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  1. 过去一个小时
  2. 我怎么发现这里的: 在B站找新游戏的时候,无意间发现ss娘的游戏介绍,找到了这里。由于我没有经历过互联网刚刚开始的时代,看不懂你们的聊天方式,只知道这里的人讲话风格很古老,我可能无法以老互联网网民的口吻说话,请见谅。 网站第一印象: 这里给我的感觉就像是rpg游戏里的新手村里的冒险工会,但是村子的外面是钢铁丛林的赛博朋克,巨大的反差让我一开始还以为这里是诈骗网站呢(笑)。见面就可以看到有很多规则,我也看了一下但其实没有什么需要特别的注意,当个正常人就好了(喜) 来这里的目的: 目前就只是为了找黄油和普通游戏,我也看到有关于我需求的消息,需要一定等级才可以获取资源,希望有更快的方法可以让我爽玩黄油。 爱好: 能让我放松的娱乐手段就是玩游戏,我除了fps游戏、恐怖游戏、一刀999的网游、格斗游戏,其他的大多风格的游戏都有涉及,其中最喜欢玩的就是肉鸽游戏,欢迎介绍分享有趣的新游戏。 自此,请多指教☀
  3. 卡了个紫,本来想抽卡毕业就充648买三个皮肤的,节约钱了。 先每天三抽了,最后一天再梭哈。
  4. 我也尝试下吧
  5. 哈哈,欢迎新人☺️
  6. 主要是终于碰上合口味的了
  7. ◐ ◑ 游 戏 简 介 ◐ ◑ 哈啰小镇(Hello Town),是一款合并为主要游玩方式的手游, 属于常见的收集摊贩来盖复合式商圈大楼,作为主要剧情的可爱风游戏。 ◐ ◑ 整 体 评 分 ◐ ◑ 上手程度 ⓼ 常见的合并游戏,却无更多玩法。 游戏画面 ⓻ 画风很可爱,精致度不够。 游戏内容 ⓺ 无限合并下去及解锁用的简单剧情。 ◑ ◐合并系统◐ ◐ 游戏主要靠每两分钟回复1点体力, 每次生产商品都要消耗1点体力, 这种情况下, 生产足够多基础商品后再继续合并下去, 本身合并功能并无太多广告, 而是在其他活动与道具上会有很多的氪金环节, 氪金货币则是可以透过活动或是成就领取。 ◑ ◐各式活动◐ ◐ 游戏解锁新的道具时, 会开启相关的收集活动, 达成后可以得到更多道具或是氪金货币, 每天还会有限时的收集活动, 可以领取相关奖励, 游戏还会根据不同时节有着相应的活动, 这类时节活动会额外的给个小合并界面, 合并出最终道具就可以领取到奖励的情况。 ◑ ◐大楼建设◐ ◐ 游戏剧情主要是围绕在大楼建设, 每次完成顾客委托的指定商品时, 会得到经验, 经验凑满后可以升级, 升级后可以解锁新的楼层, 不过楼层必须用氪金货币购买经理, 没有购买经理的情况下, 新的大楼收不了租金与体力, 此外可以透过氪金货币解锁快速收租的功能。 ◐ ◑ 游 玩 想 法 ◐ ◑ 此款手游玩的时候, 一起玩着同类型的合并游戏, 不得不说就是画面很可爱, 就可以让我继续玩下去, 最后一个才被我弃游的情况, 虽然这游戏的名称还挺俗气, 如果没有被广告吸引的情况下, 我肯定是路过而不会玩的情况, 玩下去后就感觉还可以, 只能说可爱的画风就算没多少剧情, 还是可以让人玩一阵子, 不过变来变去没有新花样的时候, 游戏寿命就到此为止了。 游戏性本身就是纯粹的合并游戏, 解说新的生产工具后, 就可以继续合并出新商品, 完成更多的委托, 不过委托都是简单的一下就完成了, 就会被困难的卡住很久, 卡到后面就会开始拖延时长, 免费送的道具真要应用在后期, 都得要收集一堆道具后, 在把道具合并到最高级道具, 反复下来都是在等待, 两分钟一次的体力值就很折磨人, 真要每三小时就去看一次的话, 精神压力又很大, 这时候只要一个不要为了游戏这样努力的念头, 游戏就会瞬间被我删掉了, 再也无法回来到手机上了。 剧情方面, 此游戏毫无剧情, 开局就是各种阴错阳差, 就会去成为一个大楼的管理员, 为此就可以经常找到店家来入住, 之后这些店家就没多少互动了, 有时候游戏就是要靠这些简单的互动, 才会让人有点玩下去的劲头, 毕竟合并时长太久了, 没办法给游戏赋予其他吸引人注意的元素, 就更容易凸显这游戏的玩法太少了, 剧情可以跟没有两样, 无止境的盖大楼下去, 而且有些楼层还不是四方形, 我都怀疑会不会一个风大, 这个大楼就倒了, 便成一个可怕的豆腐渣工程, 可以理解是想要让各种店家都可以来大楼, 不过建设上也让人感觉有点合理吧, 有些楼层太过不合理了。
  8. 那就来写个游戏的介绍与评论贴吧! 无论是游戏本身亦或者是其中的人物,物品的介绍与评论都符合活动内容
  9. 今天
  10. 原来是战争类型的~话说这种会不会得要亲自打几把才好懂呢
  11. 当然哇~能挖到一个热爱就是热爱~不过这样有没有感觉有活动比较好水哪
  12. 可惜在某人眼里这种宣传是不入流的才使用WW
  13. 这样就算发三个资源能成为优秀会员,会不会被你拒绝 ( 毕竟你好像不留念新手村(
  14. 愿意找这样多方法而不是伸手已经很厉害了( 话说你最近早餐都吃啥呢
  15. 嘛,能丰富打法也能大脑过载,帝3的卡是要自己组的,而且每个文明的卡还都不一样,组卡也要思考一下要怎么弄,快攻还是纯经济发展 帝3还有一个机制,只不过最近被帝4的新dlc学过去了,就是革命机制,有的文明可以靠革命变成别的国家,而且还很强 帝国时代我已经超级久没玩了,上次玩还是半年前,只不过我感觉应该还不至于忘干净,我以前是打帝4pvp的,现在很多东西都肌肉记忆了 可能就是拜占庭忘的有的干净,拜占庭的调配非常的复杂,还玩的是非常复杂的双tc发展流派,确实有点忘记了 帝2不玩拜占庭的原因是比较白板,没什么特色而且难度超高,萌新陷阱,我对自己的操作几斤几两还是清楚的 波斯主要是情怀,大不大象倒是无所谓 我一个也没买,就买了原版,主要不常玩感觉买了也没什么用。所以一直没买 其实也没那么普世,主要也是觉得离邦联国家就一步之遥,有点可惜,反正确实比德二喜欢一点,选择奥地利也是这个原因
  16. 误解啦,其实有长有短的来着,短的就几个小时,长的可以按月算 是因为规则书页数太多才没系统的了解吗?
  17. 好汀,这首歌第一次听的时候是在的初中时候来着www,也是好久也没听过了,谢谢楼主带我回忆起了当时那段时间啦。 同时,希望楼主生活开心,可以尽快走出烦恼
  18. 好厉害诶,自己完全没有试过自制咖啡的,全是买的雀巢的那种速溶咖啡() humm 有机会的话一定要自己试一试
  19. 注重画风怎么都没错的啦www 而且好的画风确实可以更好地吸引大伙去看原著。 不过有时候动画画风太好了,再去看原著也会有些怪怪的感觉()
  20. 就是单纯指的是kards这款卡牌游戏啦,不过我也不是太会玩的,于是就简单说下啦() 游戏内有不同卡牌,步兵,炮兵,战斗机,轰炸机,指令,坦克。一类的,游戏的目标是打败敌方总部。 回帖中的至死方休是日本一张金卡(只带一张),效果是消灭全部单位(包括己方)所以称作掀桌卡 (╯‵□′)╯︵┻━┻ 严冬是苏联金卡,效果是将所有单位替换成等量的轻步兵,小冬就是小冬季,对全场造成1点伤害。 日波军团是情报类玩法,军团这个波兰卡遇到情报会获得加成。 山地也是一样的,当场上存在山地单位时,新加入的山地单位会额外获得攻击的防御。 动员也差不多就是在不受伤的情况下每回合+1+1(加一攻一防)这样子 这几种体系都需要铺场(就是靠大量堆砌单位)才能取得优势。所以说掀桌牌有奇效啦www
  21. 新版本开了玩的人是挺多的,帮他提供了点思路以及讨论了些手法顺带编辑了文本
  22. 遇到这种东西已经很无语了w不是很想再动脑子w
  23. 那咱还不如直接给你一拳w
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