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那个mod我也有看到,感觉挺混乱的就是,up从一开始的核心错误就是用了开源项目没按照协议说的标注原作者版权和修改信息 结果慢慢演变成和绘画圈一样的ai大战了,这事儿程序上看up用ai也没啥问题,毕竟最开始人家项目也没禁止这个。 然后后续原作者修改了协议,虽然说新协议核心是不让这份代码拿去给AI训练,没明说不让用AI修改,但是看人家作者的意思大概也是不让 这事儿整的,从程序上看应该骂up没按协议标注信息,从道德上看就要骂up使用ai了,虽然我觉得这里和绘画圈子不太一样,理论上用ai也没什么好骂的)毕竟你让一大群人写同一份功能,大多数人写出来的逻辑都是一样的没什么差() 所以就挺混乱,毕竟ai这方面也不是很好管理,不过我感觉好多人骂错了地方,我是有看到一个和up一起开发的吐槽项目太混乱了,这个没问题。大伙虽然不会开发但是至少能下来玩玩,结果兼容性很差这点反而没见太多人说,全把重点放ai上了
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流量密码了属于是 有不同的观点很正常,理性探讨就好了 但是用夸张的语言贬低的、和无脑护的就挺没意思了,纯情绪宣泄了 (这不得不让我怀疑有时候点的不喜欢是不是真的有用emmm)
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我的电脑里有一款galgame(猜猜是什么游戏,下期公布答案): 存档需要消耗开局只给了2个的稀有道具,只有读档(存档会消失)或推进剧情才能获得之。也就是说,不能任意自由地存档。 游戏机制上,你中途获得的所有道具会随着读档而带过去档里,失去的道具也不会因为读档而复得。 角色线里的关键道具常常需要从其他角色线中获得。 没有剧情锁。 推进剧情需要频繁点击画面中的特定点进行互动。 所以我就遇到了:我消耗了A线末获得的道具A,进入B线真结局并且获得了道具B,再消耗其进入C线的真结局。结果我在D线中发现道具B也是通往D线结局的关键道具 这代表着什么呢?代表我得再重头打一次B线,但为了进到B线结局我得再重头打一次A线...... 这B游戏还没快进功能,甚至没有自动功能,我特喵还得拿硬币把键盘上的按键卡死才能自动推进对话,还得不断点击画面中的特定点进行互动。为了获得关键道具我牢在电脑前整整花了3个多小时重打了一遍已经看过的剧情。 你们谁懂我的痛阿...... 不过除此之外,其实游戏很不错。通关了再来分享点心得吧。