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  1. 过去一个小时
  2. 找爸爸来帮忙真生吧,家里能镇住真生的也只有他了(X
  3. 以前买了几个作品丢资源区卖节操卖了一大笔以为自己衣食无忧了 去贸易市场各种帮朋友悬赏问各种出处欠下巨额债务 结果卖来的节操也用完了,一看免费节操已经-3000了,经过一年的不懈努力终于快要还清债务了 体验了一把赛博流浪汉,富贵人家家道中途没落的体验,到处捡节操的我好像那个捡垃圾的
  4. 申请兑换人:攸薩 可得游园点:90点 游园点获取地点:https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=17630957
  5. 平时有在玩摄影,一下雨感觉出去设备就会淋湿,到家之后一定想着擦干啥的,要不是有干燥箱,那我肯定会害怕😨这设备有没有发霉,所以就不怎么喜欢雨天。
  6. 除了会长路线外,都不会提到女主曾经失忆过的说, 虽然可以在冬季篇偶然看到其它到季节的人,但是还是会有种好象其他季节的人都消失了 这样会不会是另一种失忆的呈现呢,当你忘记了对方的存在,对方就不存在于世上,你就会形同遗忘般的失忆了对方, 会不会有点相像呢
  7. 恋爱中标配基本上失忆都是逃不了,不过冬季篇就比较爱使用失忆就是了,所幸我对于失忆还没有到绝对抗拒所以还能接受, 只是看到对方满腔心意,另一方总是茫然的场景还是挺不好受的说 重点是容易不紧凑,所以这部也是把时间浓缩在一年,可是从实际案例还看,动不动就要几十年才能痊愈一个病例, 怎可能像游戏中这样简单就好了呢
  8. 不过副会长在催促会长工作的时候会将当的强势的说, 毕竟这类比较柔弱的个性,面对自己所坚持的事情上都会格外的强硬, 认定自己没有任何错的时候,语气就有办法很大声了 @哥特的亡零
  9. 真的,所以看到韩漫大多都会表示,我原不原谅是我的事情,你不能逼我原谅,每个人的感觉都不一样,不能强求所有人都要去把大事化小事的说,不过男主其实也是在跟凶手谈话后,也是不原谅,但是可以理解对方的动机就是了,不过避免自己会陷入死循环,你认为被害者与加害者间的谈话真的是必要的吗
  10. ID RKmax 二次元人设 中世纪科技使用者 特技 在古代使用手机成为异世界后宫男主(bushi 找到ss的过程 感觉氛围不错。 崇高追求 成为建模大佬 对坛坛/论坛的悄悄话 祝论坛繁荣昌盛
  11. 真的是竞争总是观众比较喜欢看的,特别是这部也是男主跟男二在较劲,不过更多是有报仇心结存在就是了,一边要报复家人的死亡,一边则是要避免被人报复致死,这种报仇情节观众好像也挺爱看呢
  12. 毕竟经费有限,如果都没有任何缺点的话,这样制作动画的人也太累了 连自己都不会去完美的工作( 就像格林童话变奏曲里面的人物也不是完美 都是有所缺陷呢
  13. 漫区内总会有人会网飞有简短的评价 其实我感觉像 格林童话变奏曲 这样一次播完的是还不错 但是会有种没有追着的感觉呢
  14. 四月兴趣不大,看封面就会决定要不要追 不过欢迎回来 真的是挺可爱的动漫
  15. 不过真生其实有时候会拒绝帮忙就是了 所以遇上事情反而会被自己给压垮,这样你感觉旁人要怎办呢
  16. 不得不说 我比较好奇迷宫饭的料理 口感会是怎样的说
  17. 今天
  18. o ⊙ 游 戏 简 介 ⊙ o ⊙ 宝可梦火红改版作品 ⊙ 故事开头是关都地区探险回来的小智,现来到了成都地区再次展开旅程, 作品主要剧情以小智对上火箭队及挑战成都地区冠军两部份。 本作最大特点为将宝可梦叫声全替换成动画版本的叫声, 还有其他更多要素潜藏在游戏中。 o ⊙ 游 戏 评 分 ⊙ o ⊙ 另一种风貌体验与火箭队的爱恨情仇 ⊙ 项目 评分 简评 剧情 ⓻ 剧情为用惯的火箭队套路,稍显无新鲜感。 玩法 ⓻ 前三代宝可梦为主,非对战为主玩法。 画面 ⓼ 采用地图素材比较舒适,原版素材较少。 内容 ⓻ 成都地区及二周目对战塔,内容不多。 配音 ⓼ 配乐较前项突出,宝可梦叫声有趣。 o ⊙ 游 戏 特 色 ⊙ o ⊙ 人物对话有相对应的头像 ⊙ 大部分的对话都有相对的人物头像, 路人的头像都是固定的几款,少部份对战人物无设置头像。 ⊙ 全队经验共享的学习装置 ⊙ 学习装置改为设置全队分享经验, 非同原版的分半经验的功能。 ⊙ 秘传技能缩减 ⊙ 冲浪改为自动冲浪,无需特定学会冲浪技能才能使用, 仅保留飞行秘传,其余秘传技能都取消且不得取得。 ⊙ 内置能力值查看器 ⊙ 宝可梦中心配置可以观看努力值与个体值的装置, 还有亲密度可以进行检查。 ⊙ 二周目要素战斗塔 ⊙ 二周目要素为战斗塔与捕捉神兽用的黄金森林。 o ⊙ 游 玩 感 想 ⊙ o ⊙ 忠实的水系开局者 ⊙ 数不清是第几次玩宝可梦了, 每次玩宝可梦只要有一点新花样就会想要体验看看, 在这个作者的眼中,想要藉由宝可梦呈现怎样的想法, 至少有着不一样的特点就会去玩了,作为一个喜欢水系的玩家, 自然能选水系就选水系开局了,可惜没有像标题那样直接洛奇亚开局。 ⊙ 不管走几次始终背不起 ⊙ 其实成都地区倒也玩了不少次,往往都记不起来整体地图要怎样走, 尤其是感觉这个作品把12到14号公路这段做的特别长一样, 感觉特别无边无际走都走不完, 尤其当走完后才发现这不是现在剧情要触发的地点, 就忍不住开喷雾剂直接高速走回头路了, 不然硬生生的练了几十等上去感觉挺疲乏的说。 ⊙ 每户人家都有水可以喝 ⊙ 玩其他冒险游戏,我都很注重有没有搜刮要素, 通常宝可梦的搜刮比较难,不好找到,本作的搜刮居然有机可循, 只要是冰箱或是电视都有东西可以拿,尤其是冰箱, 我都在想这些角色看到一个陌生人走进来很顺手的拿走自家的饮料, 那种心情是如何,如果是我肯定傻眼至极。 ⊙ 抢着做养父的过程 ⊙ 这作有个特点,随地可以捡技能,随地可以捡蛋,随地可以碰明雷, 尤其是捡蛋,每次都要几个位置留着放蛋, 生完了马上又能捡到下一个,就感觉特别神奇, 那些宝可梦父母看到自己的蛋这样不翼而飞, 却没办法找别人协助寻回自己的宝可梦孩子那该有多痛心, 可是看到别人玩孵出神兽,我还是把蛋捡走,抢着当养父了。 ⊙ 拖时长的二周目 ⊙ 这作的二周目要素非常的少,还是偏拖时长的程度, 不过好处就是第一周目的冠军最高等级才60等, 就是让你在战斗塔爬塔的过程中,每上一层就要跑去在电四天王, 才能解锁下一层,只是解锁最后一层要打全员都九十等, 对于一个休闲玩家只好疯狂磕药的打过去了, 只是塔顶的情况,还是让有点小失望的说。 o ⊙ 剧 情 心 得 ⊙ o ⊙ 惯例感化的劲敌 ⊙ ⊙ 切勿小瞧星火燎原的可能 ⊙ ⊙ 从旁人看到失败的原因 ⊙ ⊙ 反派大对决,替人代打 ⊙ o ⊙ 召 唤 阵 ⊙ o
  19. 游戏资讯 游戏名称 游戏中心物语加强版 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年3月26日 iOS 2019年2月13日 => 内容简介 <= 游戏机店的营运,不论是那种机型你想要都可以放进去供人游玩, 作为一个实体游戏机的店,会采取怎样的经营模式呢。 相关评分 上手程度 ⓼ 基本内容好了解,却无法达成游戏目标,有点难上手。 游戏画面 ⓺ 像素风格,仍有着可以追随小人的功能。 游戏内容 ⓻ 主要是经营游戏店,附带小游戏比赛。 系统介绍 专心经营游戏店 游戏内容围绕在一家游戏店的营运, 主要进行时体积台的配置相关。 【高速模式】 游戏中在经营状态配置好了之后, 需要等待游戏事件的发生, 就可以切换高速模式,可用氪金方式开启。 【商店配置】 游戏中可以选择耗游戏币增设机台, 不光是机台更可以放置普通的装饰品, 根据组合会有不同的加乘。 【事件触发】 游戏过程中会触发各种事件, 不论是游戏竞赛还是人气暴涨的讯息, 算是突然就出现。 店铺营运 游戏中可以透过各种设置, 来配置专属自己的游戏店。 【游戏】 店内装潢、配置机台、调整机台, 或是举办游戏比赛,都是由此进行选择。 【行动】 道具、商店、成就或其余游戏事件, 主要是在营运之外的操作。 【对手】 游戏进程到一定阶段,会出现竞争对手, 透过在其他店的游戏比赛中取胜,获得名声。 【信息和系统】 主要是资讯浏览与游戏设置等内容。 游戏大赛 游戏中可以选择自行举办游戏比赛, 更可以主动去参加其他竞争对手的游戏比赛。 【举办比赛】 游戏中可以透过消耗游戏素材来举办比赛, 根据比赛结果可以来培育顾客的指数, 根据游戏店内的机种, 会有不同的游戏比赛可以解锁。 【参加比赛】 游戏中出现竞争对手后, 比照自己店的比赛方式, 可以参加其他店的比赛, 透过打赢后可以得到名声, 打输也会有相对的下降。 速玩感想 游戏容易理解,却很容易碰壁 经营一家游戏店需要考量到一个重点,就是要注重游戏玩乐的过程与环境的结合, 其实真实的游戏店从未进入过,却能从游戏中了解到, 并非只有游戏机台,甚至会有饮料机或是座位等配置, 若仅仅注重在塞满一堆游戏机,就很容易错过这些附属装饰的加成, 这些都要靠实际点来用才有办法发现, 就有种太过于注重在赚钱而没思考一些额外的体感, 就很容易在游戏店营运上很快就碰壁了, 从短暂的游玩中就不停碰壁,最终也没拿到第一个目标需求营收。 游戏往往有尽量贴合现实的元素 游戏机的难度会取决于自己的设置,太难的游戏机是很容易没人想要玩, 但是设置较难的情况下还是会有好处产生, 这样一来就可以看出,游戏中还是为了要稍微贴合现实, 所以让玩家了解游戏店不光是只有游戏就够了的想法, 这一点其实在玩游戏之前是没能去想到的说, 通常是在设置许多机台后就这样放着,假使放在现实中的话, 大概会有种这游戏店会迎来差评的情况, 因为是游戏所以不管设置的再糟糕都不会倒闭的说, 那样般不用太过计较玩家的想法,最终呈现的就是玩起来不是很顺利, 其实多半会出在设置者身上就是了。 放置型游戏,出现令人苦手的小游戏 不得不说,玩游戏店,我的想法就是放置就好了, 大不了就是点点跳出的讯息,然后继续放置,享受放着自己就会赚钱, 那样般的替代满足的需求,不过突入了竞争对手后, 却是产生的游戏比赛,对于一个需要带点技巧的小游戏都玩不很顺手的人来说, 这个小游戏还真是遇上了天敌,好似随缘追求一款简单放松的游戏, 遇上小游戏就让人压力上满了,虽然小游戏的操作不难且直观, 却还是在第一场比赛中直接输的彻底,助长了自己更不是想要继续游玩的念头。 这样意料之外的游戏元素,可能制作方面是想增添游戏趣味性, 结果要玩家自己上场,而不是透过游戏人物的素质决胜负, 就有点出乎意料之外,同时这个意外却踩到了自己不愉快的地方去了, 后来想想这个游戏人物其实还蛮惨的说,游戏店员招募其实没有很早就开放, 得要自己管一家游戏店,更还要自己出场去其他店家的比赛游玩, 就有种全都得要自己来,还找不到其他人帮忙, 那样真的是有点在压榨这位员工了,好不容易迎来的放假, 却要被老板派出其他小镇玩游戏比赛,没能打赢还要面对老板的脸色, 突然有种现实感迎面而来,那样好像自己成了坏人一样, 往往点着这些小人,都忍不住在思考这些小人的心理会想些怎样的情绪, 毕竟可以看到顾客的情绪,却没能直接了解到店员的情绪就是了。 召唤阵
  20. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|誓言成晖|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 誓言成晖。 演唱者/作词/作曲 严艺丹。 对应游戏 仙剑奇侠传六 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 没有感觉到的 以为会长久的 竟然是最短暂的 导歌 越是答应过的 越想要拼命厮守的 却只能深刻 副歌 人说誓言烧成灰 随苦酒慰伤悲 哪来骤多思念决堤成泪水 人说誓言烧成晖 若是能焕回 心甘愿魂断情归 主歌 没有感觉到的 以为会长久的 竟然是最短暂的 导歌 越是答应过的 越想要拼命厮守的 却只能深刻 副歌 人说誓言烧成灰 随苦酒慰伤悲 哪来骤多思念决堤成泪水 人说誓言烧成晖 若是能焕回 心甘愿魂断情归 副歌 人说誓言烧成灰 随苦酒慰伤悲 哪来骤多思念决堤成泪水 人说誓言烧成晖 若是能焕回 心甘愿魂断情归 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 没有感觉到的 以为会长久的 竟然是最短暂的 越是答应过的 越想要拼命厮守的 却只能深刻 人说誓言烧成灰 随苦酒慰伤悲 哪来骤多思念决堤成泪水 这首副歌应该是唱了三次,基于一个后悔之情,循环在一切的誓言都是场空, 当初许诺的人无法实现,不是被诺之人已死就是无法再等到实现之时, 那样般感觉为何不早点实现,这样般懊悔之情,不过其实发现一个地方, 如果用男声来诠释好似难以像女声般那样轻易带出悲伤的氛围的样子, 所以听来听去都是女歌手来唱,鲜有男歌手来唱仙剑的歌。 不过歌曲听到最后都不会认真在听唱啥,多半听个旋律就可以用上一整天, 就以歌词来说,后悔,没能及时达成,这样的事情比比皆是, 对于一个了解失望的人来说,会比别人更不愿意说出承诺, 然而对方若仅仅是要个承诺换个安心,面对一个不愿意说出诺言的人来说, 这样两方都是煎熬,明明彼此都想要彼此过的好日子, 却因为一方的伤痛造成了另一方新的伤痛,如果还有时间挽回的话,那就还算好结局, 如果这之中遇上了天人永隔,那怕是多小的诺言、幸福还是陪伴, 怎样都可以给的出来,只要能知道彼此的时间,其实没有想象中的那样多, 为了对方,牺牲自己一点又怎可能做不到呢。 往往都是个顾虑太多,就没能实现一个承诺还是一个应允,最终等到了失去, 才发现对方要的真的不多,只是最简单的要求,自己却没办法满足, 这样罪恶感加注在心中,就会备感折磨, 就一句如果有好感又对自己没有多大的损失,让对方好一点也是做善事, 想的太多最终导致自己后悔莫及,反倒更是让自己陷入深渊吧。 本帖完结
  21. 阅后感想 阅读作品 美丽之物 读后感 相依最终成了互相执着。 你不是第一个被抛弃的, 自然也绝不会是最后一个 故事主要为活祭与独身一人的神,两人之间的故事, 往往在看这种故事的时候, 无一不是在感概没有大人依靠或是被人推出去当活祭的情况, 是非常的残酷且自私, 作为一个和平时代的人看到这种情况通常不是很难接受, 却又能理解这种情况,基于有神的情况下, 总会有各种名目送上祭品, 那怕这些祭品中还会把人类当做其中一环, 如果是神的恶趣味得要用此来收保护费, 那样就会拉低读者会神的看法,可惜在本文中, 却不是全然这种定位,就更加好奇为何, 只有这个活祭可以存活下来。 其他活祭的情况,猎捕的描写, 都不是很能让人去理解为何会产生需要活祭的情况, 到底是村人自作主张的认为,还是真有做出其承诺呢, 在文中其实没有明确的点名,那样般的留白, 多半会偏向给主角一个比较好的主张, 也许这些活祭多半是被村人自以为是的踢到神社去, 而非被要求才得送上的情况也说不定。 努力地用自己的想象为主角平反,却无法得知真正的情况, 即便作者仍有将神残酷的一面写尽, 这样执妄的认定神绝不是极大恶人的想法, 还是会继续蒙蔽自己的阅读就是了, 或许是一个孤身过久的神,好不容易有个可以存活到眼前的祭品, 那一刻就不在是所谓的活祭而是一个活生生的生物, 可以在生活中产生不一样涟漪的物种。 可惜从文中可以看出,神主要能力在武力上, 其实方面并不强力,所以跟普通人生活自然是将当困难, 甚至没多久就产生了比较绝望的处境,到底是环境导致, 还是另一位主角并没有那种福气与神供处, 所以才会只能与神拥有片刻的美好时光呢, 其实要是没有活祭的由头,那样做为孤儿的主角, 想在那个年代村落下活下来也不是很容易的事情。 在你的心目中, 我永远都会成为一幅姐姐的样子 这两人的关系,都是在做出彼此中想象的姐姐, 一方面成为所谓理想中的姐姐, 另一方面则是接受这所谓的姐姐是怎样的姿态, 面对一个从未有过姐姐的情况下, 却自行定义起了姐姐应有的行为举止, 其实就是另一种刻意满足与扮演的扭曲关系了, 不愿意把自己认为比较不堪的一面展现出来, 用想象中自己最美好的一面给对方, 那样般不完整的说出事实其实跟一种欺瞒没两样了。 隐瞒到最后是包不住火,为此做出的努力, 害怕被人发现的烦恼,大多情况下都不是最重要的问题, 而是不愿意坦诚相见往往成为最大的问题, 没办法基于一个信任关系,都是在一种刻意营造的关系下相处, 若是一个比较长篇的剧情,可能就会成为一个比较重要的引爆点, 生物与生物间更多需要是一个沟通,永远都不说出来, 对方也不是你的内心蛔虫, 那样怎有办法猜出你内心的担忧与顾虑呢。 不管所谓的神被营造的多强大,其内心都是一样的脆弱, 总是在迷茫、害怕或是恐惧中思想未来的局面, 往往都是将内心的强大转换成武力, 导致一个个内心都是无比的弱小且扭曲,就感觉格外的无奈, 虽然才相遇没多久就好像遇上了个难以破解的难题, 但是如果真的无法解决的话,用心认真的相伴剩下的日子, 比起你独自到处努力的情况,让人感受到孤单, 我想主角大概会更希望享受前者的陪伴。 感谢观看 完结
  22. 整首歌词 接龙玩法 如果你需要证明有魅力 我会假装小猫咪 喵 如果心情只剩一格电力 我是你的充电器 如果生活缺了些甜蜜 我就变成巧克力 Ah 万一你在外面受气 我是强效的灭火器 把你的火都浇熄 So Come On 爱我 I... I O I O 爱我 I... I O I O 如果你帐单还没付清 情人节我就忘记 Ah 如果订不到KTV 我在家唱给你听 如果还有别人想追你 我会说她 欸眼光不错喔 你管得着吗 Ah 万一她不愿意放弃 我会让你去做决定 但我一定要胜利 So I Say 爱我 I... I O I O 爱我呦 爱我 I... I O I O 你要爱我 爱我 I... I O I O 爱我 I... I O I O So Come On 爱我 I... I O I O 爱我吧 爱我 I... I O I O So I Say 爱我 I... I O I O So Come On 爱我 I... I O I O I O 主题需含整首歌词 √ 可不版聊直接贴歌词 √ 接龙需引用最后的回复 √ 接龙帖的回复需有歌词 √ 接龙伤害可以无限叠加 √ 主题需含@召唤协助者 √ 标题要写明召多少人 3人 宣告每次接龙需几行 2行 总歌词被宣告行数整除 整除2 @哥特的亡零 @kerzey @367ddd 二楼需接的歌词 三楼需接的歌词 四楼需接的歌词 后续依此类推, 直到整首接完, 接完后就可以不用再回, 可另开新帖玩, 请留意接龙最多五人, 是包含自己的情况下。 更多详细规则与活动回报, 详见 召唤神龙——周年庆接龙 需要整首歌接玩后, 所有参加者皆可在活动主帖中, 回复申请奖励, 更可以同时申报该活动 【12周年活动】盛会之城的阴影。 接龙带玩服务,请在此帖找我回复申请带玩服务。 云淡清风的表示自己疯狂的爱,你以为我不爱其实爱的不行才会装的不怎样爱的说
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