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  1. 过去一个小时
  2. 超爱浓汤时刚上来猛喝 猛烫 爽
  3. 所以现在的游戏越做越简单了((
  4. 基本上主题这款游戏想要全收集是可以无氪,只是你要非常非常久的时间才可以达成~
  5. 没有,这主题的游戏就是这样,没有太多多余的对话(
  6. 还真是玩着两款游戏 另一个看广告领奖励( 不过主题中这款就合并跟开店,你会不会到后面看到开店题材就绕走(
  7. 过于商业化了,现在什么广告都库库上主页
  8. 没算过,ol伪全扩,十周年卫将军大部分都有,手杀氪到大将军以后就停手了,只收喜欢玩的将,海外主要打太虚)
  9. 反正就是为了那款游戏来的同盟哈哈哈哈哈
  10. RPG MAKER是吧...那种确实...靠重复刷拖时长的确实很烦,修改器拉满解脱。有的作者比较用心,迷宫的设计上会增加一些升级相关的时间剧情就很好
  11. 今天
  12. 我更相信王女骑士团那边的说法哦 王女阁下肯定想的是那种组织怎么还不消失啊,对吧。但是感觉这种组织意外的很好玩呢
  13. 我先来,我的第一款资源是忧郁的安娜,这个应该挺出名的,这玩意也算是我的x启蒙了 在这之前我一直不知道正确的做法 大家的第一款是什么呢?
  14. 市面上有例子吗,德式对战感觉有点冷门了,德式一般都偏向于复杂的计分类游戏吧,无法和卡组构筑联系起来 我德式玩的不多,确实是知识盲区了 应该是类似不同流派的卡组构建吧,比如要玩模拟经营,你手里可以捏着一堆降对手分数的牌也可以捏着给自己加分数的牌? 其实也别觉得桌游难设计,虽然这么说一点太自信了,但是实际上很多有名的桌游玩起来感觉也就那样,很少有没设计缺陷的桌游() 比如最火桌游狼人杀,就有很严重的职业平衡问题,你拿到平民基本上什么都干不了 还有之前我在ss和其他人玩的繁茂林记,不算大名鼎鼎,但是也比较出名,这个是美式策略,虽然一个阵营一个玩法很吸引人但是这个游戏有很严重的阵营平衡问题 有的阵营就是天然坐牢,有的阵营就是玩起来很舒服 应该桌游最重要的我个人感觉保证好玩的前提下应该要带点个人风格和ui,以及超级无敌重要的宣发 宣发是特别特别重要的!即使一个桌游一般般,宣发到位了玩的人也是不少的,只不过大部分个人制作组都会在这一步倒台就是了() 其实桌游做出来还有一个很重要的事情,就是要给其他人玩一下,自己闭门造车是不行的,很多桌游你设计的时候觉得很完美,实际上你给别人玩就是有各种各样的问题 你不是也已经到了新手上路的程度了嘛,已出村了,点赞数只需要每天上来疯狂点赞就好了,和每人签到就能入站也没什么区别,这不太符合ss高门槛的要求 只不过内容长度这个你说不定可以去综合事务区发个提议贴,然后@一下和新手村有关的版主,只要有详细方案并且合理,一般是会接受的
  15. 你说得好有道理……但最近不想玩任何二游了,别的小游戏也有点懒得去搜罗_(:з」∠)_
  16. 笑死了原来大家都是一样的吗,最近没有在玩新手游了,没啥感兴趣的,都是看小说等广告的时候点进广告小游戏玩上30秒
  17. 都看,不过最近看直播多一点
  18. 外傳玩玩看吧,對比本傳是節奏快很多,一條直線過劇情,輸的話可以選擇會大地圖練等但沒有相關劇情,一樣有選項決定打不打 打輸,不過跟本傳一樣有些特殊對話會放在戰鬥裡。
  19. 哈哈,是和我一样吗,但我遇到剧情好的RPG通常是直接跳过CG的
  20. 是的...服务行业是这样的www
  21. 本地的东西其实很一般般吧,也不能说不好吃,大部分都是我们自己做,更适合自己的口味
  22. 那也情有可原,毕竟三消不能带来快乐,就是不便之物www
  23. 太多了,不是一部两部漫画导致我这个样子的
  24. 昨天
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