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卖萌卖腐卖肉买猎奇已经横行天下了吗?


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当然,毕竟猎奇要吸引眼球些,是不

 

比如第1部:七尺男惨遭毒手变侏儒 痴情女真情不变仍同居——名侦探柯南

第2部:无耻幼童整日胡言乱语,终日猥亵年长女性为乐————蜡笔小新

第3部:销魂!白衣女子玩弄五男生一生! ——圣斗士星矢

第4部:孩子脑积水,父亲脑萎缩 残障父子快乐生活————大头儿子小头爸爸

第5部:自强不息!无指少年科技创新搞发明————机器猫

第6部:亲生父母竟成禽兽,未成年少女被迫卖身洗浴中心————千与千寻

第7部:性情各异,众不明生物丛林深处智斗变态老男淫——蓝精灵

第8部:耸人听闻!近视少女人头分离!——阿拉蕾

第9部:身残志坚 靠植入钢板的手臂飞出一片天————铁臂阿童木

第10部:两少年人穷志不短,仅着内裤环游世界————海尔兄弟

第11部:反复变性为哪般?花季少男的心酸情史——乱码1/2

第12部:顽皮小孩虐杀珍惜动物遭报复命丧黄泉———— 哪吒闹海

第13部:惊!恶母杀女未遂,奇!尸变终成眷侣————白雪公主:

第14部:每集女主角都被抓走,每集男主角都被射出去————恐龙特急克塞号

第15部:震惊!拆迁办频繁光顾东京!————奥特曼:

第16部:剑指青天啊,未成年清纯女中学生上演人狗情未了————犬夜叉

第17部:狂躁型精神病和健忘症小时候的故事——没头脑和不高兴

第18部:男人误食劣质罐头,吃了以后暴力无比————大力水手

第19部:惊愕!植物人勇闯妖洞救爷爷!—葫芦娃

第20部:4个禽兽为了保护一个女人,和**势力斗争到底——忍者神龟

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塞可邦勒 发表于 2015-3-29 09:05

额............你是说动画还是游戏?动画的话我认同,游戏的话我觉得还是已经很不错了。 ...

动画,我在线上游戏的公会里有碰到会看动画的前辈,常常和他讨论交流

 

日本游戏的话听说是没有以前那么强势,不过我感觉不出来就是,现在还是很喜欢玩

动画则是我从2010年刚加入后就已经是楼主说的那种状况了。

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为什么11区的动画产业会发展成现在这样子? 知乎上有个回答很有道理,引用的是东浩纪的《动物化的后现代》,其中有一个结论是11区的宅们已经从所谓的“物语消费”转变为了“数据库消费”,即不再关心所谓的故事和世界观背景,转而仅仅关注各种细碎,片段化的元素。“萌”这个概念就好比是一个巨大的数据库,从数据库中抽取任意一些元素构成一部动画既能让宅们买账。

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nuttertools2010 发表于 2015-3-29 09:31

动画,我在线上游戏的公会里有碰到会看动画的前辈,常常和他讨论交流

 

日本游戏的话听说是没有以前那么强势 ...

哦,那是因为动画表现力的问题。SABER线做的比较糟烂,UBW线又还没展开。真看原作游戏的话会给你不一样的感受的。
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塞可邦勒 发表于 2015-3-29 10:41

哦,那是因为动画表现力的问题。SABER线做的比较糟烂,UBW线又还没展开。真看原作游戏的话会给你不一样的感 ...

 

我不是說Fate的遊戲...沒想到你是這種意思...

 

我是说"所有"日本游戏及动画,不是单指Fate的动画和游戏而已...

我以上的留言都是以所有的动画及游戏领域作为出发点讨论的,

像是曾经风靡一时的capcom和konami的衰落,和现今动画普遍有卖萌卖肉的迹象之类的,

 

Fate的话我当然知道游戏原作有两条路线剧情是不错的,个人比较偏向具备反英雄主义的zero

 

在补充下:我的立场在第二页就已经有澄清了,我个人是很喜欢Fate系列,

我很喜欢TYPE-MOON会社将空之境界、月姬、Fate之间做出个连贯性,

使这些故事能够拼凑成一个巨大且完整的世界观,也很喜欢TYPE-MOON对魔法的严谨设定,

让"魔法"这项超自然因素变得不会像是其他作品一样的轻浮且随便,

最重要的是TYPE-MOON对于根源的诠释让我非常有哲学的意境,

基于以上因素让我感觉到TYPE-MOON的作品真的是非常有深度

 

(虽然Fate困于当年美少女游戏当道的现况不得不转换下路线,

现今还是有些诡异的设定让我为这部作品感到可惜就是)

 

我只是单纯不喜欢有人拿TYPE-MOON的作品作为标准来眨低其他作品的这种情况而已

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