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  1. 过去一个小时
  2. 廣場STスタジオ專欄 廣場電台油圖專欄 廣場電台音樂專欄 心優しき呪い 重要提示:點圖聽音樂看影片
  3. 竞技性的就流畅,某些需要流畅有更好体验的就流畅,别的一概画质
  4. 能不丢处就不丢 实在不行就只能享受了w
  5. 来自1999年的一首动漫ed,其还有另一个版本为狗叫版 作曲家是増田俊郎(其他作品有火影,虫师等) 这首歌大致故事是一只狗在被烧烤前的幻想(?),在网易云有我上传的歌词和翻译 歌词的恶搞程度我认为放到现在也是不过时的,不过可惜的是并没有太多热度
  6. 大学不累呀,上班才累呢,当牛马的事情当然是越晚越好 上班的话能像现在这样五一9天假吗
  7. 居然会想到这些么,其实是能源企业,字面意义上的为万家灯火助力 又一次失败了
  8. 菜单上一般不都有照片嘛,就算没有一般不是也会在墙上挂吗
  9. 这个就是提示词引导的问题了,例如你把你想要的方向变成“背景”background部分加进去, 换句话说就是通过加更多提示词来让它明白你想要什么,也就是所谓的“提出精准需求” 现在的AI还达不到你说一两句就能轻易准确知道你想要什么,(如果有,也是APP端或者网页端有内置的提示词去后台使用然后再输出到前台给你看的)
  10. 但实际上关服之后基本不会打开这种纪念版,还会因为内存不够而删掉,最后只会发出感慨:我玩过这么一款游戏。
  11. 也没什么说的,祝同盟13周年快乐!
  12. 一般来说都是去其他地方下的(节操要花的话感觉很容易就没了啊x) 周年庆活动就是夜之城的那个吧
  13. 今天
  14. 上次出去公园玩,看见有个人把鹦鹉拴在手机上
  15. 是桌游区另一个版主da前辈说的,ta大佬倒是没怎么说
  16. 总所周知,对话模型的核心是输出对话 至于具体输出了什么.......关我蛋事 又想要我输出去,又想我输出对,什么好事都让你占了
  17. 这么快就13周年了吗 还觉得最近才过完12周年(早知道当初参与拿个徽章了) 祝同盟13周年快乐!
  18. 感觉没什么多动的机会,现代社畜是这样的
  19. 以前不管干什么都很有活力,但是现在稍微动一下就肩膀僵硬……
  20. 任务2 时间:2025年4月26日~5月3日 https://sstm.moe/topic/349070-【喵】新年快樂/?do=findComment&comment=18384997 @Kris Dreemurr 任务3 https://sstm.moe/topic/370557-【13周年庆】分享2000年前动漫配乐《エクセル・サーガ》-メンチ・哀愁のボレロ-~食すのね/
  21. 我有个朋友也是只有熬夜那几个小时才属于他自己,他的口头禅也是 我最擅长的就是浪费时间
  22. 这对现在的年轻人来说几乎不可能感觉
  23. 没事,我们学校老师基本都会捞的,我感觉只要老师想捞就不会死
  24. 小圈子略有耳聞,畢竟大家除非真的沒有人陪打,也通常不會專程找陌生人練牌,有的人牌品不好。 是,所以現在基本上也都不玩主軸是爬分的遊戲了 真的只玩娛樂的人很厲害,換作是我我也受不了。 蟲惑魔沒閃刀厲害?你同學真的跟你說的一樣不太懂遊戲王,閃刀真的很多狀況對方空場或是滿場都是變水閃等死。 通常是自己的阻抗不夠康對方或對方沒有東西讓你對應,所以上手難度極高,因為你得知道對方的牌組大概有的阻抗跟動點,而且你得比其它牌組更熟悉。 相比之下蟲惑魔展開簡單,紅坑的阻抗能力也相當強,推薦新人我絕對不會推閃刀,蟲惑魔比較不那麼勸退。
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