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一方面,小说里火雾战士这个概念开局就写的很明确了,是直接交换红世魔王力量的容器。 换句话说经验可能增加,但一般签约的瞬间战力就拉满了,而不是后面还要升级。 这也是为什么明明夏娜才刚出道,战绩还没打出来,炎发灼眼的杀手这个名号依然有威慑力的原因。红世使徒尊重的不是夏娜,而是天壤劫火充满魅力的数值。哪怕夏娜心理不成熟,也不影响她在玩一个满级号。天壤劫火是轮椅中的轮椅,他选择夏娜的原因就是因为夏娜可以释放他充满魅力的数值,直奔排位天顶局。把绝大多数红世使徒直接当减速带闯死。 猎人肘不过夏娜太正常了,抛开战术和心理问题,整部作品里也没几个能在八角笼里肘赢开局夏娜的红世使徒。天目一个和虹天剑这俩角色,你看动漫可能感觉就是讲点过去的事情水两集罢了。看小说里有各种人提起他们的反应,才能知道这俩哥们论战力是整个动漫的top级角色。夏娜签约第一天就把这俩全砍了。 另一方面原著是心理描写和人物行为刨析非常细致而准确的写法,动画没办法把这些全都念出来,导致很多时候故事情绪不够满,人物就显得单薄。归根结底,夏娜的原著不重视场面描写,重视心理刨析。是影视化最麻烦的类型之一。很多东西大伙脑子里动机过半天,动画俩镜头完了。包括火雾战士的设定这种东西,文字在字里行间可以反复说明,但动画只能在聊天的时候提一两句。
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先向论坛的各位说声大家好,我是昨天才加入这论坛的新会员。 首先先说一下如何找到这个论坛吧…其实就是在网路的搜寻引擎找一些Gal游戏的感想而找到这个论坛的了。 如果要说起游玩Gal游戏的年资,应该有超过十年以上了吧。 最初就是从那些已经中文化的古老DOS游戏开始,之后就是网路上那些Flash游戏吧。 然后再慢慢学习使用程式挂载虚拟光碟才算是真正踏入Gal游戏这圈子吧。 只是Gal游戏理所当然的都是日文,自己的语言能力也真的不敢说得上好,所以也只是游玩不太多的Gal游戏。 是直到近年开始有那些能够即时翻译Gal游戏对话的程式才开始游玩比较多的数量, 当然这一至两年AI开始盛行就更加容易游玩这些Gal游戏吧。 除了日本的Gal游戏外,自己也有游玩那些欧美的成人游戏。 欧美的成人游戏很多都比较容易游玩,直至开启程式就可以了,连安装也不用,只有欧美的成人游戏老毛病就是很容易就虎头蛇尾,甚至是没有结局的断尾。而且很多都是偏向3D为主,剧情也是比较直接,很少有深度可言(笑)。 这几年也是一直看到不少日本的老牌Gal游戏公司倒闭,这也是代表Gal游戏市场是夕阳行业了吧,很多玩家都转向那些同人游戏的行列。 最后就是希望能够在这里与大家一起讨论Gal游戏吧,老的新的都行。
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