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【Galgame嘉年华】神のラプソディ《戰鬥系統詳解》


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文章裡包含三個要點

【ZOC實際應用】

【命中、迴避】

【移動、跳躍、地形適應與否】

 

PS.因為不懂日文,可能遊戲裡就有解說了,就當作是給日文白癡看

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【ZOC效用】

 

ZOC可以當作是守備範圍,走進敵方ZOC裡不管你移動多高,移動強制↓為1

走出不算,不然遠程被黏到就再見啦xD

 

[attach]69981[/attach]

舉例附圖,紅箭頭的行軍路線有踩到對方的ZOC,因此無法一次跨兩格

也因為走出後不受ZOC影響,在戰術上ZOC就可以被繞過

 

像這樣↓

[attach]69982[/attach]

可以看到,小獸人護士移動在高一格,就可以直接走出對方ZOC+背刺

也可以注意到在ZOC的範圍內位移的情況:移動還是下降為1

 

反過來敵方也能靠這種方式貼你家後排臉,因此前排站位時就要卡好位

像小護士走的路線如果是牆壁(不能走)的話,那麼小護士就被強制只能在ZOC裡移動,達到前排阻擾移動的效果

 

 

【命中、迴避】

覺得有時候電腦幫你計算的傷害怪怪的嗎?

怎麼A來打有迴避、換B來打怎麼就直接砍爆了?

 

原因在於[迴避]

[attach]69983[/attach]

 

玩家在直接造成傷害以前,要先跨過對方的迴避數值

對應的能力直視命中(待考證,因為龍女命中只有9,可能是因為屬性相剋也有算進去)

 

如果低於對方迴避會先扣迴避,但如果高於對方迴避則直接造成傷害,並強制把迴避歸0

這個設定富含戰術價值

 

舉例反擊,命中較低的角色反擊會先砍對方迴避

於是下一輪我方行動的時候,因為對方迴避先被砍了、迴避降低,所有人將直接造成傷害

 

當然敵方迴避還剩很多的話還是打不到,只是會先手降低門檻省一個攻擊回合,初期非常好用的戰術

也可以讓反擊角衝高命中,專門消那些迴避高的進戰怪

 

 

【移動、跳躍、地形適應與否】

跳躍沒什麼好說的,跳躍2的角色,不能跳上高度差距3的地形

跳下也不行......大概是會摔傷吧xD

[attach]69985[/attach]

 

移動就比較複雜一點,後來實驗多次的結果是

 

圈:移動不受阻礙

三角:不擅長,走一步要消耗兩步移動力

- :當然是無法移動了

 

以下是實驗圖(本來的圖很大張能看得更清楚,但圖檔太大了)

 

移動5:泥沼地不擅長(黃色數字為移動消耗量)

[attach]69986[/attach]

 

移動3:泥沼地不擅長

可以看到移動3的角色,紅箭頭走不過去(2+2超過移動量)

但可以走1泥沼+1平地(2+1)

[attach]69987[/attach]

 

移動4:泥沼地不擅長

紅箭頭走不到第三格泥沼(2+2+2)

但可以走1泥沼+2平地(2+1+1)

[attach]69988[/attach]

 

 

我對傷害計算也有興趣,不過實際測試的時候發現找不出規律,等找出來再說了

 

{:7_536:}直接提供也可以,大歡迎

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原來傷害計算已經有了,有興趣可以看連結(裡面還有很多東西)

https://sstmlt.moe/thread-94054-1-1.html

...太雜了,難怪一時之間找不出規律

 

最後我要說的是,E社這款太有手遊的味道了

 

[需要]繼授之譜用來拿技能+提升等級、能力值

繼授之譜又[需要]的神符又吃關卡獎勵跟掉落

 

這個[需要]怎麼看都可以跟課金有一點關係阿xD

 

而且還要招攬補師、前排、後排

補師、前排、後排又需要繼授之譜

 

....E社你該不會在偷偷開發手遊吧

 

链接到点评
八雲 七罪 发表于 2015-4-30 00:59

规律确实不好找,因为我用一天的时间通了体验版,用两天的时间在测试伤害公式orz

你可以看见公式的上方标着 ...

能找出來也挺厲害的,一開始測試的時候我還以為只是很簡單的東西

 

以為實戰時可以稍微心算一下,看那公式想還是算了xD

链接到点评
diablo7715 发表于 2015-4-30 01:02

能找出來也挺厲害的,一開始測試的時候我還以為只是很簡單的東西

 

以為實戰時可以稍微心算一下,看那公式想 ...

这东西就是用来研究的。。。

最大的功能其实是提供一个指导思路,如何规避受到的伤害/增加输出

另一个重点就是蓄力计算双倍盾防。。。差点把这事给忘了

后期数据膨胀,怎么取整都是浮云

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