市面上有例子吗,德式对战感觉有点冷门了,德式一般都偏向于复杂的计分类游戏吧,无法和卡组构筑联系起来
我德式玩的不多,确实是知识盲区了
应该是类似不同流派的卡组构建吧,比如要玩模拟经营,你手里可以捏着一堆降对手分数的牌也可以捏着给自己加分数的牌?
其实也别觉得桌游难设计,虽然这么说一点太自信了,但是实际上很多有名的桌游玩起来感觉也就那样,很少有没设计缺陷的桌游()
比如最火桌游狼人杀,就有很严重的职业平衡问题,你拿到平民基本上什么都干不了
还有之前我在ss和其他人玩的繁茂林记,不算大名鼎鼎,但是也比较出名,这个是美式策略,虽然一个阵营一个玩法很吸引人但是这个游戏有很严重的阵营平衡问题
有的阵营就是天然坐牢,有的阵营就是玩起来很舒服
应该桌游最重要的我个人感觉保证好玩的前提下应该要带点个人风格和ui,以及超级无敌重要的宣发
宣发是特别特别重要的!即使一个桌游一般般,宣发到位了玩的人也是不少的,只不过大部分个人制作组都会在这一步倒台就是了()
其实桌游做出来还有一个很重要的事情,就是要给其他人玩一下,自己闭门造车是不行的,很多桌游你设计的时候觉得很完美,实际上你给别人玩就是有各种各样的问题
你不是也已经到了新手上路的程度了嘛,已出村了,点赞数只需要每天上来疯狂点赞就好了,和每人签到就能入站也没什么区别,这不太符合ss高门槛的要求
只不过内容长度这个你说不定可以去综合事务区发个提议贴,然后@一下和新手村有关的版主,只要有详细方案并且合理,一般是会接受的