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  1. 过去一个小时
  2. 收到~我看看战报,为之后开团做个参考
  3. 但是站在游戏设计角度来说,其实能力和胜利条件主要还是因人数不对称而引起的嘛~因为自己已知的就是要做一对多,那么这个一相对于多来说能有更多操作空间(或者直接说是特权也不为过)也是没办法的事,对于多的话,则要对团队的协作能力提出要求,玩法上两边确实是有差异的这个确实没法避免~
  4. 会的会的。不过这个规则怎么说呢比较难跑。 RP这块不是粉红胜似粉红,需要PL放得开还得有点儿默契才能比较有故事感。外加整个规则重心在战斗部分,扮演和探索部分几乎完全依赖RP,很吃功力,而且往往是熟人才驾驭得来。 而战斗部分也很累人。虽然是日系规则里少有的不算复杂的同时颇有build和博弈玩点的精品,但基于部件而不是HP的损伤管理记录起来很累人,尤其是主持人需要放大量怪的情况——而且这种需求不在少数,因为无论是单个大怪还是大体量集群的强度都难以控制,往往需要靠一定数量的中等强度怪物来保证遭遇平衡,记录起每个怪的部件损坏情况时就很头疼(因为还会影响可以采取的行动) 外加整个故事是小众得很的R15G风格。所以到头来没能好好跑上过几次
  5. lucy64接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/373399-大家最近在看什么番?/page/14/#findComment-18604948 任务链接:https://sstm.moe/topic/373399-大家最近在看什么番?/page/14/#findComment-18605601 任务链接:https://sstm.moe/topic/373399-大家最近在看什么番?/page/14/#findComment-18607070 任务链接:https://sstm.moe/topic/373399-大家最近在看什么番?/page/15/#findComment-18608636 任务链接:https://sstm.moe/topic/373399-大家最近在看什么番?/page/16/#findComment-18610082
  6. 说起来SZB我也是沉迷过一段时间的,那个时候好像是国服刚出,玩了几个月攒尘搞了一套很远古的中速死,后来和fate联动,就买了fate全款角色异画,后来又和lovelive联动,没忍住又买了……依稀记得中间断断续续回坑的时候还玩过跳费龙、奶炮教,小卖部法这样的(是不是好像都挺远古的www)……但是现在账号已经找不着了,CY的美术是真的不错哇,记得那个时候特别喜欢龙的那个菲林~(我好像还抽出了异画来着?有点记不清了) 似乎在这里聊不是很好?好像版规是有写与主题无关回复的惩罚的
  7. 找的游戏截图,缩小了一下
  8. 写成文做啥呢 要去体验人生啊~
  9. 不过最近都吃饱饱 又长胖了(
  10. 可能是我上个月绩效太高了,老板发不起了。
  11. 元气骑士啊……说起来当年也有玩一下,不过要选角色的时候发现要氪金就删了来着的?
  12. 说不定是开发团队用AI或喝酒乱写( 话说现在手游是不是在走下坡路呢(
  13. ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋  【亡零桑-简化AA.ver】 那个好像是第一季的主题曲的画面吧? 说实话,俺第一个接触的肉番好像就是ToLove还是DXD来着的?
  14. 非劇情類的遊戲啊,這種的超過2小時真的連掙扎都沒辦法 只能強推給朋友,讓他也花這種錢,一起難兄難弟
  15. 看着好古老,一瞬间就有了一股老登感,老登爆一下金币 这是玩什么的,只不过有一说一我用模拟器现在都是玩宝可梦,而且是第三世代,其实也很挺老登的
  16. 这天有多少人卡在各平台付款, Team Cherry你罪大恶极
  17. 但是没有虫虫,而且可以躲在被窝里
  18. 以前有而且还有战报,现在的话就像你说的,永夜后日谈比较小众,目前论坛里好像是没人会的样子 只不过我有计划在有生之年开一个 之前桌游区首页一直有个后日谈的战报置顶帖,只不过前两天我下掉了 https://sstm.moe/topic/200467-【永夜后日谈】医者仁心/ https://sstm.moe/topic/199394-【死靈年代記~永遠的後日談】病嬌愛麗絲與五名人偶(全)/
  19. 今天
  20. 也有在考研的,也有在玩游戏的,也有在搞一些不懂的东西的
  21. 有没有分类什么的,还是直接都下一起
  22. 看你对大佬的定义了 毕竟大部分人都是有往上的追求的
  23. 因为还没正式上课啦,而且后面也就一两天有课,其他时间都没事干
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