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  1. bta1412

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热门内容

显示于 2017年12月15日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 号外~!号外~! 编辑部在年末又双叒叕与大家见面了~(≧▽≦)/~ 白色的季节,承载着许许多多的结束与开始 不分先来后到,也不论是否熟练 欢迎大家来到第十一期公园主题月报 本期月报封面图中有很多可爱的妹子呢w 各位...会做出怎样的选择呢(笑) 话不多说,让我们一起走进本期的主题吧 ❄❄❄ ~ coming soon ~ ❄❄❄ 上个月有点莫名其妙的题目实在是不好意思 出题人的大脑后来经过检测貌似和其他人比脑洞比较大 给各位造成了不必要的麻烦 本当にすみません 于是本期的题目也随之而来,还请各位务必继续挑战 初级: 中级: 高级: 上期结果&获奖名单 游戏名 眠れぬ羊と孤独な狼 -A Tale of Love, and Cutthroat- 剧本 昏式龍也 原画 のりざね等 推荐点 新宿,歌舞伎町中 “最恶“的爱情故事 宣传视频点击播放 游戏名 金色ラブリッチェ 剧本 さかき傘 原画 ほんたにかなえ等 推荐点 本作品告诉我们《GAMERS!》里的《金色天堂》是存在的! 宣传视频点击播放 游戏名 月に寄りそう乙女の作法2.2 A×L+SA!! 剧本 東ノ助 原画 鈴平ひろ等 推荐点 表姐与实妹 宣传视频点击播放 ↓本月完整新作列表↓ 本栏目虽是“佳作推荐”但是每一期都推荐“作品”可能也实属无聊,于是本期偶尔给各位换换口味,我们来推荐“制作”的一方,一个具有无穷魅力的公司——エウシュリー(Eushully),俗称E社。 阅读本文时非常欢迎各位打开各自的在线音乐播放器 搜索Eushully后按热度排序后台播放 首先,给不知道这个公司的同学列举一下该公司所制作的游戏: # 发售日 标题(点击可查看预览图) 1 1999年1月29日 戦女神 2 2000年6月9日 めいどいんばに〜 3 2001年4月27日 幻燐の姫将軍 4 2002年10月25日 戦女神2 〜失われし記憶への鎮魂歌〜 5 2003年12月19日 幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜 6 2004年11月26日 空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜 7 2005年9月16日 冥色の隷姫 〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜 8 2006年8月25日 峰深き瀬にたゆたう唄 9 2008年6月13日 戦女神ZERO 10 2009年4月24日 姫狩りダンジョンマイスター 11 2010年4月23日 戦女神VERITA 12 2011年4月22日 神採りアルケミーマイスター 13 2012年4月27日 創刻のアテリアル 14 2013年4月26日 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 15 2014年4月25日 天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 16 2015年4月24日 神のラプソディ 17 2016年4月28日 珊海王の円環 18 2017年5月26日 天結いキャッスルマイスター 游戏不少,资历够老,在一片“业界药丸”的哀嚎声中,还能屹立如此之久,要说没有过人之处,那也不太现实。 那么关于该公司的资历,我们应该如何去比较详尽的去了解呢? 点下面的连接就是! eushully浅谈e社发展沿革与原画成长 当然,一谈起Galgame,大家第一想到的都是剧本、原画,那么我们研究该公司完全可以依靠上列帖子来对这个大公司有一个比较快速的了解。 Eushully是日本少有的18禁游戏厂商之一。 为什么这么说呢?因为大部分厂商卖的都不是游戏,而是虚拟小说(Virtual Novel),更有甚者单纯就卖纸片人,当然,连纸片人都卖不出去的,基本也都倒了。 虽然是题外话,但是还是需要提一下其他少有的18禁游戏厂商。 【Alicesoft】代表作品《兰斯》系列 【Dual tail】代表作品《Venus Blood》系列 【戯 画】代表作品《Baldr》系列 于是,从这些同类厂商中间,都具有一个能够成为Top的共同点,那就是 游戏性 这正是传统类Galgame所比较缺乏的,相较于传统类Galgame,这类Galgame都会有着自己的操作体系使得玩家可以摆脱掉“看电视”形式的玩游戏,不是一股脑的接受剧本家所描述的世界与剧情,而是可以通过自己的双手与头脑,来朝着自己所希冀的发展与结局二努力,让人拥有属于自己的成就感。 那么成就感如何能够最大的被满足,这就与游戏其优秀的游戏素质必不可分。 从起始的设定到操作系统、从恰到好处的音乐到极具画面感的CG,每个环节都将影响甚至决定某一款游戏的评价与销量。 —————————————————————— 起始的设定 —————————————————————— 说到设定就一定会提到世界观,E社的世界观却与其他Galgame厂商有所不同,比起一部作品与其后续作品的这种“没办法”的共属世界观,E社是多部作品甚至可以说差不多整个E社的作品都是共同发生在同一世界观下的,这也为E社作品庞大而稳定的世界观打下了扎实的根基。 【eushully】作品相關地理位置及時間軸 —————————————————————— 易用的界面 —————————————————————— 对比起许多中二不成熟的游戏体系所导致的各类信息无法查阅清楚,E社的游戏可以很简单的查阅到自己所需要的各类信息,让你能够分出更多的精力来集中对付眼前的难题。 —————————————————————— 饱满的人物 —————————————————————— 角色多,戏份足,同一舞台下,清晰不繁杂,人物塑造成功,各类口味俱全,相信就算再怎么挑食,也总会有一款对你胃口。 —————————————————————— 新鲜的多周目 —————————————————————— 肯定有许多玩家打通一遍游戏之后就不太想第二次再开,然而E社的游戏在二周目中却会提供许许多多一周目所有没有的各类新鲜事物,能够引起玩家多周目一探究竟的欲望。 —————————————————————— 丰富的DLC —————————————————————— DLC,也叫做可下载内容(Downloadable Content),在游戏品质日渐上升的同时,游戏制作周期也会不可避免的拉长,于是为了解决制作周期而导致的成本问题,厂商们往往选择了先行发售,之后再追加销售新要素的方式。然而这种制作方式很少出现在Galgame中,而E社却在为本已丰富的二周目新要素之外,额外再行添加新的游戏内容,将游戏内容进一步的拓充,提升游戏的耐玩性。让他们没空玩其他公司的游戏。 —————————————————————— 稳定的制作 —————————————————————— 相信有看过前面所贴出的eushully浅谈e社发展沿革与原画成长都能在其中看到“大舰巨炮主义”这句话。 E设在建立时就已打算每年只推出一部游戏。充足的制作周期,成熟的游戏体系,广阔的世界观,严谨的制作态度,所做出来的成品自然是质量优异过人的。于是对于这样的精品策略,业界人称“大炮巨舰主义”。然而在稳定发展的同时同时,E社也在不断尝试新的游戏种类,比如空帝战骑的大富翁类型,创刻的卡牌类型,魔导巧壳的战略类型,虽然有时会叫好不叫座,但是也难看出大厂商的危机意识在不断发挥着作用。 因此,成功是有着充足的理由的。 最后一点,也算是可以说是最为关键的一点 —————————————————————— 忠心的粉丝 —————————————————————— 这就不得不提到我们版区的园长@闇夜の影,本区的建立也是因为园长想要找个地和人聊E社开始的(茶) 附上申请用的历史记录: eushullye社大法好 附上第一期的嘉年华活动:【galgame嘉年华】eushully专区 附上园长的剁手战果: eushully购买日本galgame(e社)周边的一些收获,欢迎交流【多图】(攻略书已全) 也有许多其他会员对E社游戏的相关探讨交流: 【eushully·幻燐】從梅因費魯的外交、國情、兵力,討論聖騎士之死的原因 eushully社的r18页游姬狩将在今年秋季登陆dmm 【galgame嘉年华】eushully遊戲「峰深き瀬にたゆたう唄」op「たゆたう唄」完整版歌詞 【eushully】神採全人物战斗力测评 帖子还有很多,我就不一一贴出来了,放个汇总好了:汇总传送门 那么最后还是用它来进行收尾吧。 顺便贴上我比较喜欢的一首E社音乐,我们有缘再见~ ♫♫♫頂点を目指してひた走れ♫♫♫ 某一天,有个模糊的影子在我面前出现,我认不出他,他的脸没法清晰的看见,却感觉......很熟悉。 影:我回来了。 夜喵:你是谁? 影:连我都不知道了?三弟,看来要叫你另外一个称呼你才记得了。 夜喵:什么称呼? 影:表妹0_0 夜喵:$&$@&_& 影: 看来你知道了。 夜喵:你是兔子, 二哥你回来了?怎么样。 影(兔?): 哈哈哈哈,怎么样,还是那个老样子啊。收一下弟子。你呢?大哥呢? 夜喵: 大哥街饮还是老样子,不停的收表妹改不了。 没有了你,真的不行! 影: 我就知道他还是老样子,除了大哥其他人呢? 夜喵 :因为三次元的问题,人都暂时离开了像四弟元首都是。现在除了我、大哥、你的弟子无心,好像也没有其他人了,你回来了就可以再次振兴咱们门派的了!还有我现在加入了编辑部,我老板经常赶我做东西,真黑心! 影: 活该啊你,以前叫你提早写,你就是不听,现在就好了。2333 我听个电话先。 (听电话中)..... 影:我现在要回去了,还有事情要干呢88。 夜喵: 别走啊 咱们还有很多... 【啪——啪——】(拍打声) 喵咪: 夜喵酱起来啦,咱们还要继续写东西呢喵。 夜喵: 原来是梦( 垂头耸耳) 喵咪: 怎么了喵? 夜喵:没,只是有些牵挂。 喵咪:喵呜?素在想远在加拿大的兔子吗? 夜喵(看着远方自顾自说):你快点回来吧 ps:这一篇纪念某个人所写的 查看往期请点击——Gal主题公园月刊全记录 圣诞节版区活动传送门 ❄️gal资源区圣诞节活动——雪夜祭 ❄️【gal主题公园圣诞节活动】白色の圣诞
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  2. “呐,米娜桑,冬天到了呢~” “在这个冬天里,坐在家中,开着暖气,一起悠闲的参加活动吧” “白色,是冬天的季节,也是相簿呐——” 活动时间: 2017年12月15日21:00——2017年12月29日23:59 活动内容: (一)发帖子——发布和圣诞节有关/有冬季剧情的Galgame帖子 参加方法:在帖子的开头添加【圣诞专题】字样 奖励(满足要求就能叠加): 1.合格,主题+10%节操 2.悬赏,主题+20%节操 3.优秀,主题+50%节操并置顶一周(需在本帖回复帖子地址,才能评优哦) (二)水帖子——在符合(一)要求的帖子中进行回复 参加方法:在本帖回复【参加圣诞节水帖活动】(每人限回一次) 要求:回复至少20字 奖励:每5条奖励10节操 (三)答问题——参与下列答题活动 奖励:简单题5节操,中等题10节操,困难的15节操,拼图题目奖励15节操;全对额外奖励20节操 地址:【点击进入】 PS:资源区那边也在开展圣诞活动呢,大家要不要去看看呢~说不定会有意外收获哦 Gal资源区活动传送门 以及欢迎米娜桑来参加公园的各种活动~
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  3. 还有10天,一年一度的“那个节日”又要到了,各位请尽情嗨起来吧 活动传送门 https://sstm.moe/topic/195587-❄️【gal主题公园圣诞节活动】白色の圣诞/ https://sstm.moe/topic/195679-❄️gal资源区圣诞节活动——雪夜祭/ 一年一度的圣诞节在即,Gal主题公园和资源区都准备了福利满满的活动,将于今晚21:00开始,欢迎大家踊跃参与哦 此帖用于冬季和圣诞相关的galgame讨论与交流,无论是剧情、cg还是音乐,通通都可以说。 潜伏的白学家们还在犹豫什么呢?快来探讨白学吧(笑) 顺便召唤一波援军 ( 资源区这次还新增了悬赏活动,奖励翻倍,欢迎大家踊跃发资源 悬赏任务传送门 悬赏任务 Day 1(12月15日):白色相簿1(r18版,非重制版) Day 2(12月16日):12月的夏娃 Day 3(12月17日):女仆咖啡帕露菲 Day 4(12月18日):恋爱0公里 Day 5(12月19日):悠久之翼(ef) Day 6(12月20日):baldr sky Day 7(12月21日):纯白交响曲 Day 8(12月22日):Kanon Day 9(12月23日):我们没有翅膀 Day 10(12月24日):罪恶王冠 失落的圣诞 Day 11(12月25日):白色相簿2 Day 12(12月26日):天使不在的12月 Day 13(12月27日):恋狱月狂病 Day 14(12月28日):壳之少女 Day final(12月29日):智代after
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  4. 新人打卡 也是在论坛内知道有这么个活动,闲来无事说几句吧! 说起怎么知道的论坛,也是偶然间翻帖子,翻贴吧,有一些大神提到了,无意间就进来了,你说惊不惊喜,意不意外,反正我是挺偶然的 (其实就是搜资源搜到的哈哈哈哈。。。) 之前也是玩一些RPG的一些游戏,还有就是一些捏人的游戏,早前的一些沙滩啊,人工啊等等 为了换换口味,偶然机会,搜到了一款qsp游戏,就是 著名的SOB,之前玩了了玩稍早版本,人物少了点,也总是卡关不会玩,然后就搜攻略,网上攻略好难找,终于一次机会搜到了论坛大佬:666708!!!翻看之前的帖子找到了好全的攻略,心中一阵欢喜啊。终于解决了一个大问题哦! 攻略看后又有意外收获,大佬还在做新版本汉化,那就如拨开云雾见青天啊,毫不夸张,(众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处),就是这种感觉 但是一看自己的权限,心中那是拔凉拔凉的,刚刚燃起熊熊之火被无情的浇灭了, 也是就如职场:初来乍到,无所建树怎么会有高薪? 只能一步一步慢慢往上爬了 绝望啊,也是一个天然的死宅的觉悟啊,悔-----悔不当初,为啥没能更早的来到论坛,也许就是另一种境遇 这就是我一个伪二次元死宅的觉悟,希望自己觉醒的那一天早点到来。。。。 在这里希望论坛越来越强大,资源越来越丰富,自己的技术也能越来越娴熟哈哈哈哈哈 然后就能忽悠萌新了哈哈哈哈内心一阵小激动呢,就先写到这里吧 我也不知道自己写了一些什么,说了一些什么,这些内容符不符合规矩,希望层主管理能接受了吼吼 另附头像一张(有没有东京喰种OR东京食尸鬼漫迷呢?)
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  5. 在个个论坛混迹两三年之久了,确实很少这样认认真真的发次贴,每敲出段话都要增增减减逐一思,毕竟我不怎么看好自己的文。 这账号从注册到现在已经两月了,当然啦,和其他论坛账号同样是基层人员。我不仰头望比自己还耀眼的存在,我明白那不是我应得的,我也不会踩到比我还挣扎的同伴,下一脚落空,回头就是深渊。 被锋利的刀截断了双腿,我用粘稠的手颤颤巍巍的把伤口包扎起来,我由衷的笑了起来,表情因痛楚显得有些扭曲可笑。我现在很幸运自己已经是个废人了。 后来的我还不满足,刨开肚子低头数了数还有多少可以舍去,细想了一会把心以外的垃圾堆在床底。床底密密麻麻的苍蝇附在垃圾上面,一丝风窜进蝇群中,惊着那群一哄而散,不多时耳边到处是嗡嗡声音。啊哈哈~啊哈哈~它~它们竟然被风惊到了啊哈哈~啊哈哈哈,像疯子一般的我疯狂拍打床传出一阵阵闷响,耳边的嗡嗡响越来越密集了,我笑的更欢了,拍打越用力了。 双眼无声躺在床上嘴里喃喃着 心有什么用呢 心有什么用呢 心有什么用呢,烦躁的挠着头皮,从指甲间划过的痕迹飞溅着红色,不多时大脑传递过这样一个信号 好舒服 ,当指甲插在头皮里移动时那种感觉是会上瘾的,看着镜子里的样子我很喜欢。 往后没多久,名叫心的附属东西埋在苍蝇群里。 躺在床上呆滞的我,最后看了一眼手中那一颗绿苗种子,剪开缝合的丝线,小心翼翼放在心脏那里安好,便去了。
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  6. 如果你感觉 对付是帅哥就没有NTR的感觉那就是带入了现实的情况 本事现实就这样 帅的有钱的 NTR了你 你也会觉得很正常 然后如果是肥猪 很丑的NTR 就会感觉很不甘 很不爽 不过我玩NTR游戏 跟你不太一样 我只喜欢看女主心态的变化 完全是上帝视角去玩 心态变化描写的好 就会感觉特别刺激 至于黄毛的长相 完全不在意
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  7. 根據小說第六集 我覺得他算是勝利者, 只是自己不覺得自己勝利, 所以才拿不到吧?
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  8. 正不正确很难说吧,内行之间尚且有分歧,何况很多人只是兴趣而已。而且有些人只是水一水而已,憋20字说着说着就没话说了,请不要在意,没话找话说还是很羞耻的,对您应该没有恶意。请原谅
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  9. 2333333歌会卖个萌就原谅你
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  10. 我想为您使用一帖。 请听我说。 我几乎不懂中文。因此同盟总版规只是零碎。 我用字典和翻译功能努力工作。 但这似乎是我现在的极限。 每个人都很亲切。 我非常感谢大家。 我很高兴能在最后和河城乃藥谈谈。 太谢谢您了!
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  11. 魔夜汉化教程:https://tieba.baidu.com/p/2629911079?red_tag=0795414861 闪之轨迹汉化教程:https://tieba.baidu.com/p/2768824631?red_tag=0795474973 galgame解包记录:https://blog.ztjal.info/category/acg/acg-data 可以去逛会儿澄空学园,里面教程挺多的,就是很混乱,要自己琢磨琢磨。
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  12. 各个游戏厂商所使用的引擎种类很多,直接一个教程吃遍所有Galgame解包封包的事基本是不可能的。 所以如果是真的想搞好这块,而且是零基础,那建议先确认游戏引擎再搜索(一些情况下也可以根据游戏社来搜索)对应的教程,或者说工具、方法。 解包容易,很多能解CG的工具同样能解文本,但封包就是另一回事了。
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  13. 奇怪,为什么没有蓝染的名字。 因为这个反派的死亡而导致整部动漫和漫画后半部显得很无趣的人居然没有他的名字?!!
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  14. 大触随便画画我等手残哭了
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