转跳到内容

特别痛恨简化战斗系统的RPG


推荐贴

不知道现在为什么都是这个潮流,魔法技能弱的要死,一点也不酷

 

战士升个级加个技能 效果+10%,法师就会发火球,

 

想当年玩博德之门时间停止的震撼再也没有了

 

还是喜欢状态魔法多,强,boss多,每个boss各种打法的RPG啊

 

最近玩FF4找到了一点点感觉,又玩了玩DQ全是刷刷刷,完全不行

 

我好饥渴啊,不满足啊,人生没意义了啊,全能神赐我个RPG玩玩啊

链接到点评
  • 回复 119
  • 创建于
  • 最后回复

{:10_633:}技能多了,,技能之间的平衡、游戏的背景等等就要考虑的太多。

 

不然出现无脑加点是会非常悲哀的一种事情。

 

98年发行博德之门一代续篇记得技能也并不多,也并不华丽,都是通过龙与地下城系列无数的游戏慢慢充实起来的——而且这是在博德之门之前,DND已经是一个背景比较完善的桌游了。

 

冰风溪谷、无冬之夜,正式孜孜不倦的补完系列,才能够使元素就算是越来越多,也不至于会影响游戏平衡。

 

而现在的游戏不一样。

 

现在的RPG有多少能够做成系列呢?

 

这也是没办法的事情。毕竟RPG对于这个时代来说,不是最赚钱的游戏(摊手

链接到点评

各BOSS不同应对方法,各RPG其实都或多或少有那么点区分的意思的,只是程度不同罢了。其实不同的应对方法也就类似解谜一样,摸索阶段尚能乐在其中,熟悉了也避免不了套路化,然后也就只能在收集方面下点功夫了,所以最近就算玩些psp ps2上的老游戏觉得系统挺不错的,但玩到接近结尾也没啥动力继续了,草草收场换游戏。

链接到点评

優化戰鬥系統雖然使人討厭........不過使用錢的力量超越其他人的遊戲更討厭...

 

複雜戰鬥與簡化戰鬥遊戲都能使用金錢的力量............

不過簡化戰鬥遊戲使用金錢的力量的話......力度比例稍微小一些.......

 

因為簡單遊戲比較可以使用大量帳戶支撐回去一些........

咱聽說魔獸世界裡面金錢的設定是只有支撐可使用帳戶的這種功能而已

所以廣受好評....

 

不過那種設定賺的錢可能沒那樣多..

然而簡單遊戲賺的錢是直線上升,狂賺大賺.............賺到玩家玩膩之後就收攤.

因為玩膩之後就沒錢入帳了.......

 

綜合以上觀點 金錢會導致線上遊戲系統退化....

所以製作高程序內容的團隊將不會在製作線上遊戲,只會製作單機遊戲...

 

因為單機遊戲不大會被錢的力道影響....

那就是目前單機遊戲火熱的原因

 

然而咱不是在說咱或大家沒錢怎樣子的..........其他人的想法我是不知道不過......我覺得將大把鈔票花在低能程序的遊戲實在太白癡..

所以玩單機遊戲才是正解.....因為單機遊戲程序好.

 

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款