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嘛,能丰富打法也能大脑过载,帝3的卡是要自己组的,而且每个文明的卡还都不一样,组卡也要思考一下要怎么弄,快攻还是纯经济发展 帝3还有一个机制,只不过最近被帝4的新dlc学过去了,就是革命机制,有的文明可以靠革命变成别的国家,而且还很强 帝国时代我已经超级久没玩了,上次玩还是半年前,只不过我感觉应该还不至于忘干净,我以前是打帝4pvp的,现在很多东西都肌肉记忆了 可能就是拜占庭忘的有的干净,拜占庭的调配非常的复杂,还玩的是非常复杂的双tc发展流派,确实有点忘记了 帝2不玩拜占庭的原因是比较白板,没什么特色而且难度超高,萌新陷阱,我对自己的操作几斤几两还是清楚的 波斯主要是情怀,大不大象倒是无所谓 我一个也没买,就买了原版,主要不常玩感觉买了也没什么用。所以一直没买 其实也没那么普世,主要也是觉得离邦联国家就一步之遥,有点可惜,反正确实比德二喜欢一点,选择奥地利也是这个原因
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好汀,这首歌第一次听的时候是在的初中时候来着www,也是好久也没听过了,谢谢楼主带我回忆起了当时那段时间啦。 同时,希望楼主生活开心,可以尽快走出烦恼
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就是单纯指的是kards这款卡牌游戏啦,不过我也不是太会玩的,于是就简单说下啦() 游戏内有不同卡牌,步兵,炮兵,战斗机,轰炸机,指令,坦克。一类的,游戏的目标是打败敌方总部。 回帖中的至死方休是日本一张金卡(只带一张),效果是消灭全部单位(包括己方)所以称作掀桌卡 (╯‵□′)╯︵┻━┻ 严冬是苏联金卡,效果是将所有单位替换成等量的轻步兵,小冬就是小冬季,对全场造成1点伤害。 日波军团是情报类玩法,军团这个波兰卡遇到情报会获得加成。 山地也是一样的,当场上存在山地单位时,新加入的山地单位会额外获得攻击的防御。 动员也差不多就是在不受伤的情况下每回合+1+1(加一攻一防)这样子 这几种体系都需要铺场(就是靠大量堆砌单位)才能取得优势。所以说掀桌牌有奇效啦www
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假期还早呢() 并没有什么计划,不过假期么,上班之后基本上快到放假了才意识到还有放假这回事儿
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或者根本把所有人降智,所以才能把不合理又明顯的線索藏起來,只讓劇情如作者想像發展,這種也是轉很硬