metatron410027 发布于六月 18, 2015 分享 发布于六月 18, 2015 · 只看该作者 horizen zero dawn画面还是挺惊艳的,就是不知道会不会出PC。no man's sky会出PC真是太好了 链接到点评
eden2050 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 omeg001 发表于 2015-6-18 23:26大小姐好久不见啊w 要说老任强在应用上。当年任天堂的马里奥64和时之笛之所以让人惊艳,不是技术 ... 你該不會跑去寫雜誌吧?這讓我想起一群老人說現在的動作遊戲不如以前2D橫向動作遊戲好玩,空有畫面卻無遊戲性可言,年輕人沒能感受到遊戲產業競爭最為激烈也是最富創意的年代....其實,扯那些理論,一般玩家根本聽不懂也不想聽;而且連好玩的定義都有點莫名其妙,總之能玩就行了,遊戲能賣座就是好遊戲。 沒意外的話,華人圈會逐漸向歐美遊戲靠攏,畢竟語言是最主要的問題,尤其是早年不看劇情攻略通完一作又一作日式RPG的老朽,不知其樂趣便是最大的樂趣將成為歷史。 to 铁甲贝:任天堂的主要客戶群是讓它死不了的原因之一,它的受眾是年幼的你或你的小孩或童心未泯的人;而不是像歐米茄跟老朽這種玩重口味玩過頭的人,紅色與黃色與黑色是最基本缺一不可的調味料,更甭提顛覆三觀毀其心智佔多數..... PS:你少提了黃油,這是歐美永遠無法超越的存在,好比中國工業落後歐美不只一個世紀.... 链接到点评
omeg001 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 eden2050 发表于 2015-6-20 17:10你該不會跑去寫雜誌吧?這讓我想起一群老人說現在的動作遊戲不如以前2D橫向動作遊戲好玩,空有畫面卻無遊戲 ... >任天堂的主要客戶群是讓它死不了的原因之一,它的受眾是年幼的你或你的小孩或童心未泯的人;而不是像歐米茄跟老朽這種玩重口味玩過頭的人,紅色與黃色與黑色是最基本缺一不可的調味料,更甭提顛覆三觀毀其心智佔多數…… {:10_633:}差不多,这也是老任游戏日本、西方国家通吃的原因,算是就很了不起了w 其多人游戏如近期的splatoon,即使在五月底发售,当月亦有猎魔人3、GTA5、MC这类怪物级对手的情况下,仍在北美三天卖出十四万套,挤进五月销售排行第五w 日本那边,在国内WiiU低普及量+美式风格+日本人较少玩的射击类这些因素下还能卖这样也是很强: 作为多人游戏亦没有发售当天人气火爆,一月之内在线人数全部跑光光的事情发生w 过去的游戏像是Warframe、PayDay2、CSGO、TF2现在虽然人没全盛期多,但也是有不少玩家在玩,且看splatoon能不能达到这样的成绩w 继13、14日的日版祭典后,美版祭典也即将召开,之前美版延期的原因是在花时间调整服务器,怕跟日版一样配队出问题,导致面包队胜率先天性输10%w 银河战士新作最近也被老外联署请求取消开发,原因是只在3DS而不是其他平台上出w https://www.change.org/p/nintendo-petition-for-cancelation-of-metroid-prime-federation-force ———————————————————————————————————————————————————— >其實,扯那些理論,一般玩家根本聽不懂也不想聽;而且連好玩的定義都有點莫名其妙,總之能玩就行了,遊戲能賣座就是好遊戲。 {:10_633:}说这些的原因还是为了给这里带来一些活力。发展的促进,应该就是所谓文化和价值观的碰撞,技术和人才的交流。 固步自封,一边喊着要创新一边又视促进创新的因素为大敌,那么和历史上的德川幕府、明清帝国也差不多了w 以个人来讲,长期如此,难免大脑僵化,变得如希德尼亚骑士的不死船员会一般,毫无贡献还在那边指手画脚,遇到危险第一个就想自己落跑,想落跑之余还扯正在奋战的人后腿,所谓的“老害”是也{:10_640:} 因此本季第二集里就被杀得一个不留,连脑袋都没剩下w 链接到点评
silentend 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 然而。。。辐射4没黑曜石的参与吧,不过管他那 剧情再差也有mod补上 少女废土start 链接到点评
eden2050 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 omeg001 发表于 2015-6-20 20:01>任天堂的主要客戶群是讓它死不了的原因之一,它的受眾是年幼的你或你的小孩或童心未泯的人;而不是像歐米 ... 你確定沒發錯地方?不提查看數,光主題內文能否看完都成問題?你也只是回貼延續該主題的壽命而已。其次,這裡的定位本來就不適合討論此類話題,更何況你還用原文也沒考慮到牆的問題 (老朽只懂得火星文,聯網會被地球牆) 說道 →_→“难免大脑僵化”不該是玩獵奇異種叉說的話吧!不然玩上月出的『ピュア×コネクト』可降低黑暗指數 或『巫師1~3』做任務&上技術學院×∞ 可領悟“不求能幹只求能幹”的真諦 QAQ 話說我家基友好幾年沒拿雜誌過來了,最後一次依稀記得是水管大叔銷量排第一,基友大嘆這遊戲居然排第一!日本真的沒救了....回想FC時愛它愛到要死的他就...呵呵呵 話說,沒能在當下玩的遊戲,過了一段時間再回頭玩還真有點無法接受....除了劇情外畫面爛操作性也爛,不得不質疑這真的是當年的神作!才驚覺胃口變大了,無法回頭了,更別提年輕人能否接受它。 链接到点评
omeg001 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 eden2050 发表于 2015-6-20 23:17你確定沒發錯地方?不提查看數,光主題內文能否看完都成問題?你也只是回貼延續該主題的壽命而已。其次,這 ... {:10_633:}确实啊,在这里,稍不顺心便要狠贬一番的大爷和一心水回以为欲速亦可达的挊客,遍地趴趴走,连主题内文能不能看完都是问题。但偶尔还是有有心人在的,SS里真正能留下来的,还是这些人w 其实我也是为了活跃大脑,因为看代码和教学视频多了,人性就好像没有了一样。 《ピュア×コネクト》和《巫師1~3》还是过于成人向了,用太多了会觉得自己脏脏的w 所以一直也没去接触w 马里奥那个也是正常,WiiU之所以活下来,马里奥功劳不可没w WiiU的江山有一大片是靠马里奥打下来的,没有他,WiiU的下场会更惨w 不过马叔露面频度确实太频繁了,本家正统ACT分成三个系列,衍生作品也是一堆。 其实,水管工那些看似同名的作品,大部分都是全新作全新的玩法,只是怕卖不出去,才冠以马叔之名,任天堂之所以坚挺,除了玩法的创意以外,旗下的角色IP的知名度也是一方面。只可惜以貌取人也是世间常态w 当然这也跟任天堂不敢冒险也有关系。 链接到点评
ppzt 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 nemo 发表于 2015-6-17 21:01莎木1,2和几个朋友无攻略摸黑通的,这东西理念超前,但真算是好游戏? FF7已经是SE的固定秀了.... FF系列2 4 ... 因为DOOM本身抛开3D射击游戏这个元素以外也就剩不下多少东西了吧?说实话我觉得射击类游戏无非是图个high 是不是doom 是不是电锯其实都无所谓。。。 链接到点评
eden2050 发布于六月 21, 2015 分享 发布于六月 21, 2015 · 只看该作者 omeg001 发表于 2015-6-21 03:13确实啊,在这里,稍不顺心便要狠贬一番的大爷和一心水回以为欲速亦可达的挊客,遍地趴趴走,连主 ... 人性?確定不是鬼畜!可是那些對你而言已經是光明子供向的說 = =a 不玩漫才了。 你明知道業界跟大眾的認知有很大的出入,卻又在非專門壇談論技術理論、創作理念、商業概念、歷史沿革等等...一般人根本無力回文,達不到活絡目的,反而會嚇跑人吧。 三大媽的某貼在討論30fps跟60fps差異性,主要說明畫面卡頓、動作滑順、偵數生成時間之間的關係,但高偵數絕對是王道是不會錯了,而這點跟大眾所認知是一致的。遙想當年用GF4 ti4200-8x通完DOOM3是多麼考驗眼力與耐心毅力,更別提用隻失靈的老鼠打終BOSS,還是在全程不到30偵的克難環境下,以瞬間移動的態勢幹掉怪物。 基友的想法很單純,對高投入高品質的作品卻得不到回響感到憐惜,對小眾作品低投入卻能有高收入感到憤慨;最後一次見面說了>難道你希望未來只有小眾遊戲嗎? 當下沒能回說>如果小眾遊戲正是大眾所需,何以為小眾? 回主題,這次老遊戲重出江湖,除了找回最初的感動外,希冀能毀掉最初的感動就別無所求了;反正除了畫面外,玩法上基本不會有太大改變,不如期待新作。 链接到点评
omeg001 发布于六月 21, 2015 分享 发布于六月 21, 2015 · 只看该作者 eden2050 发表于 2015-6-21 15:34人性?確定不是鬼畜!可是那些對你而言已經是光明子供向的說 = =a 不玩漫才了。 你明知道業界跟大眾的認知 ... {:10_633:}漫才www 吓跑人也是目的之一,因为这里有时也会出现只认实力的小混混角色,讲道理对这种是行不通的,只能吓退w 有一些白目角色也是如此w 而且将来遇到什么变故,这些内容搞不好还能派上用场,而不用费力重打一番w 高品质高投入这个怎么说呢,本来不同作品投入就不同,小厂有小厂的作法,即使光荣那样的大厂,也是有很多省钱法,因此一直都是盈利的w 对我们来说,游戏还是要看好不好玩啊,创意也是一种投入。而像那种,计较画面里,草皮做得真实不真实,一朵花做得精致不精致,这种对“有趣”加分并不多的内容的玩家,可以说是一种业界毒瘤了w 莎木的话,要看筹款的数量,要想玩更多,那就得多花点钱w FF7多少也得改,要还是以前那样跑出去砍一刀,再跑回来,也有点搞笑w 不知能不能做到FF12那样的ARPG模式w 这个他们是有经验的。 链接到点评
eden2050 发布于六月 21, 2015 分享 发布于六月 21, 2015 · 只看该作者 omeg001 发表于 2015-6-21 17:24漫才www 吓跑人也是目的之一,因为这里有时也会出现只认实力的小混混角色,讲道理对这种是行不 ... 大多混個水貼居多,沒有那些無謂的資源這裡會乾淨許多吧?總是站在大眾的對立面不好吧!你就不能親切點用萬字箴言超渡嗎? 不知你有無玩過《永遠的毀滅公爵》這歷史巨作→_→老朽相信你可以道出許許多多的優點,儘管它已經聲名狼藉了。 時代在進步,黃油也在進步,雖然我們不太計較畫面如何,但我們無法強迫他人不去比較畫面;畢竟對外貌協會來說,賞心悅目也是情趣的一種,畫面是可玩性是原動力是進步的指標,更是畢生所追求的目標。 可是按過往的例子....你認為做爛的可能性是多少?連FF7都拿出來再賣,FF15恐怕也凶多吉少吧。 链接到点评
omeg001 发布于六月 21, 2015 分享 发布于六月 21, 2015 · 只看该作者 eden2050 发表于 2015-6-21 21:47大多混個水貼居多,沒有那些無謂的資源這裡會乾淨許多吧?總是站在大眾的對立面不好吧!你就不能親切點用萬 ... {:10_633:}万字箴言太费力,效果也并不好w 毁灭公爵那个,当时好像听过吐嘈,说是买来供在家里的,然后将来有小孩了可以给它说,看见没,这游戏当年就是这么坑你爹的www FF7,听过的声音里,期待的和吐嘈的都有,吐嘈如这种的: FF15试玩版10.0+FF7试玩版1.0卖一次。 FF7CCHD+FF7试玩版3.0卖一次。 ACFF7HD+FF7试玩版6.0卖一次。 FF15试玩版20.0+FF7试玩版10.0卖一次。 KH3试玩版1.0+FF7试玩版300.0卖一次。 FF15试玩版10000.0+KH3试玩版6000.0+FF7试玩版9000.0卖一次。 之后重复组合并作一点小更新再卖www 莎木也是比较怪,SONY说会给予“支持”(技术?) ,没说要出钱,就算有出钱估计也不会全包甚至出到很多钱,如果SONY出很多钱,那早就是PS4独占了,出资者PS4版也不会只有数字版下载。 现在一些游戏网站的消息也没写SONY一定出钱,而SONY底下还有好几个开发项目…… 开发这游戏的资金来源,要是不另有其他金主或其他管道是不可能的w 铃木裕现在也直接把话说开了,要做成开放世界得募资到1000万。还有个3000美金送外套的过分项目出来,一件外套而已,真是贵过头了w 不过铃木裕看来也快没招可出的样子,原声带、设定集、前两代的剧本都拿出来,不知还有什么能拿来用w 现在看他是否能补1000跟2000元的项目,另外用二代人设以UE4重做个宣传片,再加个红秀瑛演释阎王三点手的重制影片什么的。 总之,会做成怎样,将来还得看是否有明确消息透露,去乱猜测意义也不大w 没有证实的,就是谣言w 链接到点评
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