(前方三格)神玉槽:任意发动4 常时发动2 条件发动2初始属性: LV3 HP26 攻击9 魔法0 命中5 回避2继授之谱1:红10 蓝3 碧2 辉4 ↘斜LINE BOUNS:塵旋風 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(3回)继授之谱2:红9 蓝3 碧3 辉4 ↙斜LINE BOUNS:塵旋切り 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)体验版最终属性:LV11 HP54 攻击28 魔法6 命中10 回避10 编号003 ミストリア 水属性 种族 ♀人类 神力容量5 神力消费3 移动4 跳跃2 探索5地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△神玉槽:任意发动3 常时发动3 条件发动2ZOC类型:后方type(后方三格)初始属性: LV6 HP20 攻击5 魔法3 命中6 回避3继授之谱1:红9 蓝3 碧3 辉4 ↘斜LINE BOUNS:三矢制圧射擊 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)继授之谱2:红8 蓝3 碧4 辉4 ↙斜LINE BOUNS:水乙女の大海 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)体验版最终属性:LV14 HP52 攻击22 魔法9 命中14 回避11 编号011 ネコル 风属性 种族 ♀亚人 神力容量3 神力消费6 移动5 跳跃3 探索5地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△神玉槽:任意发动3 常时发动2 条件发动2 封印1ZOC类型:牵制type(正前方两格)初始属性: LV5 HP25 攻击8 魔法1 命中5 回避6继授之谱1:红4 蓝3 碧2 辉6 ↘斜LINE BOUNS:回避吸收 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+3)(2回)继授之谱2:红8 蓝3 碧3 辉5 ↙斜LINE BOUNS:ガリガリひっかき 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)体验版最终属性:LV11 HP47 攻击20 魔法7 命中10 回避17 编号012 フォルニスゲイン 水属性 种族 ♀幻兽 神力容量2 神力消费8 移动2 跳跃1 探索3地形适性:空- 地○ 水○ 冰△ 炎- 荒△ 神玉槽:任意发动2 常时发动2 条件发动3 封印1ZOC类型:无初始属性: LV5 HP51 攻击10 魔法1 命中3 回避1继授之谱1:红8 蓝4 碧2 辉1 ↘斜LINE BOUNS:真珠投擲 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+6)(2回)继授之谱2:红10 蓝4 碧3 辉2 ↙斜LINE BOUNS:チャージ 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+6)(4回)体验版最终属性:LV11 HP81 攻击28 魔法9 命中8 回避4 编号027 コリドーラ 火属性 种族 ♀魔族 神力容量7 神力消费15 移动3 跳跃2 探索4地形适性:空- 地○ 水- 冰△ 炎- 荒△神玉槽:任意发动2 常时发动2 条件发动3 封印1ZOC类型:警戒type(正后方一格与此格后方三格)初始属性: LV31 HP42 攻击0 魔法27 命中10 回避5继授之谱1:红2 蓝5 碧4 辉4 ↘斜LINE BOUNS:神力輕減 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(2回)继授之谱2:红2 蓝10 碧4 辉4 ↙斜LINE BOUNS:神力容量+3 纵横LINE BONUS:LVUP(HP+4)(4回)体验版最终属性:LV37 HP66 攻击4 魔法42 命中18 回避13 -基本攻击类: 内部编号 编号 名称 属性 cost 攻 命 效果 sk0011 B001 ディー=フラシュエット 地 0 0 0 移动后攻击可 射程1 エルバラード专用 sk0021 B002 ロゼ=キャヴァリエル 风 0 0 0 移动后攻击可 射程1 ラヴィリエ专用 sk0031 B003 アン=マスケレディア 水 0 0 0 射程2-3 ミストリア专用 sk0111 B004 ラ=フィンガーズ 风 0 0 0 移动后攻击可 射程1 ネコル专用 sk0121 B005 幻蟹貝の真珠 水 0 0 0 移动后攻击可 射程1 フォルニスゲイン专用 sk0271 B006 アル=ナハトラオム 火 0 0 0 移动后攻击可 射程1 コリドーラ专用 特技类: 内部编号 编号 名称 属性 cost 类型 攻 命 神 效果 sk0511 S001 疾風三連擊 地 2 物理 5 -1 4 移动后攻击可 射程1 エルバラード专用 sk0521 S002 塵旋風 风 2 物理 2 -1 5 MAP攻击 范围前方三格 击退效果 ラヴィリエ专用 sk0522 S003 塵旋切り 风 3 物理 4 -2 4 移动后攻击可 射程1 ラヴィリエ专用 sk0531 S004 三矢制圧射擊 水 3 物理 1 -1 7 MAP攻击 射程2-4 范围目标七格 ミストリア专用 sk0551 S005 ナイフ投げ 风 2 物理 0 -2 2 射程1-3 ネコル专用 sk0552 S006 ガリガリひっかき 风 3 物理 3 0 3 移动后攻击可 射程1 ネコル专用 sk0561 S007 幻蟹貝猛進 水 2 物理 1 2 5 MAP攻击 范围直线三格 击退效果 フォルニスゲイン专用 sk0562 S008 真珠投擲 水 3 物理 0 -2 2 射程2-3 フォルニスゲイン专用 sk0901 S009 薙ぎ払い 5 物理 0 -2 5 MAP攻击 范围前方三格 击退效果 sk0926 S010 ブラッシュ 3 物理 0 -1 3 MAP攻击 范围直线三格 击退效果 sk1031 S011 水乙女の大海 水 4 魔法 3 0 6 MAP攻击 范围直线三格 击退效果 ミストリア专用 sk1211 S012 闇石弾 地 3 魔法 7 -2 4 射程1-3 コリドーラ专用 sk1212 S013 闇水弾 水 5 魔法 4 -1 8 MAP攻击 范围直线三格 击退效果 コリドーラ专用 sk1213 S014 闇風弾 风 4 魔法 2 2 6 射程2-4 コリドーラ专用 sk1214 S015 闇火弾 火 5 魔法 3 0 12 MAP攻击 射程1-3 范围目标七格 ミストリア专用 sk1401 S016 癒しの息吹I 魔法 2 射程1-3 对象HP恢复(自己魔力+5)的数值 (体验版不可获得) sk1411 S017 石槍弾 地 1 魔法 3 -1 2 射程1-3 (体验版不可获得) sk1416 S018 水流弾 水 1 魔法 2 0 2 射程1-3 (体验版不可获得) sk1431 S019 空気弾 风 1 魔法 1 2 2 射程1-5 击退效果 (体验版不可获得) sk1446 S020 火球弾 火 1 魔法 4 -2 2 射程1-3 sk1461 S021 治療術 5 魔法 2 自己HP恢复(自己魔力+5)的数值 sk1463 S022 水流治療術 5 魔法 2 水属性地形才能使用,自己HP恢复(自己魔力+10)的数值 任意发动类: 内部编号 编号 名称 cost 残量 效果 sk2501 A001 木箱解錠 1 配置物「木宝箱」解锁 移动后可实行 sk2504 A002 扉解錠 1 配置物「门」解锁 移动后可实行 sk2506 A003 粉砕 1 配置物「小型岩」破坏 移动后可实行 sk2511 A004 草刈 1 配置物「草」破坏 移动后可实行 sk2512 A005 伐採 5 配置物「木」破坏 移动后可实行 sk2572 A006 チャージ 6 攻击力提升100%(盾防优先),一次攻击后解除 sk2671 A007 狙撃 2 对移动进入基本攻击范围的敌人进行50%(盾防优先)攻击,解除敌行动,一次攻击后解除,当回合有效 sk2701 A008 治癒の水·小 1 3 自己HP恢复20 sk2702 A009 治癒の水·中 3 3 自己HP恢复50 sk2711 A010 治癒の羽·小 3 1 自己中心七格范围内我方单位HP恢复10 sk2721 A011 治癒の丸藥·小 2 7 自己HP恢复10 sk2722 A012 治癒の丸藥·中 4 7 自己HP恢复25 条件发动类: 内部编号 编号 名称 cost 残量 效果 sk1501 C001 バックラー 1 3 受到正面攻击时伤害降低3点 防御一定回数后失效 sk1502 C002 木の盾 1 3 受到正面攻击时伤害降低5点 防御一定回数后失效 sk1503 C003 戦士の盾 2 3 受到正面攻击时伤害降低7点 防御一定回数后失效 sk1514 C004 幻蟹貝甲羅 1 6 受到全方向攻击时伤害降低15点 防御一定回数后失效 フォルニスゲイン专用 sk1601 C005 反撃 4 受到基本攻击范围内敌方攻击时发动 对其进行50%基本攻击的反击 sk1641 C006 気配察知 2 受到来自侧面的攻击时发动 朝向转向正对对方 sk1651 C007 貫通 9 攻击时发动 被攻击方的盾防御无效化 sk1701 C008 野生の勘 1 回避时发动 回避伤害降低20% sk1721 C009 体力吸収 3 攻击时发动 自身HP恢复造成的HP伤害的20% (体验版不可获得) sk1726 C010 回避吸収 3 攻击时发动 自身回避恢复造成的回避伤害的20% sk1911 C011 エルバラード援護 1 9 相邻的エルバラード攻击后发动 对被攻击方进行50%(盾防优先)基本攻击的援护攻击 sk1912 C012 ラヴィリエ援護 1 9 相邻的ラヴィリエ攻击后发动 对被攻击方进行50%(盾防优先)基本攻击的援护攻击 sk1913 C013 ミストリア援護 1 9 相邻的ミストリア攻击后发动 对被攻击方进行50%(盾防优先)基本攻击的援护攻击 常时发动类: 内部编号 编号 名称 cost 效果 sk2002 P001 向き補正無効 1 受到敌方攻击时发动 侧面背面的攻击补正无效化 (体验版不可获得) sk2011 P002 属性耐性 2 受到敌方攻击时发动 属性克制的伤害加成无效化 sk2033 P003 地脈再生 2 自军回合开始时发动 自己HP恢复10 (体验版不可获得) sk2034 P004 水流再生 2 自军回合开始时发动 自己HP恢复10 (体验版不可获得) sk2041 P005 集中 2 自军回合开始时发动 自己回避恢复2 sk2042 P006 极集中 4 自军回合开始时发动 自己回避恢复5 (体验版不可获得) sk2052 P007 任意再行動 5 任意行动结束后发动 可以再进行一次任意行动 (体验版不可获得) sk2061 P008 神力軽减 2 使用特技消费的神力减1(不能减为0) sk2071 P009 威圧 5 自身攻击时发动 被攻击方不能反击 sk2091 P010 戦闘指揮 2 场上所有我方命中+3 sk2111 P011 対空迎撃 1 自身攻击时发动 攻击空地形上单位时攻击力+25% sk2113 P012 対潜迎撃 1 自身攻击时发动 攻击水地形上单位时攻击力+25% (体验版不可获得) sk2121 P013 魅力 1 受到异性敌方攻击时发动 敌方攻击力与命中降低10% sk2123 P014 睡魔の魅力 2 受到有性别敌方攻击时发动 敌方攻击力与命中降低10% sk2303 P015 水適応 3 水地形适应变为“○” sk2311 P016 移動+1 3 移动力+1 sk2321 P017 跳躍+1 3 跳跃力+1 sk2341 P018 HP+10 1 最大HP+1 sk2351 P019 命中+2 2 命中+2 sk2361 P020 回避+2 2 最大回避+2 sk2362 P021 回避+4 4 最大回避+4 sk2371 P022 攻撃+1 1 攻击+1 sk2372 P023 攻撃+2 2 攻击+2 sk2381 P024 魔法+1 1 魔法+1 sk2391 P025 神力容量+1 2 神力容量+1 sk2393 P026 神力容量+3 6 神力容量+3 sk2424 P027 気だるい 1 移动力-1 魔法+3 コリドーラ专用 (体验版不可获得) 敌专用: 内部编号 编号 名称 属性 cost 类型 攻 命 神 残量 效果 sk1981 E001 鬼族援護 1 9 相邻的我方鬼族单位攻击后发动 对被攻击方进行50%基本攻击的援护攻击 鬼族专用 sk1989 E002 魔獣援護 1 9 相邻的我方魔兽单位攻击后发动 对被攻击方进行50%基本攻击的援护攻击 魔兽专用 sk1996 E003 一般援護 1 9 相邻的我方一般单位攻击后发动 对被攻击方进行50%基本攻击的援护攻击 一般专用 sk2901 E004 緑粘体分裂 0 2 以自身当前HP一半分裂 周围无空格时分裂不可 緑プテテット专用 sk2902 E005 赤粘体分裂 0 以自身当前HP一半分裂 周围无空格时分裂不可 赤プテテット专用 sk2906 E006 緑粘体融合 0 2 以相邻的緑プテテット为对象 给予自己当前HP后自己撤退 緑プテテット专用 sk2907 E007 赤粘体融合 0 以相邻的赤プテテット为对象 给予自己当前HP后自己撤退 赤プテテット专用 sk3061 E008 鬼族的鉄剣 地 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 ゴブリン专用 sk3062 E009 鬼族的木弓 地 0 物理 0 0 射程2-3 弓ゴブリン专用 sk3063 E010 骸骨の杖 地 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 シャーマンゴブリン专用 sk3064 E011 鬼将軍的大剣 地 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 ゴブリンリーダー专用 sk3066 E012 鬼族の鉄刀 地 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 オーク专用 sk2067 E013 金の錫杖 火 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 オークメイジ专用 sk3071 E014 貴族鬼の鉄剣 地 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 ハイゴブリン专用 sk3072 E015 貴族鬼の木弓 地 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程2-3 弓ハイゴブリン专用 sk3073 E016 貴族鬼の鉄刀 地 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 ハイオーク专用 sk3091 E017 殴り 地 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 トロウル专用 sk3092 E018 刚腕殴り 地 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 トロウルケイブ专用 sk3101 E019 紫舌攻撃 水 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程2 レオトロス专用 sk3111 E020 水流ぱんち 水 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 水精专用 sk3116 E021 泥拳 地 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 アースマン专用 sk3132 E022 榛土の波动 地 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 榛土の杜精专用 sk3133 E023 榛水の波动 水 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 榛水の杜精专用 sk3134 E024 榛火の波动 火 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 榛火の杜精专用 sk3135 E025 榛風の波动 风 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 榛风の杜精专用 sk3186 E026 にだんげり 风 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 ハウ专用 sk3187 E027 おうふくぱーびんだ 水 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 リィン专用 sk3192 E028 石牙噛付き 地 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 グレイハウンド专用 sk3311 E030 緑粘体当たり 风 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 緑プテテット专用 sk3312 E031 赤粘体当たり 火 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 赤プテテット专用 sk3321 E032 牙蝙蝠噛付き 风 0 物理 0 0 移动后攻击可 射程1 牙コウモリ专用 sk3504 E033 アイスブレス 水 1 物理 0 -1 5 MAP攻击 射程3 范围扇形 击退效果 レオトロス专用 sk3561 E034 岩投げ 1 物理 3 -3 2 射程2-3 sk3586 E035 超音波 1 物理 0 2 2 射程2-3 - 内部编号 名称 属性 种族 神力容量 LV HP 回避 攻击 魔法 命中 移动 跳跃 探索 掉落神符 ZOC 地形适应 神玉 0044 ハウ 风 ♂魔族 10 7 30 7 7 4 9 3 9 2 红1 周围 空 ○ 冰 ○ にだんげり 空気弾 体力吸収 地 ○ 炎 △ 魅力 水 ○ 荒 ○ 0045 リィン 水 ♀魔族 10 8 32 9 4 7 7 3 9 2 辉1 周围 空 ○ 冰 ○ おうふくぱーびんだ 水流弾 体力吸収 地 ○ 炎 △ 睡魔の魅力 水 ○ 荒 ○ 0600 ゴブリン 地 ♂鬼族 2 2 9 2 5 2 2 3 2 2 无 前方 空 - 冰 △ 鬼族的鉄剣 鬼族援護 地 ○ 炎 - 水 - 荒 △ 0601 弓ゴブリン 地 ♂鬼族 2 3 8 3 4 2 2 4 2 3 无 后方 空 - 冰 △ 鬼族的木弓 鬼族援護 対空迎撃 地 ○ 炎 - 水 - 荒 △ 0602 シャーマンゴブリン 地 ♂鬼族 3 3 12 4 2 6 3 2 1 3 无 后方 空 - 冰 △ 骸骨の杖 石槍弾 鬼族援護 地 ○ 炎 - 水 - 荒 △ 0603 ゴブリンリーダー 地 ♂鬼族 4 7 24 2 9 2 7 3 1 3 无 周围 空 - 冰 △ 鬼将軍的大剣 反撃 鬼族援護 地 ○ 炎 - 戦闘指揮 水 - 荒 △ 0605 ハイゴブリン 地 ♂鬼族 3 4 13 7 7 2 6 3 2 2 无 前方 空 - 冰 △ 貴族鬼の鉄剣 鬼族援護 地 ○ 炎 - 水 - 荒 △ 0606 弓ハイゴブリン 地 ♂鬼族 3 4 11 9 6 2 7 4 2 3 无 后方 空 - 冰 △ 貴族鬼の木弓 鬼族援護 対空迎撃 地 ○ 炎 - 水 - 荒 △ 0610 オーク 地 ♂鬼族 3 2 14 0 7 2 8 2 1 2 无 前方 空 - 冰 △ 鬼族の鉄刀 バックラー 地 ○ 炎 - 水 - 荒 △ 0611 オークメイジ 火 ♂鬼族 4 6 13 6 3 7 7 2 1 2 无 后方 空 - 冰 △ 金の錫杖 火球弾 地 ○ 炎 - 水 - 荒 △ 0613 ハイオーク 地 ♂鬼族 4 6 18 0 10 3 11 2 1 2 无 前方 空 - 冰 △ 貴族鬼の鉄刀 バックラー 地 ○ 炎 - 水 - 荒 △ 0800 トロウル 地 ♂巨人 6 4 80 2 8 6 5 2 1 2 无 周围 空 - 冰 △ 殴り 岩投げ 粉砕 地 ○ 炎 - 水 - 荒 △ 0801 トロウルケイブ 地 ♂巨人 5 6 70 2 7 5 4 2 1 2 无 周围 空 - 冰 △ 刚腕殴り 岩投げ 粉砕 地 ○ 炎 - 水 - 荒 △ 0840 レオトロス 水 ♂巨人 20 21 500 0 17 15 10 2 1 3 无 无(大型) 空 - 冰 △ 紫舌攻撃 水流弾 アイスブレス 地 ○ 炎 - 戦士の盾 戦士の盾 戦士の盾 水 - 荒 △ 体力吸収 水流再生 1000 水精 水 ♀精灵 6 7 18 12 5 6 7 3 2 2 无 周围 空 - 冰 ○ 水流ぱんち 癒しの息吹I 水流弾 地 ○ 炎 - 属性耐性 水流再生 対潜迎撃 水 ○ 荒 △ 1010 アースマン 水 ♂精灵 5 7 20 1 9 4 6 2 1 2 无 周围 空 - 冰 △ 泥拳 岩投げ 属性耐性 地 ○ 炎 - 地脈再生 水 - 荒 ○ 1023 榛土の杜精 地 ♂精灵 10 1 10 2 9 4 7 3 1 2 辉1 周围 空 - 冰 △ 榛土の波动 地 ○ 炎 - 水 ○ 荒 △ 1024 榛水の杜精 水 ♂精灵 10 1 10 2 9 4 7 3 1 2 蓝1 周围 空 - 冰 △ 榛水の波动 地 ○ 炎 - 水 ○ 荒 △ 1025 榛火の杜精 火 ♂精灵 10 1 10 2 9 4 7 3 1 2 红1 周围 空 - 冰 △ 榛火の波动 地 ○ 炎 - 水 ○ 荒 △ 1026 榛風の杜精 风 ♂精灵 10 1 10 2 9 4 7 3 1 2 碧1 周围 空 - 冰 △ 榛風の波动 地 ○ 炎 - 水 ○ 荒 △ 1801 グレイハウンド 地 ♂魔兽 4 4 10 5 6 3 5 4 2 3 无 前方 空 - 冰 △ 石牙噛付き 気配察知 魔獣援護 地 ○ 炎 - 水 - 荒 ○ 3200 緑プテテット 风 一般 3 2 9 2 7 4 3 2 1 2 无 无 空 - 冰 △ 緑粘体当たり 向き補正無効 緑粘体分裂 地 ○ 炎 - 緑粘体融合 水 - 荒 ○ 3201 赤プテテット 火 一般 4 6 12 2 9 5 5 3 1 2 无 无 空 - 冰 △ 赤粘体当たり 向き補正無効 属性耐性 地 ○ 炎 - 赤粘体分裂 赤粘体融合 水 - 荒 ○ 3240 牙コウモリ 风 一般 2 6 12 13 6 4 8 3 9 2 无 无 空 ○ 冰 ○ 牙蝙蝠噛付き 超音波 一般援護 地 ○ 炎 △ 极集中 水 ○ 荒 ○ 六月 15, 2017,由闇夜の影修改 链接到点评
八云七罪 发布于二月 27, 2015 作者 分享 发布于二月 27, 2015 lightlord 发表于 2015-2-27 03:20感觉战斗系统颇像法老控出过的魔唤精灵系列 这种系统复杂的游戏没汉化很难啃吧。。先观望 顺便, ... 看到不少人提魔唤精灵(我没玩过),真的很像吗?系统复杂跟汉化不汉化没什么关系,理解了系统就行 (老实交代你有没有认真看我写的系统详解www) 至于绅士区{:7_501:}日产18禁企业作一律算gal,不服也得服www 链接到点评
八云七罪 发布于二月 27, 2015 作者 分享 发布于二月 27, 2015 lexooi 发表于 2015-2-27 03:37难道楼主是边玩边百度翻译的?? 辛苦了!! 不不不,犯不着请度娘(其实我没看剧情www)一般来说rpg或slg反而是最不需要翻译的类型 不像adv除了日文什么都不剩了www 游戏里面大部分的系统文字都是汉字,所以正常来说都是看得懂的 就算看不懂,经常玩游戏的猜都猜出来了 链接到点评
八云七罪 发布于二月 27, 2015 作者 分享 发布于二月 27, 2015 lightlord 发表于 2015-2-27 03:41太长不看,LZ洋洋洒洒一大段辛苦了,但是你不能指望一个完全没接触过类似游戏(包括神采)去看枯燥的系统解 ... 听你说的越来越像www除了男主有战斗力这一点不像,同伴也是靠从神力阵耗费神力出(zhao)击(huan)的www 链接到点评
八云七罪 发布于二月 27, 2015 作者 分享 发布于二月 27, 2015 lexooi 发表于 2015-2-27 03:50RPG或SLG我需要了解技能,地方,对话的提示等等所以目前E社的只玩过 魔导巧壳 罢了。。 反而是ADV用翻译机 ... 这个就真的见仁见智了。。。对于本日语渣来说玩rpg和slg的另一个乐趣就是自己研究出来那个技能具体效果是啥www 不过现在很少能静下心来看剧情了,就算汉化也不高兴www 链接到点评
八云七罪 发布于二月 27, 2015 作者 分享 发布于二月 27, 2015 333ooo 发表于 2015-2-27 12:41調整・変更 継授の譜などの施設画面を右クリックで抜けられるよう対応 施設画面内及び仲間一覧でのキャラク ... 这几项调整都算比较实用的调整,不如原来只能行动前转换方向比较意义不明单位能力改善,这要看实装后的效果了 之前的体验版报错也会修正 难度的话不好做啊。。。技能也不是随便加的,因为敌方也有cost上限,要提上限,就要提等级,提等级就提属性。。。然后怎么打_(:з」∠)_ AI的话不能说AI差,行动也是遵从利益优先的考虑(偶尔比较脱线) 但是要像即时战略那样水平的AI放到回合制里难度太大 链接到点评
八云七罪 发布于二月 27, 2015 作者 分享 发布于二月 27, 2015 333ooo 发表于 2015-2-27 18:11现在E社不断减少刷或者凹了,也不断在进行革新,进化, 我是期待, 即使是看到是级数和装备差不多了,卡在B ... 其实这作颇有几分这样的意思,做了一个易于操作繁于计算的系统出来。 等级碾压这件事是绝大部分rpg无法避开的东西,或者说角色扮演游戏的根源就在这里。能够变相处理好这件事的基本上都是神作。 不过这作随意碾压是做不到了(因为取消了防御),就算有100血100回避被围殴三四回合该躺的还是躺 就算有决死也加不到防御上,不知道决死党怎么想、、、 看正式版什么效果吧,我是很期待的 链接到点评
八云七罪 发布于二月 27, 2015 作者 分享 发布于二月 27, 2015 d9087625 发表于 2015-2-27 18:39看起来好棒呢~~ 可惜某不会日文呢…… 为什么都喜欢说不会日语啊(╯‵□′)╯︵┻━┻我也不会啊_(:з」∠)_ 游戏不就玩个开心吗(╯‵□′)╯︵┻━┻ 看的都看不懂有关系吗_(:з」∠)_ 一堆看不懂日文的人舰娘也不是玩的很开心吗www 小黄油也不是玩的很开心吗www 所以说快加入我大E社神教 信E社 得新生www 链接到点评
八云七罪 发布于二月 28, 2015 作者 分享 发布于二月 28, 2015 my614 发表于 2015-2-28 03:35E社都是SLG的游戏,不过我感觉人物换来换去都看起来差不多(是画风的原因吧?) 总的来说非常不错的游戏社 ... 其实E社一半是rpg。。。人设这方面确实是画师的原因,不过相比八月脸还是好的www如果喜欢的话,还望多多支持E社相关的帖子www能加入E社神教最好www 链接到点评
八云七罪 发布于二月 28, 2015 作者 分享 发布于二月 28, 2015 残星疯 发表于 2015-2-28 17:00撸完三个boss坐等正式版,体验版没有老师福利不能忍话说这次体验版连一次完整的回想都没。。。。 ... 虽然没有完整的回想,对应的cg可是完整的www剧情嘛。。。我只在乎推多少妹子(够) 链接到点评
八云七罪 发布于三月 1, 2015 作者 分享 发布于三月 1, 2015 fifa999977 发表于 2015-3-1 02:00E社自己都是黄油啊,怎么灭的了? 你们玩家千万要记着,不要“见得风,是得雨”。接到这个梗,你们玩家本身也要判断,明白意思吗?假使这些完全无中生有的东西,你再帮他说一遍,你等于..你也有责任吧。刚才你问我啊,我可以回答你一句“无可奉告”,你们也不高兴,那怎么办?我讲的意思不是钦定E社。你问我资词不资词,我是资词的,我就明确地告诉你这一点。 你们啊,我感觉你们玩家还要学习一个。你们非常熟悉小黄油的这一套理论,你们毕竟还too young.明白我的意思吧?我告诉你们,我是身经百战了,见得多啦!11区的哪一个拔作我没见过?你们要知道,0verflow的泽越止,比你们不知要高到哪里去了,我跟他谈笑风生。所以说玩家呀还是要努力提高自己的姿势水平,识得唔识得啊?唉,我也替你们着急啊,真的。你们有一个好,一有,你们跑得比谁都快。但是呢问来问去的问题呀,都too simple,sometimes naive.懂了没有? 很抱歉,我今天是作为一个长者跟你们讲。我不是小黄油常客,但是我见得太多了。我有这个必要好告诉你们一点人生的经验。 刚才我很想啊,我每次碰到你们,我就讲中国有一句话叫“闷声发大财”。我什么话也不说,这是最好的。但是我想我见到你们这样热情啊,一句话不说也不好。所以刚才你一定要,在宣传上将来如果你们理解上有偏差,你们要负责。我没有说要打压,没有任何这个意思。但是你一定要问我对E社支持不支持,我们不支持它?它现在是当业界良心,我们怎么能不支持业界良心?对不对? 你们啊,不要想喜欢弄个大新闻,说现在打压小黄油了,就把我批判一番,你们啊 naive!I am angry!你们这样子是不行的,我今天算是小小的得罪了你们一下。 链接到点评
八云七罪 发布于三月 4, 2015 作者 分享 发布于三月 4, 2015 d9087625 发表于 2015-3-3 18:15信E社 得新生WWW 问题shi1总觉得看不懂乐趣会大减呀…… 虽然某很糟糕的看得懂也会用 ... 玩过你就会知道,对于新接触的玩家来说游戏系统带来的乐趣远胜于剧情上的乐趣www看到有人对12作神采的评价是“游戏系统好评、世界观好评、角色和剧情差评”www 所以每年getchu大赏E社只能拿系统赏www 链接到点评
八云七罪 发布于三月 4, 2015 作者 分享 发布于三月 4, 2015 涉罪 发表于 2015-3-4 01:34解体新书会不会是那个很糟糕的东西啊,很糟糕的那个 解体新书原本是11区第一本翻译自外文的人体解剖学书籍,然后这名字被用在了各种奇奇怪怪的地方,包括你说的很糟糕的某物ww嘛,如果是关于深入剖析某物(各种层面)用这名字是没有问题的,如果是在游戏名里看到。。。没有特殊口味还是回避比较好{:7_492:}(被CG坑过的某人如是说) 链接到点评
八云七罪 发布于三月 12, 2015 作者 分享 发布于三月 12, 2015 セリカ・シルフィル 发表于 2015-3-12 23:04说起来2L很久没有更新过了,我来提一点建议吧。 表格式的资料在论坛中的效果虽然也算是不错,但表现力还是 ... 不是我不想更新,下一步要更新就是地图资料了,哪有这么方便_(:з」∠)_表格这个只能怪dz不给力了,天生残疾(笑) 图片其实我考虑过,但是限于图片量没有落实 (光体验版有一百多神玉,贴到何年何月。。。) 等哪天有空了再说。。。 如果有时间的话,这贴是希望对应正式版更新的(所以标题改成了体验版ver) 至于是拆成两贴还是怎么样到时候再说吧,不过更新正式版这贴的空间肯定不够了 总而言之一句话,都是时间_(:з」∠)_ 链接到点评
八云七罪 发布于三月 13, 2015 作者 分享 发布于三月 13, 2015 shadowchaos 发表于 2015-3-13 04:12图片要贴还是不难的,单张图片省着点用还是能用附件解决。 也不想想当年我整理资源帖时一张张排版是多么痛 ... 113张神玉很少吗www等正式版出来就是1000+了好吗www 正式版出来的话,我的打算是这贴保留并对应正式版更新作为系统解析; 然后资料部分转移整理为完整数据库; 可能的话再开一贴攻略,大概这样的结构。 基本还是时间问题。。。 (真做的出来基本就是三份精华了w) 链接到点评
八云七罪 发布于三月 13, 2015 作者 分享 发布于三月 13, 2015 神殺し セリカ 发表于 2015-3-13 13:08三份精华也得看你什么时候弄得完w 保留解析倒也可以留在推荐测评分类里,扩散算是一个不错的方法。 1000幅 ... 基本有生之年了无误虽然我想搞个大新闻(不 感觉肩上的锅越来越沉了啊喂。。。 新作的话倒也不至于这么急着放,等个一周吧(不想把自己先剧透了w) 链接到点评
八云七罪 发布于三月 13, 2015 作者 分享 发布于三月 13, 2015 セリカ・シルフィル 发表于 2015-3-13 14:34行,反正新作出来之后还得先找网上的资源,自制ISO之后再慢慢弄。 拿到手之后搞个剧透啥的不知道行不行得通 ... 资源不是问题,当天拿2dj的就可以开工了(喂 你先写掉论文(嗯 然后别忘了去做校对(嗯 还有活动也可以搞起来(不 感觉真的忙不过来了。。。要搞e社活动最后估计也是我写帖子orz 还有gal区的活动要弄呢。。。 还有资讯贴。。。 。。。 我要加班费!_(:з」∠)_ 链接到点评
八云七罪 发布于三月 15, 2015 作者 分享 发布于三月 15, 2015 darkeyefox 发表于 2015-3-15 10:25哎我刚看教主那个贴(哎你俩的两个贴我老搞混。。),好像说正式版神玉还需要再调整吧,八云你这 ... 更都更好了怕啥{:10_637:}再调整也就是改几个字的事不过大头都在后面。。。翻个十倍的工作量可不好玩{:10_636:} 根据官方说法神玉部分是调整cost,至于改不改能力天知道。。。。 链接到点评
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