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  1. 咲夜月时计

    咲夜月时计

    【会员】资深会员


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    河城乃藥

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  4. 星霜の言葉

    星霜の言葉

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热门内容

显示于 2017年07月18日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 天下無不散的筵席...........
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  2. 01:个人排序 时间 > 热情 > 主动性 > 能力 客观来讲,咱认为时间应该如实的放在第一位 如果没有时间的话, 不论能力再优秀,再有热情与主动性,都没有办法发挥预期的作用—— 热情会成为激发主动性与自主学习的燃料,是沉淀为责任感的基础, 而能力对任何拥有前三者的会员来说是不重要的,多学多看多练多尝试即可。 02:关于案例活动的建议 由于自身没有任何独立举办活动的经验,以及规则贴链接失效,所以没有办法提出具有建设性的建议, 但是以下两点,若可稍加修正,那么会起到十分不错的效果—— 其一:参与活动的普通会员应可获得基本的参与奖励,来提升投票的主动性,并且这部分奖励应作为广告宣传的一部分,在活动开始事前放出。(推荐在广场进行事前宣传) 其二:奖励分割上可做进一步的优化,并不只限于第一名,而是前三,或前五名都可获得奖励(视参与人数而定),只要提交文案/立绘,就应获得一份参与的奖励,并且建议根据人气前三的作品来分别制作一个活动勋章,奖励给排名前三的用户。 03:申请设计能力测试 勋章: (由于无法预览到用户组等的模板,所以目前只制作了勋章) 邂逅酱拥有对Adobe系列软件皮毛层次的理解,通常会使用AE制作勋章,PS进行帖内美工。 如果有充足的时间进行准备,则较为擅长对活动提供一个全图流的解决方案—— 近期的实例为:巴比伦大行动 邂逅酱负责该活动的全部图片美工以及少量的文字订正 包括广告、论坛背景、勋章、全图流的正文图片以及图床提供 曾经负责了魔王跨年活动的全部版头制作,与魔王杀卡牌活动的全部图片美工 制作完毕后因临近出国留学辞职一事没有持续跟进。 和今年2月份辞职时相比,或许少了一份急于证明自己有什么的浮躁,但并不觉得自己有太多的提升, 因为越深入学习越会发觉自己先前是如此薄弱与空白。 以上的事情就是以上了,感谢阅读。
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  3. 在下不才,慕名而来 ①:能力>主动性>热情>时间 作为管理的一员,能力当然是至关重要的,没有一个能让会员们信服满足的能力,想要带领大家搞事情是及其困难的,有能力去提出一系列的方案之后,接下来就是实施的主动性,因为不仅要会说,还要落实在做上面,让大家看见自己并不是空口而谈。当然了,如果能一边做,一边为向可能不太明白自己意图的大家友好而热情的阐述自己内心的想法的话,会让大家更乐意而且对你的计划更了解,从而更容易加入进来。至于最后的时间,因为大家都一样,人生在世一天只有24个小时,挤一挤总会有的,只要还能搞事就大丈夫w ②:由于帖子的链接失效了不能给帖子一些建议w所以从文本上的说明来说,给出我自己的答案 1.活动名称,活动名称显得十分的官方化,虽然看似可有可无,但是完全可以将“坛娘形象设计”变为“变身!百变坛娘的化妆舞会~★”之类的题目,将想要打造的氛围直接凸显出来 2.投票帖概念特意选择在文区,个人认为欠妥。坛娘代表的是同盟官方形象,每一位会员理所应当拥有自己的选择权与对同盟的认知,所以投票帖在下认为应该选择在节操の广场这个会员活跃度最高的地方,之后利用投票的机制,将排名靠前的几个形象筛选出来,写成一段佳话在投票之前,绘出一幅绝景出来在投票之后为好。另外征集归征集,宣传版区的相关事宜其实也可以考虑一下(打着活动的旗号为版区打打广告嘛诸位w) 3.由于汁液已无,而在下身为助手,并不是很清楚各个版区活动相关的节操奖励应该定为多少为宜,所以这一点无法评定,但是新论坛有着声望体系,所以可以做为活动奖励去考虑和利用起来 【创新能力测试】 以前就很佩服狐狸桑的数据分析能力w这一次言葉用自己的实例来给狐狸桑提供一些参考w 请看巴比伦行动——探索编队攻略楼 这是在下运营了一些时日的水楼,所以咱来剖析一下这个水楼的成功点和失败点在何处 成功点:作为探索编队唯一攻略帖,实时分享了有利于大家去进行攻略的有效情报 在巴比伦行动的大型活动噱头下,让一开始只有着“贡献度”概念的大家,拥有了直接通过简单操作来拿到“节操”的能力 等于是,现在我可以用小利小惠来撑一撑,到时候我可以赚得盆满钵满! 这样的一个心理w所以其实活动们都可以试试以这样的“未知积分”来作为活动最后的统计奖励,之后在活动中途插入“直接的节操奖励”来让各位会员得到满足 失败点:可以看见在15号之中搭建起来的委托板,时至今日仍没有人主动请缨来完成 言葉本身也反思了一下,为什么会这样 ①:活动时间已达中后期,大家的热情差不多已经被活动榨干惹,哪儿还有心思管这些小活动呢 ②:或许是“粘贴其他编队的引用回复”这个条件太为困难,不是每个人都善于言辞,而且一个陌生人突然来找你搭话也不一定会回复,所以这个提案不是很好 不过我的目的也不是为了让大家做任务,只要编队的大家能走出去认识更多的人w咱的目的就完成了 以上,召唤主管BOSS @darkeyefox 不知幕僚团的大家,能不能让小生进入这个大家庭 和大家一起搞事情呢w
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  4. 在接触这部作品之前,我并不知道他有動畫甚至是小说 主角伊藤诚 女一世界 女二言叶 看了他的名称,再加上一些截图以及内容介绍 先说说是什麽原因让我想发这部遊戲和动画改編的心得 我一开始以为这部作品是一部"校园爱情喜剧" 看完第一集更有这种感觉,"十分无聊" 直接打开最后一集之后,剧情转变让我震撼不已 如何震撼,看完大纲便懂了 当你看完第一集,在直接看最后一集,绝对无法想像当中的剧情为何演变成这样 三角关係确实有可能,不过演变成这样让我整个惊讶不已 故事过程中,男主角的行为举止,女主角们傻又心机 让人越看会越火大,有看过白色相簿的话就会懂这种心情 心情真的会越来越沉重,你会不断的想男的怎嚜这样,女的又为何如此 在故事中,诚确实是一个人渣(他自己在故事中也好几次这样说XD) 不过他週遭的这些女主角们也是造成他变成如此的主因 故事建构在大人管不着的世界之下,原本诚只是一个情窦初开的青春期少年霸了 在剧情走势之下变成公狗一般,是女人就好,跟谁上床都无所谓 最后导致自己死在女人手上,真的是相当可悲的结局 这部遊戲作品看到后面我已经无法平静的慢慢看了,几乎都用快转 实在太令人难以苟同,描写的比白色相簿还要露骨 至今各大讨论版似乎仍对于这部作品的讨论乐此不疲,可以想见它有多成功
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  5. 同志们,看到标题是不是想要看我想说什么 穿越要100帖1800节操注册60天 那么怎么快速穿越捏 其实方法就是水贴(表打我) 水贴也是有讲究的 发主题和回帖的节操是不一样的,一个10点一个2点还是在新手村外面更少 所以在新手村是水贴的黄金时期而且要多发主题(注意版规哟) 看到这你是不是就知道其实我在水主题了 发了200帖后就不能来新手村了 如果你只回帖那么你会发现出了新手村你还差好多节操 今天我突然发现所以赶紧水个主题压压惊 不用怎么回复因为我现在打算水主题了 另外有空的话顺便帮我点一下右下角的绿色向上的箭头 虽然我也不知道有什么用不过你也不费什么力不是吗 为了节操啊啊啊啊啊啊啊
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  6. 大家好,这次我想介绍一款一个有些年代的飞行射击游戏“叛乱袭击者:夜鹰行动”。 简介 虽然这是2005年产的游戏,只不过其内容依旧能够让现代的人们给他好评。它不追求真实度,而是一款能够给玩家爽快感的游戏。要我说的话,这款游戏就像是好莱坞做的动作电影,爽快感十足。在游戏中玩家是一名正规军的驾驶员,负责执行各种任务来反抗叛军。我们将会以第三人称视角来观看我们如何穿桥底啊,在峡谷中进行高速飞行啊,还有最重要的怎么击坠敌人。 特点 游戏的主线有16关,挑战(支线)也有16关,总共32关。 3种战斗机(可以在剧情或挑战获得其变种)。 在空中自由飞翔击坠敌人的爽快感。 体积小,很快就能下载完(大约300MB) 低配,就算你是用了10年的电脑也可以满频游玩。 *注意:版本高的电脑必须要“右键→兼容性→window98”才能玩。 操作 这游戏能够用手柄玩,不过我没有,所以我只介绍键盘操作法 (虽然可以用键盘+滑鼠操作,不过那个操作感烂爆了) 在进行练习关的时候,推荐一边用手机打开此贴一边练习 往上飞=↑ 往下飞=↓ 往左飞=← 往右飞=→ 射击(机枪)=S 副武器(导弹etc)=F 回避(躲导弹用)=R 全速=E 高速=D 慢速=A 特殊武器模式=W 填弹=右Ctrl *回避导弹的时候得要等到导弹的喷射火变红在按才有效 全速 高速 慢速 界面 左边的界面分别代表“你的队友的人数”(上)和“敌人击坠数/能量”(下) *能量部分我将会在特殊武器中说明 右边的界面分别代表“你的生命值”(上)和“武器残弹”(下) 下面的框框会告诉你下一个目标的所在地。这是按照距离判断的,如果你看的一名敌人在前面可是框框指向背后的话可以不管(转一圈的期间说不定敌人就这样经过你了) 游戏中常见的三种锁定框分别为: 队友 敌人 敌人【仅限机枪】 武器锁定 *敌人【仅限机枪】的意思是只能用机枪攻击 特殊武器模式(W键) 这个模式下你不能用副武器,只能长按射击键(S)来锁定目标进行攻击。(会有声音提醒) 必须要先击坠敌机获得能量补充才可使用,不同的特殊武器消耗不同量的能量。 麻烦的条件所换来的是高破坏力,【YV-21】的特殊武器可以一击秒杀敌人。 根据武器的不同会有不同的效果,请自己探索。 敌人 其实这游戏需要说的只要3种;战斗机,轰炸机,炮台/建筑物。 战斗机:锁定了就把导弹打出去,以上。 轰炸机:先把左右的陀用机枪打了,然后本体用导弹轰炸,搞定。 炮台/建筑物:用机枪打爆。 小提示 靠近战舰的时候每隔一段时间就会被攻击,无法回避。 每当你击坠敌机就会恢复HP。 ESC可以跳过过场剧情(有个挑战不跳过就不可能完成-----来着因为不知道这件事所以失败了十几次的人) 总结 想象一下,自己是一名ACE驾驶员,你在空中潇洒的击坠敌机,你在天空是无敌的存在。 这款游戏就是可以满足你这方面的梦想。 没有人能够挡在你面前,所有的敌人都会被你给轰杀。
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  7. 看别人实况了解的一款游戏,目前还在開發中,官网上能够免费下载 虽然游戏内容不多,但用来杀时间还不错 ( ° ͜ʖ °) 官网:https://raft.itch.io/raft 简介: 被困在海洋中间的木筏上过着恶劣的生活!从水中收集漂流物,以制造您的生存所必需的设备。扩大你的木筏,以便为自己创造一个更舒适的生活,但要警惕海洋的危险! 游戏情況 : 我造的拦截网 , 所有资源都会卡在这 必须建....光用那破钩子搜集会累死... 我的白痴宠物鲨 , 只要下水他就会亲近的蹭你 专长是把家具以及木筏咬烂 我的建造的家,由於海上过的日子太久過於無聊沒又妹子陪 最后精神失常跳海和宠物鲨肉搏,最后溺毙而亡
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  8. 穿越之后的1800的节操感觉好像保底一般 有知道物价的介绍下 一个小黄游大概多少节操不 虽然穿越后对节操无要求了,但是感觉会很不够用的样子啊
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  9. 好吧,闲来无事,就尝试着写写看。 游戏故事背景: 六个戴着动物头套的玩家被强制关在一幢建筑中,头套摘不下来,然后这六人被告知他们中的其中一人得了狂人病,且这个病能够传染给他人,然后玩家们需要在七天内进行一场攸关生死的“过激行为”游戏。 游戏道具: 3颗骰子,60张过激卡(包括1张感染卡),36张角色卡(每个玩家各6张),45张探索卡(包括物品卡和失败卡),体力表6张 过激卡包括: 白色“骂”卡:9张,过激程度1,辱骂其他玩家,虽然属于过激行为,但对玩家不会造成身体上的伤害,最安全的过激卡。 绿色“殴”卡:15张,过激程度2,对玩家进行殴打,具体形象为扇耳光这类,造成1点伤害。 红色“殴”卡:12张,过激程度3,对玩家进行强力殴打,猛烈的拳打脚踢,造成2点伤害。 绿色“杀”卡:12张,过激程度4,想尽一切办法致人于死地,造成3点伤害。 红色“杀”卡:3张,过激程度5,必定杀死对手,造成5点伤害。 黑色“感染”卡:1张。代表被狂人病感染者,每次过激行为必须使用过激程度最高的卡,如果道具卡里有武器就必须使用武器。 黄色“自残”卡:6张。过激程度3,不想伤害别人就只能伤害自己,对自己造成1点伤害。 彩色“豁免”卡:2张。在夜晚环节这一轮开始前先出示后可以跳过这一轮,不用参加。 角色卡包括: 兔子头套卡:6张。 玩具熊头套卡:6张。 长颈鹿头套卡:6张。 猫咪头套卡:6张。 狼狗头套卡:6张。 猫头鹰头套卡:6张。 探索卡包括: “失败”卡:15张,代表探索失败,一无所得。 “绳子”卡:2张,用于勒杀,可配合任意“殴”“杀”卡使用,伤害+1。 “匕首”卡:2张,用于刺杀,可配合任意“殴”“杀”卡使用,伤害+2。 “电击枪”卡:2张,电击伤害,只可配合两种“殴”卡使用,伤害+1。 “棍棒”卡:2张,用于扑杀,可配合两种“殴”卡使用,伤害+2。 “毒药”卡:1张,用于毒杀,只可配合“杀”卡使用,被攻击的玩家即死出局,且肾上腺素卡无效。 “手枪”卡:1张,用于枪杀,只可配合“杀”卡使用,被攻击的玩家即死出局,且肾上腺素卡无效。 “防狼喷雾”卡:2张,自卫用,当受到过激卡攻击时让对方失明,可以不受到伤害。 “安眠药”卡:2张,可配合任意过激卡使用,让指定的玩家睡过头(自己选,不用随机),跳过下一轮的白天环节。 “绷带”卡:5张,恢复1格血量。 “药剂”卡:3张,恢复2格血量。 “医药箱”卡:1张,恢复4格血量。 “肾上腺素”卡:2张,血量归0时强制恢复1格血量。 “解毒剂”卡:1张,克制毒药,如果过激卡中使用了毒药攻击就可以不受伤害。 “防弹衣”卡:1张,克制手枪,如果过激卡中使用了手枪攻击就可以将伤害减少至1。 “镇静剂”卡:3张,出示过激卡时配合使用,可以将过激程度降低至最低,让受到攻击的玩家不受伤害。这里要注意的是,这张牌打出来等同时绑定一张过激卡丢弃,如果丢弃的是过激程度高的卡,容易让其他玩家以为你是感染者。 体力表: 除了玩具熊角色初期6格血量上限,所有人初期为5格血量上限。 六名玩家介绍: 1、兔子头套校服少女 职业:女高中生 固有能力:学习能力,开局时选择其他人的能力学习复制,学的固有能力就能一直保持,学的特殊能力就只能一次性。 特殊能力:洞察力。效果为探索时能一次摸两张探索卡。 2、长颈鹿头套西装男 职业:医生 固有能力:自然恢复力,效果为血量不足且手中没有绷带,药剂,医药箱卡时每经过一轮自然恢复1格血量。 特殊能力:紧急治疗,效果为使用绷带,药剂,肾上腺素卡时恢复血量+1格。 3、猫咪头套夜店服女性 职业:风俗业 固有能力:交际花。效果为白天环节时将自己拥有的物品卡给别人时同时可以抽取对方一张物品卡。 特殊能力;诱惑。效果为白天环节时,消耗行动强行夺取别人手中的一张物品卡,男女通吃。 4、玩偶熊头套大背心壮汉 职业:健身教练 固有能力:皮厚肉粗。效果为血量上限比其他人多1格。 特殊能力;反击。效果为受到过激卡攻击导致血量减少时能同时减少出卡玩家的1格血量。 5、狼狗头套赤膊纹身小混混 职业:无业游民 固有能力:偷窥,效果为白天环节时消耗行动选其他一玩家手中的卡看,但除了被看的玩家,不能让别的玩家知道。 特殊能力;威吓,效果为让准备出卡的玩家重新掷骰子选择被过激卡攻击的玩家。 6、猫头鹰头套哥特萝莉 职业:小学生 固有能力:背包。效果为物品卡能多带一张。 特殊能力:卖萌。审判环节前强行将这次环节跳过。 备注:固有能力一直保持,特殊能力每局游戏只能使用一次。 怎么结束游戏: 度过7天也就是7回合依然生还或者死剩下最后一个玩家。 游戏大致流程: 首先,每个玩家抽出代表自己的角色卡和体力表,然后将5张其余玩家的角色卡放置一边后面游戏审判环节用。然后掷出骰子,按1-6点决定哪个玩家为第一位,然后以第一位玩家方向按顺时针抽过激卡,直到将60张过激卡抽完,每人10张,注意,抽到感染牌的代表被感染者。 游戏总共7回合也就是7天,每回合或者说每天分3个环节。 第1环节:白天 在白天,每个玩家拥有一次行动的能力,可以选择一次探索,在建筑中探索就是从洗过的45张探索卡中抽取,如果抽到物品卡可以翻面放在自己桌面代表拥有,但不能给其余玩家看到,直至使用,使用后物品卡需丢弃。注意!除了猫头鹰,每个玩家最多只能带两个物品,超出容量的话选择自己拥有的一张物品卡直接丢弃。 如果不选择探索,也可以与其他玩家进行交易,也就是把手中的物品卡送给其他玩家。 第2环节:夜晚 玩家必须每人从手牌中选择出一张过激卡,并按过激卡中的行为对随机选出(这里的随机是以出卡者方向顺时针掷3颗骰子来决定)的玩家进行攻击,受到攻击的玩家按过激卡的伤害减免血量,注意,被感染者必须出手牌中过激行为程度最高的卡,有杀伤性道具的话也必须使用(有2张就自己选择1张),遭到过激行为导致体力归0的玩家出局。过激卡攻击时可以配合使用道具卡,但只能使用一张。 示例:玩家1随机选到了玩家6(这里只有狼狗头套角色被选到时可以用威吓让玩家1重选),然后出示过激卡,如果玩家6有防狼喷雾就能躲过一次,如果没有就受到过激卡的攻击。 第3环节:审判 每个玩家必须选择1人猜其是狂人病的感染者,不可互相交流,然后所有人准备完毕后同时出示那名玩家的角色卡,最多人选中的即被指定为感染者,如果确实猜中,那名感染者玩家需出示感染卡牌然后出局,如果没猜中,那么所有选错的玩家下一回合的白天环节作为惩罚跳过,另外,如果大家出示的角色卡都不同选不出最多的,这轮审判就需要重选。注意!有感染卡的玩家不能说谎说自己没有,这是破坏游戏规则的行为。 示例:6名玩家,其中玩家1被两个人选中,其余人被一个人选中,那么玩家1是感染者。玩家1和2同时被两个人选中,其余人被一个人选中,那么从玩家1和2里重选。 3个环节全部结束即为一回合,游戏总共七个回合。 补充: 出局后,出局玩家的所有剩下过激卡洗牌后顺时针重新分配给其余玩家,其中也包括感染卡,代表有新的玩家被感染。 大致流程就这样,合作逃生还是战至1人。游戏关键点在于恶意伤人强制别人出局的玩家或者齐心协力一起努力生还玩家的各自想法。
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  10. 历时30小时,已经通过内购大法白金。 之后我讲重新回去回收一下每一章节的支线,再做一份支线帖。 注目: 这次我尝试了新的图床,希望大家如果遇到图片无法加载的情况,就回报一下。 先聊点无关紧要的内容,关于游戏的动作系统。 游戏的动作系统是通过两套weapon set的切换以及武器之间的衍生技进行连段的。 拳套与重剑可以衍生出棒球打。 而重剑配合长枪可以衍生出华丽又实用的连段钢管舞 相比上一帖的笼统简介与短评, 本帖将直接把四周目的剧情进行讲解,提供给好奇心非常重的各位。 还没有了解过这款游戏的各位,可以先移步我之前的概览&简评贴: 但在这之前………………………………………… …………………………………… ………………………… ……………… ……… 本帖讨论的内容涉及游戏核心的剧情内容, 如果预先将这些内容阅读完,游戏的价值会大打折扣。 强烈建议打算等4月港中和年内PC版的玩家直接关闭本帖,并向一般区管理员举报(???) 那么, 人類に、栄光あれ Extreme Spoiler Content Detected. Proceed? > No > Yes 既然好奇的你选择了浏览这些信息,那么我先来一点重磅炸弹吧。 S-Rank Confidential 我还有疑问 SS-Rank Confidential 我想了解全部 Their Fate, Your Decision 我选择2B 我选择9S 我选择2A 我拒绝这样的世界 The End??? 结语 那么,随便艾特一些人: @骨神父 @逝去王女 @鑢七花 @Dzero @苍云静岳 @小黑恶化 @月见闪光 @zy4265856 @结城明日奈 @JavelinTea @kangrui130 @XerxesBreak @闇夜の影 @604833355
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  11. 大概做成了这样QwQ 日后会补齐头发的木偶效果与眨眼效果
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  12. 同样被大招秒杀的人(来不及用爆灵)。谁知道这会导致即死GAMEOVER啊!
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  13. 1 一局公平的游戏,以12人预女猎白标准局为例,狼人胜率为50%的时候,每个玩家的综合胜率将为50% 狼人胜率33%的时候,每个玩家的综合胜率为5/9约55% 你觉得哪一种更符合你心目中的预期 2 实际操作起来,越是鱼塘局狼人胜率越高,越是高端局好人胜率越高。 因此高端局预女猎白好人胜率明显高于50%(某站统计~66%) 3 轮次,狼人杀是一个狼人拥有信息,好人拥有轮次的博弈游戏。预女猎守白狼王的板子狼人胜率偏高(某站统计~60%)就是因为狼人也拥有追轮次的白狼王。
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  14. 若是對於這方面有天賦,確實選計算機專業對未來會比較好些 只是也要注意未來AI能取代的工作有哪些 以研究所的分支為分界,進而選擇大學時要專攻的科目
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  15. 大概是这个样子的是QAQ 可爱风格研究-失败 本来想让Q版的marry跳动起来,套用了一个弹跳表达式 然后那个效果,如泣如诉QAQ 难受x
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  16. 过几个月 打算入个psvr 试试 对vr还是蛮感兴趣的
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  17. 并不是所有的网文小说都这样,不过当前网文确实不太行了。是不是都去当导演了
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