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ACT讨论贴~为什么只有同人作没有大型一点的ACT 不科学啊


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纵观ACT届 只有同人作品比较多 难道大型除了一般向的就没有深渊之作了吗

而且现在同人作品大多都是RPG的作品 是不是受众面太小 还是RPG成本本来就低

我大ACT可是不需要什么剧情就可以做出来的呀 而且实打实的就是玩操作 看手感

可是同人作品里面能算精品的毕竟是少数 大多以马赛克为主 难道我们要停留在FC时代?

{:11_653:}

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act的開發成本比rpg要高nnnnnnnnnnnn倍,rpg,以RPG Maker為例。只要有圖片,用RM,誰都能做遊戲。。。而很多CG設計獅都是自己畫CG自己做遊戲一個人搞定的。

act可不一樣,那個一來技術水平要求高,你最少要請一個程序猿和一個CG設計獅,也就是說,即使你負責其中一個,你還要出錢請另外一個(除非你真牛B到兩個都能幹),而且,act的製作時間只會比RPG的時間要長,因為在debug上需要很多時間,這樣的話,你也不能快速回本,除非你決心製作一款超級爛作砸自己招牌(RPGmaker的bug要修復一般也很容易,不像act,有可能是要把整個程序重新編譯的),那麼,這麼高的成本下,如果你大張旗鼓公開賣的話,那麼很好,先過審查吧,過完審查,你也不能隨便宣傳隨便賣,那麼成本的回收絕對是個大問題。。。。

總之一句話,除非有公司錢多沒地方花,不然不會開發18X的ACT的,即使開發了,也很有可能只是橫版過關遊戲。。。

大型18禁3DACT什麼的,想想好了xD

也許你可以考慮上古捲軸的裸體補丁

 

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I社其实以前出过的欲望之血就属于这类

后来11区不知道出了什么法之后,I社就没办法做下去了(不然以欲望之血的名气不可能停在第四代,还有电车之狼,尾行,加起来说不好可以比得上FF)

另外ACT的开发成本确实比RPG高,但是也分类型,类似横板的成本就比3D要低不少

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好歹也把一些大社的作品提一下 这还是排除粪作的情况 像软房子和去年的乳牛战车根本不用提

另外就像上面有人提的 戏画镇社的baldr系列被无视 DUEL SAVIOR也没提 V.G算决斗但也是动作

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すたじお緑茶还搞了两次 巫女さんファイター!凉子ちゃん マジカライド

n社的机神飞翔デモンベイン e社的めいどいんばに(超古老作仿萨尔达) 山本大妈的养龙系列

 

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bbrx 发表于 2015-5-21 16:16

好歹也把一些大社的作品提一下 这还是排除粪作的情况 像软房子和去年的乳牛战车根本不用提

另外就像上面有 ...

由于工作原因很少玩游戏了 以前玩过 楼主推荐的基本也见过 可惜还是少数 为什么E社不出个ACT啊 一直战旗战旗 可悲= =
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