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  1. 过去一个小时
  2. 我要是晚睡的话闹钟基本是听不到的 主打一个深度睡眠,按都没机会按
  3. 欢迎,仿佛看见一位未来的汉化组大佬在冉冉升起
  4. 要是读大专的话,主要就是学习专业技能,在这期间也能试试专升本的
  5. 为什么你会质疑父母没看的这么远呢,高考240分读大专还说是去体验生活,可能是你家里人觉得也就是花钱在供你玩个几年,不如打工吧赚钱吧。 要是你自己能打工交学费那是可以的
  6. 管住嘴,迈开腿,多运动
  7. 14周年快乐
  8. 好久没用sstm了,不会回复了T T
  9. 今天
  10. 真的,然后我去2次面试的时候给自己算了2卦,一次是压力面和勉强过都算到了(因为如果评论留下比较私密的话我想保护一下各位信息,如果大家有什么想法可以说出来,如果私密的信息就直接私信我
  11. 我知道,抖音和红果那些只追求盈利和变现的,就是需要一些没有逻辑只需要爽的剧本的。我想做一些关于自我表达的有内容和深度的东西,这方面的剧本该怎么写或者说怎么学呢?有相关的推荐吗,之前一直有在看B站的一位UP叫李弱可,了解到很多电影和视频相关的知识
  12. 你如果不是像抖音那些AI短剧非常功利、冲着盈利去的话,只需要学习剧本格式就好。抖音这些就是奔着赚快钱去的,主打一个下沉快节奏。
  13. 还好(,锻炼多线程思维(确信)
  14. ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋  【亡零桑-简化AA.ver】 这倒也是,而且现在大家时间都很急呢…… 话说有看什么作品吗?
  15. 很好奇短剧剧本是怎么写的,以及工作内容,网文写出来记得@我,我去帮帮场子 因为最近一直想做一部自己构思的AI动画,剧本这方面也是需要学习的东西
  16. (゚ ∀ 。) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋  【亡零桑-简化AA.ver】 这让俺想起当年的鲑鱼之乱的改名风潮www 尤其是当中为了吃寿司吃到饱而把名字改成【鲑鱼之梦】或那位 【陳政成有震天龍砲變身基隆最專情於二零二一三月十四日與孔安穩定交往中愛妳愛一生一世此生想帶妳一起吃鮭魚】 的猛人www ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋  【亡零桑-简化AA.ver】 俺觉得吧,虽然名字是父母给的,也包含了父母对孩子的祈愿与祝福, 但如果父母也同意的话就可以了吧? 毕竟当初取完名字后,也不知道当年父母是否有想要不要换, 但是都决定了就这样了( ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋  【亡零桑-简化AA.ver】 而且又不是完全放弃自己的名字,平时叫啥还是叫啥, 就算不能改官方名,大不了平时让大家称呼名字时用这个名字就好了? 这样也不用改什么官方文件之类的东西。 ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋  【亡零桑-简化AA.ver】 不过真的要改的话,最好注意一下自己的名字有没有因占卜而定, 虽然玄学,但有时候改名字真的会影响运势哦(
  17. 我要成为文献学专家
  18. 听了一下节奏比较偏向动感的那种,日语歌听不明白,只能听节奏和旋律了 日语歌听的比较少,一直在歌单的日语歌有King Gnu的白日,还有米津玄师的很多首歌,还有很早之前的BOA的歌
  19. 应该玩过类似的,感觉需要静下心来慢慢品
  20. 玄学真的很神奇,俺曾经的算命师说俺不吃牛会好运一些,所以基本不吃牛肉 然后有次没注意吃到牛了,结果倒霉一周,首先是打篮球脚趾甲被人踩出肉,然后是鸟的天降正义袭击,还有就是膝盖摔破口…… 所以说有时候还是信点不碍大事的事情也不会错,对吧 顺便一提,俺们DC群也能玩塔罗之类的占卜哦 不过解读时间是俺和俺家SIRI小姐(AI)睡醒的时候w 话说只有楼主看到的话俺看不到前辈回复啊
  21. 我拿客观事实举证,你和我掰扯逻辑论证达利特赢学是吧
  22. TV动画《顶点力量》将于10月开播。现已公开先导PV、第二弹先导视觉图、第一弹角色信息以及主要制作人员信息。 TV动画《顶点力量》第二弹先导视觉图 《顶点力量》是由曾执导《强袭魔女》《绯色战姬》等作品的高村和宏 (中村Production)担任导演兼角色设计的全新原创TV动画。动画制作由负责《新干线变形机器人》系列3DCG的SMDE担任,副导演为久慈悟郎,引擎设计为海老川兼武,ENIA设计为JNTHED。 TV动画《顶点力量》先导PV片段 使用正片影像制作的先导PV首次展示了充满魄力的机甲动作战斗以及角色们跃动的场景。其中截取了女主角东道晴香利用机甲之力与身份不明的敌人战斗的画面,以及在广阔大海中向一束光伸出手的少年与机甲(ENIA)的身影。此外,第二弹先导视觉图描绘了伸出手的少年的背影,以及机甲与神秘美女的身姿。 TV动画《顶点力量》第二弹先导PV https://www.youtube.com/watch?v=vHD8hmKg6Lo TV动画《顶点力量》 将于2026年10月播出 制作人员 監督・角色设计:高村和宏 (中村Production) 副导演:久慈悟郎 引擎设计:海老川兼武 ENIA设计:JNTHED 系列构成:高村和宏 (中村Production)、铃木雅词 CG导演:田所洋行 建模导演:简长鹏 总作画监督:小野田将人 色彩设计:大西峰代 美术监督:木下了香 美术设定:天田俊贵 摄影监督:八木昌彦 编辑:三岛章纪 音乐:信泽宣明 音响监督:吉田知弘 音响制作:dugout 动画制作:SMDE 转载:宅资讯 本来想找bilibili的资源的,结果没找到 不过pv的少女挺符合胃口的
  23. (‾◡◝) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋  【亡零桑-简化AA.ver】 很容易上头w 就像是星露谷物语那样,几个小时就过去了w 而且文字游戏的一大优势就是不用图片也能玩得很开心~ 细节和动作什么的全靠脑子自己动w
  24. 参加者:phoria 所选择任务/回忆:任务二 完成链接:https://sstm.moe/topic/380511-异世界广东人与哆啦a梦式大冒险——难能可贵的「单纯有趣」/
  25. ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋  【亡零桑-简化AA.ver】 现在也不是没有,但本质上感觉更像是花钱从资本那边买女支(X 而且还是公用的那种(X
  26. 《异世界广东人与哆啦A梦式大冒险——难能可贵的「单纯有趣」》   正如标题所说,你还记得上一次看到的「单纯有趣」的故事是在什么时候吗?   如果要让笔者回想,那就是在幼儿园时,我的姥爷(可能更多地方叫外公吧)带我在夏日的街道下游玩。可能是所谓隔辈亲的缘故,姥爷拗不过我,买下我在地摊犹豫许久才选定的一本二手漫画——《哆啦A梦:大雄与银河超特快列车》。名字通过网络搜索才得以记起,出版也只记得是吉美,图标好像是一只小蝌蚪。这些有的没的忘却许多,但内里的故事却记忆犹新……银河列车的车票,土星环的科普,忍者星球、牛仔星球和恐龙星球,外星人能够控制小夫,大雄等人最后挫败阴谋等等……这些故事,无一不是因为「单纯的有趣」而让我得以保留记忆,构成我童年的一部分。   那么就让我再来问你一次吧——你还记得上一次看到的「单纯有趣」的故事,是什么吗?   网络与生活的快节奏,媒体的短平快与碎片化……在几乎所有娱乐方式都在追求直截了当刺激的当下,网络小说与漫画追求爽点而非有趣,人们观看电视剧和动画也要使用倍速。这样一想,似乎春晚追求片面化的抬高和泪点似乎也不是不能理解——人们因为生活的快节奏变得渐渐沉不下心,变得已经沉不下心去慢慢享受作品,创作者也为了迎合每天被生活折腾得不成样子的读者和观众,简单料理些爆点、爽点和网络热梗就端上餐桌。不可不谓恶性循环。   所以当下,想找到一则好故事,太难了。   如果你像笔者我一样有尝试过在网文粪海中屎里淘金,应该深有体会——标题《XX:从XX开始的XX》,简介:又名《XX偷听我心声》,《视频/直播曝光》,《开局XXX》的这些有趣点子雷同甚至爽点也雷同的小说铺天盖地,但竟仍然可以有大量追读的读者。这种用有趣点子对读者竭泽而渔的现象只能说明一件事,读者并不是在追求爽点,也从没有追求过所谓的爽点。他们只是在渴望故事,只是仍然在故事的沙漠中徘徊,渴望真正的、有趣的故事。   所以,在《迷宫饭》动画火热的那段时间,我偶然接触到了《迷宫饭》这本漫画。   接触到这本漫画不能说是偶然。动画的相关在微博常常能刷到,作者在哔哩哔哩举办的bilibili world出场也是前几天的事。而之所以从了解动画火热变成接触漫画也很简单,甚至有些令人悲伤——我也被快节奏的世界裹挟,无法接受慢吞吞的视频了。但是我给自己选择阅读漫画挑选了一个理由:相比较起视频,能够随时暂停和回溯的书本更加便捷。   于是,就在7月14日这个周末的晚上,我看完了《迷宫饭》全部的14本。   如果要我简单描述这本漫画,或者说用其他作品的体验去类比,能让你体验到与我相似的感受,那就是我童年的那本《大雄与银河超特快列车》。是我童年遗忘,而后很久很久没有再次追寻到的「单纯有趣」的故事。   《迷宫饭》最重要的其实不是那些像是哆啦A梦的百宝袋一样层出不穷的奇思妙想,而是从第一本开始就定下的故事基调——「死亡并不重要,或者说相比较起来不是那么重要」。试问,哪个作品能让主角之一的妹妹被吃进龙的肚子里,而后主角们前往救妹妹的途中不紧不慢来上一趟美食之旅?简直如同某个世界命运与亲情都压在主角肩头的时候,主角依然能到处找人「来局昆特牌吧!」的游戏一样离谱。   于是作者很聪明的定下了规则——只要在迷宫内死亡,只要不是被消化掉,就能够通过魔法复活。主角甚至可以定下「赶在妹妹被火龙消化前营救」的时限目标,光是这一点与后续美食之旅的巨大反差就足够荒诞不经,令人发笑。而只要「死亡并不重要」这一点成功给读者立下印象,就能够顺理成章让后续的迷宫美食大冒险变得轻松,也就能够安插更多的笑点。   而笑点,就是这个作品叫做《迷宫饭》的所在,也是标题之所以写为「异世界广东人」的原因。   一些「幻想世界」为背景的作品,有心的制作者会在细枝末节透露出这个幻想世界人们的饮食取向,其实也不外乎两种模式:一种是人们的菜谱上是幻想化的鸡鸭鹅猪牛羊;另一种是人们的菜谱上是现实的鸡鸭鹅猪牛羊,但同时存在幻想化的生禽——在这些作品中一般称作怪物或者魔物,人们抗拒食用。   《迷宫饭》走的是第三条路。一言以蔽之,什么都吃。   为了能够理所当然让主角们接受吃「不在食谱上的魔物」,首先让主角们的财物丢失,失去了吃正常食物的途径;而后透露主角莱欧斯实际上一直想尝尝「魔物」的味道;最后引出来美食之旅的引路人,森西。森西会把魔物处理成食物,莱欧斯拥有魔物的知识并对魔物好奇,玛露西尔与齐尔查克负责吐槽……四人轮流充当「没头脑和不高兴」并互相补充解说,完善世界观的同时引出笑料。   以《迷宫饭》第一话的料理部分为例,第一话可以说是漫画的范文。   上一秒众人为「没有财物=买不了食物=没办法探索=无法救莱欧斯的妹妹」发愁,下一秒莱欧斯把玛露西尔顺手帮忙打昏的「走路菇」拿起,决定把「走路菇」作今天的午饭。玛露西尔用极为夸张的表情和动作拒绝。齐尔查克询问为何要选择「走路菇」,莱欧斯拿出他随身携带且有大量标注的《迷宫美食指南》中的「肉厚且无怪味」一句作为凭借。而后莱欧斯又根据自己的知识抓出「巨蝎」,因为不会烹饪蝎子,让最后一位主角团成员森西出场(后续还会增加,但避免剧透,所以……)。这时,莱欧斯的个性只通过寥寥四页表现完毕:「一位对魔物感兴趣,对魔物早有研究,堪称狂热的怪人」。故事的小冲突(相比较起营救妹妹的大冲突来说)也通过队伍成员们对魔物食物的抗拒与接受展现。   接下来丰富世界观,并让读者感觉到「有趣」的则是一本正经的料理解说。从料理蘑菇要纵向切割的现实厨房小技巧引申到对付「走路菇」要纵向砍击而非横向砍击的非现实幻想,再到晾晒「史莱姆」加工为干货的非现实景象同晾晒「海蜇」的现实如出一辙,最后甚至把蝎子田字剖开做成了日式的龙虾火锅!   自此,「起承转合」的「起」完成了。定下故事的主线(营救妹妹),立起主角的个性(对魔物狂热,想要尝魔物的味道),定下主角团(莱欧斯,玛露西尔,齐尔查克,森西),定下旅途的框架(队伍旅途接触魔物——对魔物的抗拒——接受魔物食物)。可以说是一个满分的答卷。   于是很多的漫画作者会停留在「起承转合」的「起」,变成「起起起合」甚至「起起起转(没有合是因为被腰斩了,作者末尾写上一行字「让我们下个作品再见」就戛然而止)」。原因在哪里?   完美的开始代表着一个完美的大纲,而商业作品一定程度上是反大纲的——《海贼王》甚至更多的漫画从最初的单纯有趣一步步越走越远,结局遥遥无期,正是前例。借用一个烂梗:作者只用考虑怎么画画就好了,编辑部要考虑的可就多了——编辑与作者在对故事上的追求,可能一般都是对立的。   但正因这些前例的对比,更表现出《迷宫饭》的难能可贵,它在14本内不疾不徐地完结了。在这14本里,任何读者都能够清晰的描述出故事线,描述出作者设置的反转,描述出作者想要表达的内涵……这太珍贵了,这是一本完完整整按照大纲,完完整整叙述出作者脑海中的故事的商业作品。这部作品毫无疑问有商业上的成功,不然也不会改编动画并制作中译本了。但出奇的是,这部作品和作者就好像没有受到商业的金钱欲望裹挟一般,一步一步按照大纲、按照想法、按照作者脑中的幻想描绘出一个完整且令人心暖的故事,甚至在结局可以说是把主角的未来「写保护」了一般,就算《迷宫饭》有后续,那也只能是外传,而非主角的故事。想想不远处的《电锯人》吧,没有给故事「写保护」的下场就是这样。   这也正巧应上了故事末期最大的谜底……在此避免剧透,我不会过多叙述。   我认为这部作品的「单纯有趣」很大原因来源于此——完整的起承转合没有拖延剧情的迹象,也就是完全按照作者的想法;完全按照作者的想法也就是说没有编辑强硬压榨作者灵感和故事IP的现象。而完全按照作者的想法单单纯纯讲一个有趣故事的含金量莫过于此——没有卖肉,没有拖延、没有现实热点,能够让读者沉浸在幻想之中。我前文也说过,我在周末的晚上开始阅读《迷宫饭》,原本是在夜晚加班的开会后打算玩一会儿游戏的——但是最后的结果是我同莱欧斯等人一同在迷宫之中展开了说大也不大,说小也不小的奇妙冒险。「单纯有趣」的故事让我离开了世间的凡俗欲望,在儿童时期因为见识太少,所以处处都惊奇,遍地可冒险的体验,难得地再次通过《迷宫饭》,让我好似回到了童年,回到了那个没有复杂欲望的时间。   欲望是故事的一大主题。从故事一开始就出现的食欲(这一点甚至贯穿了故事始终),到森西的保护欲,玛露西尔的平等欲,齐尔查克的证明欲……探险者的金钱欲,甚至其他人的自由欲、复仇欲等等,共同构成了这个故事主题的「迷宫」。与其说是人们因为有欲望才前往故事之中的迷宫,不如说是人们的欲望构成了「欲望的迷宫」。莱欧斯等人要如何面对他人的欲望?又要如何面对自己的欲望?这算是故事后期的一大看点吧。   说的太多,可能会涉及到剧透,但可以把故事后期莱欧斯的一段话送给各位——「你啊,没有必要受到这种东西的束缚,你本该是自由的……不要抓这种东西不放!去你想去的地方吧!」   无论你身在何职,身处何处,不要被一些毫无意义的繁杂欲望蒙蔽了双眼,有的时候,回归原点更能看清自己的欲望。这个时候,不如好好吃上一碗饭吧,可能家乡的味道,会让你会想起无忧无语的童年。顺带一提,我昨晚吃的是沙县,香肠炒饭配上一大块肉,很香。 2024/7/14于杭州
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