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  1. 过去一个小时
  2. 半年很短,短到没有什么让我印象格外深刻的好事情,但是半年也很长,长到我不知道挑选哪段经历作为代表
  3. 答案是根本就没解决(悲)想不出来就放着了
  4. 温馨提示! 帕鲁盗版也可以联机!!! 噢噢噢哦哦 星界边境! 好友怀念感的游戏了 我还以为这个游戏已经沉没 没有消息了 话说鼠托邦是什么? 没有听过的诶
  5. 其实都可以,但是想不好说什么就搁置了(
  6.              ___               / 人 ヽ                i{7`"リ)}           _}_-_ノ从_          /::::リ/へ:::::::7::::ヽ .          {);:::/iv';;、::::\:):::::::::), .         /:::::fi//:::l\::i({:::::::::::{ .        /77ifiii{:{ : l::::::\::::::::::::}        ///::{ト-{:{::::l:::::::::::}Y777), .       }¨`j:/'⊇{:{ミx:::::::::::l l>‐<} .       j l/i(  )l:{:::\:::::::l }  ,' ╭-------------------------------------------------------A • AR-DANTE(DMC) ╭---------------------------------------R ╰================╯ | ╟ ╢ (起身打量起骰娘手中被称作穿透圈的道具) ▓ | | 看起来就是个普通的圈啊( 透过圈子看过去 ▓ | | (伸手缩手, 来回几次穿过圈子检查其性质) | | | 只对墙才有用吗?可这里也没什么墙要穿啊 | | | (回望金皮卡所在的位置, 努力思索着对策) | | | 就没有什么能对付那个金发的次元通道的吗 | | | (王之财宝像是守望者一样面朝着但丁这边) | | | 只要他还能用那种通道, 大概就很难战胜他 | | | (亚鲁欧正以一脸融化了的样子消极抵抗着) | | | 不过这个圈子大概也有用( 想到了什么似的 ▓ | | 如果他也会依赖防具的话, 就能发挥作用了 ▓ | | 可前提是我得能先突破他的剑雨啊( 抓头发 ▓ ┗===============┛-------------------------------------┛
  7. 毕竟随便点进一个帖子看看就有可能看到刀痕
  8. 版主也就是界面多点按钮的一般用户了,13周年是论坛13周年啊,我注册的时候已经20年了 变成倒是不至于,只是论坛里基本对我有印象的人都记住狸猫这点了,我也不怎么给别人看这个拉米亚
  9. 这种长字数的新人报道,感觉会成为黑历史啊,不出意外的话 看了一下诸位前辈的新人报道,就曾经的经历来说,大概半年之后再看就会相当羞耻了 本人之所以来到这里,是在勇者大战魔物娘RPG贴吧里看到关于sstm的入门贴,再过来的 怎么说呢,来这里只是因为曾经这里的汉化组和贴吧的汉化组起了一些冲突,而贴吧那边上下都充斥着,“和sstm爆了”这种情绪,故抱着吃瓜的态度来的 但来到这里后观察了一番,貌似这里和贴吧那种专精于一个主题的平台不同,是多方面的以社交为主的平台,似乎这次冲突似乎在这个论坛没有多少影响 例如十三周年庆这种活动,这种规模的活动.......这是什么以社交为主的复合网络游戏吗? 看了下这地方的版规,虽说繁杂,但总体也能接受,所谓的“高压控制”,大抵是为了防止如同3dm那里,绝大多数回复都是完全无意义的刷屏吧 在贴吧看了许久,但还是对事情始末感到一知半解,作为吃瓜人的我来到这里,如果有知情者告知于我,能满足我的求知欲那可就太好了 那么,就到这里,顺便一提,我的id是一篇文学作品的缩写,各位可以猜猜哦
  10. 雨中冒险2,主要是和朋友们一起。
  11. 雖然村長並沒有召喚我,但我還是不請自來了。村長到底是有多喜歡韓風黃漫。難道你的專業是修韓文的?話說回來,為什麼韓國那邊的漫畫是R19的?TL指的又是什麼?
  12. 然后lovelive系列的同人在深耕猛凿南小鸟母女快十年后终于雷普了果皇,预告了一个渣男看上了海未然后一两年没画了
  13. 出了两本单行本,有个偶像ntr系列的连载但好久没动了,之前好像给魔禁画过几次插画,然后之前一整年没咋动笔,现在刚刚重新开始动笔,具体原因他没说,好像也不愿意细说
  14. 13周年快乐喔,祝论坛越来越好捏
  15. 那聽起來是真的強過頭了,當初光看到剎帝利就覺得到底要怎麼打。 後面珠淚強度有所耳聞,但單純看過堆墓跟效果連發,像是代價極低的割草、影依的究極版之類的存在。
  16. 瑟瑟的像素類真的很少有靠本身設計就能讓然感興趣的 不過蓋建築用瑟瑟MOD是我理解錯了,還是有奇效
  17. 今天
  18. 有的,兄弟有的,趁着五一长假(虽然要加班),偷摸两天在家好好睡了几觉,恢复了一下
  19. 去问了问deepseek 根據你的描述,這款遊戲的特徵與以下幾款經典老遊戲高度相似,但由於細節較為模糊且年代久遠,可能需要進一步確認: 1. Crusader: No Remorse(1995)或 Crusader: No Regret(1996) 背景設定:未來科幻風格,主角身著裝甲,類似「巴斯光年」的視覺設計,敵人多為機械單位。 玩法:俯視視角、即時戰鬥,需探索地圖並收集武器(如手槍、火箭筒等),部分場景在荒野或工業環境中[citation:虛擬分析]。 敵人類型:包含機械蜘蛛(可能對應你提到的「大中小蜘蛛」)與砲臺型敵人(類似「石頭射擊單位」)。 角色控制:雖為單一角色操作,但後期可解鎖機器人支援,可能與你的「雙角色」記憶混淆。 2. Future Cop: LAPD(1998) 特色:操控機甲(類似機器人)在未來城市作戰,俯視視角,武器包含電擊槍、火箭砲等。 敵人:包含機械蜘蛛型敵人,部分單位會自爆(類似「小蜘蛛貼近自爆」的描述)[citation:虛擬分析]。 雙模式:雖主要控制機甲,但遊戲中有「對戰模式」可操控不同單位,可能與記憶中的雙角色聯動相關。 3. Abuse(1996) 設定:黑暗科幻風格,俯視動作射擊,角色身著裝甲。 敵人:包含機械生物與變異怪物,部分敵人會遠程射擊或自爆。 武器系統:可收集彈藥升級武器(如火箭筒),但無明確提及機器人隊友。 4. Syndicate(1993)或 Syndicate Wars(1996) 背景:賽博龐克未來世界,小隊戰術遊戲,可操控多名角色(含改造人)。 戰鬥方式:俯視視角,使用電擊武器、火箭砲等,敵人包含機械單位。 侷限:主要為團隊控制,非固定雙角色設定。 5. Alien Shooter 系列(早期作品) 風格:俯視射擊,對抗外星生物或機械敵人,部分敵人會自爆。 武器:包含手槍、火箭筒等,但無明確機器人隊友設定。 可能性分析 你的描述中「雙角色控制」較為特殊,多數老遊戲以單角色或小隊為主,因此可能為以下兩種情況: 記憶混合:將不同遊戲元素混淆(例如 Crusader 的武器系統 + Future Cop 的機甲)。 冷門作品:如 Expendable(1998)或 Project Eden(2001),但特徵匹配度較低。 建議下一步 若以上未完全吻合,可嘗試以下途徑: 復古遊戲論壇:如 Reddit 的 r/tipofmyjoystick 專精辨識老遊戲。 關鍵字搜索:組合「90年代 俯視射擊 雙角色 機械蜘蛛」等詞彙。 畫風比對:搜尋上述遊戲的截圖,確認是否符合記憶中的視覺風格。 希望這些線索能幫助你找回童年回憶!若有更多細節(如介面顏色、關卡結構等),可進一步縮小範圍。
  20. 錯了哦王女~這世間的一切都是世界的,鍋當然也是他要背,不然你說說哪個鍋不屬於世界呢?所以世界什麼都不用做,他光是存在就注定要背鍋,這正是天理~
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