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  1. 咲夜月时计

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热门内容

显示于 2017年07月12日 在所有范围中最高声望的内容

  1. >> "你點我唱”——語音區&貿易區聯手打造! 為你而唱<< 咪納桑空巴哇~ 這裡是天天努力還歌債(?)的路過醬! 不過今天這首...好像不算歌債耶(頂鍋蓋逃 這首歌呢~ 是來自清夏sama @清夏sama 的懸賞! 聽了牛排唱之後覺得真挺好聽的w 剛好又看見清夏sama說期待有女聲翻唱 我就來不自量力了 然後...請千萬不要太期待  因為這首歌真的是太難太難唱了!!!  唱得不好,就很崩潰QAQ 總之我就是來湊個熱鬧嗯! 《路過醬的錄音二三事》 《I'm ALIVE!》 戳我戳我!聽歌聽歌! 百度網盤:http://pan.baidu.com/s/1jIcbL34 網易雲:http://music.163.com/#/dj?id=907890723    喜歡我的歌聲的話~         就請幫我點個讚吧!
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  2. ♪ "你点我唱”——语音区&贸易区联手打造! 为你而唱 ♪ 大家早上好、下午好、晚上好~ 欢迎收听最近莫名变勤快的蜜·蜂·懒带来的新歌w ❀ 说 散 就 散 ❀ 好想给这么认真、胖胖哒自己一个大大的么么扎(×) 这歌呢,我好久之前就有看到碧塘点了,但是一直鸽着… 说来你们大概不相信,我最后一部分不会唱23333 所以我磨蹭了好久,呼哧呼哧,最后终于录了!简直不容易! 熊比我早一步发这首歌,他诠释歌曲的方式也很棒, 大家有时间可以去听听熊的,咳咳,这不是商业互吹! 嘛~活动就是重在参与,而且歌曲还是碧塘点的,这能不唱吗? 就算为了好感度,我也要努力一波(×) 然后说个题外话吧,我最近出去和父母游玩,一直没时间上论坛,就很悲伤QAAQ 这两周发歌都是努力挤出的时间——嘛,下周应该就恢复正常了~ 所以难熬的日子要结束了?? 也不是玩的不开心啦,看看各个地区的风景挺好的…就是你懂得,天热心烦气躁(×) 最后的最后,7月15日,也就是这周六语音区会有YY频道上的活动, 大家如果有时间欢迎来玩啊❤ 《说散就散》 唱吧地址: https://changba.com/s/qoja1aDzPnLZhO7_I2I7tw 抱一抱 就当作从没有在一起 好不好 要解释都已经来不及 算了吧 我付出过甚么没关系 我忽略自己 就因为遇见你 没办法 好可怕 那个我 不象话 一直奋不顾身 是我太傻 说不上爱别说谎 就一点喜欢 说不上恨别纠缠 别装作感叹 就当作我太麻烦 不停让自己受伤 我告诉我自己 感情就是这样 怎么一不小心太疯狂 抱一抱 再好好觉悟不能长久 好不好 有亏欠我们都别再追究 算了吧 我付出再多都不足够 我终于得救 我不想再献丑 没办法 不好吗 大家都 不留下 一直勉强相处 总会累垮 说不上爱别说谎 就一点喜欢 说不上恨别纠缠 别装作感叹 就当作我太麻烦 不停让自己受伤 我告诉我自己 感情就是这样 怎么一不小心太疯狂 别后悔 如果你------ 喜欢我的歌声 -----就点个赞吧❤
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  3. http://pan.baidu.com/s/1jILxdoa 跟伴奏相當不合,錄來錄去都很怪,乾脆錄了一個純清唱版。 路過醬點的歌,但清唱應該不符合活動規定? 所以姑且放上來,大家隨意聽就好了...... 不接受負評(特別玻璃心) 你負評我,我就踩你喔QAQ 點一下就能看見歌詞 @路過看看
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  4. 最近打算认认真真推一下schoolday 好好重新感受一下人物的立场 连一个对话都不放过 全程不跳过 结果发现这游戏的文本量真不是一般的大呀 在全程不跳过的情况下简直是弄到身心俱疲 玩个GAL都能这么累 但是再不跳过的情况下又能发现许多感情的小细节 大家在玩GLA的时候是会直接skip看H呢 还是会冲着剧情慢慢攻略呢
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  5. 我们评价一个游戏的时候,经常会提到游戏的自由度,然而“自由度”本身是个很含糊的词,每个人的理解都可能不同,我来抛砖引玉,谈谈我对“自由度”的理解。 首先,我认为自由度是由三个基本要素构成的,就是标题上打出来的那三个词。 一个游戏有没有自由度,首先取决于游戏中有多少可以探索的元素,比如广阔的地图、丰富的道具、不同的能力、甚至是游戏世界的历史背景等等。 有了丰富的探索元素,我们的游戏至少就有些像一个真实的世界了。在这个基础上,实现自由度的方式开始出现分歧。 一种是探索+选择模式。最典型的比如老滚和辐射系列,游戏世界巨大,有自己的历史脉络,而玩家通过做出不同的选择来参与其中,使得游戏角色乃至游戏世界走向不同的方向。玩家在游戏中选择的权力,就是游戏自由度的体现。 一种是探索+创造模式。这类的代表就是MC了。游戏世界少有什么历史或剧情,也没有npc来和玩家交代任务,一切取决于玩家的创造。这种创造不是说用多少个原料按照什么配方合成什么道具,而是无限制的支配和使用游戏世界中探索到的元素的权力,玩家可以用这种权力创造自己的世界。 到目前为之,我好像还没见过能同时兼具探索+选择+创造这三种要素的游戏,如果有这种游戏的话,我想这个游戏会非常可怕,因为它已经接近于一个真实的世界了,到了那时候,游戏里的怪物说不定会扑出来咬死你哦!
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  6. 通知设定上。 第一列与第三列不用改 第二列 自动关注取消,两项全取消。 通知偏好,选第三项。 第二页面的内容。 12346全取消,别的正常。 至于你所说的动态发表,因为我之前没有发表过,暂时只能回答不知道。
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  7. 回帖数超过100帖自动穿越
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  9. 现在没有人工审核,只要满足条件就能自动穿越啦
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  10. 1.委託製作,若沒人QWQ我就自己做 2. 勋章名称:最初的茜茜 勋章说明:即使很痛~但也覺得不錯呢~~w 3.其他需求 下面是圖包
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  11. 一部分是出于兴趣,另外就是因为程序员其实在这里(据说)工作比较好找而且工资也不低。 是啊,高三毕业,不过是在国外所以轻松一点. 九月份也有一个月延长假期,现在就惆大学该不该报计算机专业。。
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  12. 嗨呀~这首歌曲也非常久远了呢, 记得当初知道这首歌曲还是因为一个MAD。 前几天被Rider重新安利了这首歌曲,想想就录了吧~♪ 其实让我唱这首歌曲还挺艰难的,因为这首歌曲key对我来说有点高, 然后也想充满感情的好好诠释这首歌曲,但是还是面瘫了呢(笑) 歌曲有点致郁,希望听得大家不要悲伤。 百度云:https://pan.baidu.com/s/1pKVfhB9 如果你------ 喜欢我的歌声 -----就点个赞吧❤
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  13. 唔姆......视频相关的话目前除了发网盘还真没什么途径 音乐的话可以利用网盘或者是音乐外链,→这里←还有→这里←有着相关教程可以参考 大丈夫w广场的版主可是极其负责任的 放心好了
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  14. 那一本已經停了ww 現在回頭看真是不成熟的作品 我現在寫的小說叫做「天壤之別」,有空可以來看看~ 順帶,聊天是沒問題的,但是拜託跟文章相關喔(跪 (版主也很麻煩的(X
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  15. 勋章名称:最后的紫色雄鹰勋章图案:勋章介绍:紫色帝国-拜占庭的末代皇帝君士坦丁十一世 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 看完教程就尝试着做了一个,总觉得和大家做的非常的不同..... (强烈感觉和各位不是同一个软件做出来的,真的是用PS吗....) 嘛,虽然是三次元,但和论坛人物没有关系,好歹还是弄了大半天,还是发出来试试看~~ 君士坦丁十一世,以不及敌军零头的兵力,拒绝投降,坚守帝国首都君士坦丁堡(也几乎是帝国的最后领土)两个月。死于乱军之中。 说到相关日子嘛...... 7月11日是君士坦丁堡历史上第一次被外敌攻陷的战役开始的日子。最多能扯上这种关系了~~
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  16. 我想说三国志,又感觉不把信野拉进来讨论的话不合适,最后想想干脆还是直接连光荣也一起说得了 由襟川阳一夫妇创立的光荣公司在初代《川中岛合战》发售取得不错成绩之后就奠定以历史模拟游戏为中心的运营方针,而随后的《信野》和《三国志》两大主力把光荣推上了当时亚洲范围内历史向游戏的王者之座。但是混了快30年后到今天也只剩《信野》和《三国志》给光荣的历史模拟类撑腰了XD 恐怕现在光荣还继续做历史模拟类纯粹是为了哄老头子高兴,骗老头子情怀的吧,不然这条线早就该砍了。 三国志12(以下简称312)是对于三国志系列影响比较重要的一作,该作12年发售,比起311已经过去了整整6年,在311取得不错成绩的背景下,玩家们自然对于312也寄予了厚望。 312确实做了重大改变,简易化的RTS操作,简易化的内政外交建设,简易化的谋略攻伐...... 但是光有改变是谈不上一款优秀的续作的,玩家们发现这些改变与其说是提升三国志系列,不如说是要将三国志发展成移动端的便携网络游戏。 没错,光荣隔了6年的续作竟然是为了把三国志搬上平板,光荣为了平板的操作方式和游戏节奏牺牲了一些三国志原本的特色,而之后的三国志12基本免费版又把一款历史模拟向游戏打造成了钱包模拟向游戏,时至今日光荣的三国志12ol依然在PSN商店里卖着氪金点数XD 后来的313大概光荣觉得丢人了,又想做一款伟光正的“三国志”了,16年的313学习了信野新作的经验(不得不说当时信野系列的运营还算不错),但是忽视了三国战场与战国战场的一些区别(战国列岛的小地图那点山脉够用了,搬到三国这来整个地图就空荡荡的了,这会让人看地图就弃坑的懂么XD),不过依然是一些小瑕疵,而且也在向个人的自由化发展方向靠。但是不得不说光荣的一些运营策略真是烂到家了(明明自家是做策略游戏出身的),PC平台的优化问题,个人发展的一些问题等等全都在光荣脸上写着三个字——“不上心” 光荣确实是对于历史模拟不上心了,评价不错的信野:战国立志传是给信野14套个壳子改来的,而这样算来信野系列的实际新作,已经出了整整4年了。何况立志传被吐槽自由度反而没有太阁高,成了一个伪立志真大名的游戏,幸好作为里子的信野14素质不错,当大名也有趣,不然口碑滑坡依然免不了。对于这样成绩不错的信野系列,光荣还没明确说新作打算,倒是在不停的炒冷饭,炒到PC和PSV上。 总结下来,现在的光荣因为有了脱裤魔的加成,已经变成以动作格斗为核心卖点的游戏厂商了,历史模拟策略这条线如果不是襟川老爷子还活着,估计死得更快。 现在游戏的大背景是人人都喜欢动作的砍砍杀杀没错,历史策略游戏也确实是小众没错,但是策略游戏的盈利市场本身还存在,不同于衰退的RTS是被FPS和MOBA类游戏抢夺去了生存空间,策略游戏依然是可以为游戏厂商带去利润的,不然瑞典某魔幻游戏公司的员工(懒驴)拿啥吃饭呢XD 那么光荣为什么对于历史策略游戏不上心了呢? 是因为光荣嫌赚得少...... 翻历史编数据,有卖女装赚得多?画地图画城池,有画乳摇赚得多?写剧情搞剧本,有全明星无双赚得多? 现在的光荣是个优秀的商人,会立刻嗅到商机,也只愿意去做能赚大钱赚快钱有热点的游戏。宫崎英高的魂系列在全球市场成绩不俗,光荣马上挖出自己磨了十年多的仁王加班加点就搞出来了;任天堂的荒野之息对开放游戏世界的玩法带去不少提高,光荣这边的真三8的开放世界化就立刻爆出了消息...... 现在光荣的盈利核心就是DOA(死或生)、无双系列和手游了,DOA腻了就可以开一作全明星继续卖衣服(DLC),三国的无双腻了换战国,战国的腻了换三国(无双是不会腻的XD) 光荣的这些游戏素质是不差的,脱裤魔的人物建模和动作设计水平摆在那,忍龙老字号毕竟不是吹的,仁王优秀的动作系统令人称赞(虽然最后被光荣的运营毁了),DOA不看卖肉也是不错的格斗游戏。咱们不能说光荣做不出好游戏了,只是光荣变懒了变阔了,看不上策略游戏这根草了。 我个人作为策略游戏爱好者,也只能为此感到遗憾而已,不仅仅三国志和信野的没落,太阁、大航海、提督的决断等等应该也只能这样默默地葬于历史的铁底湾了吧。 PS:SLG正统在欧洲!!!
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  18. 好像每天是不一樣的...所以要等更新才知道任務
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  19. 唱了这么好听的歌,辛辛苦苦编辑了帖子,结果没有召唤好友······ 懒酱在关键地方不要偷懒嘛! 非常好听,我已经点了赞喔,记得抱我一下!
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  20. 原作并没有说堕兽人的**是拟人的还是拟兽的 退一万步说,对魔女来说这都不算问题嘛
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  21. {:10_630:}表面上我们都在迎合着是是是,其实谁都知道他是大煞笔
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