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显示于 2017年12月31日 在所有范围中最高声望的内容

  1. (这次是新鲜出炉的了,虽然只是闲暇之余草就而成,但我还挺喜欢的XD——确切地说,我喜欢这种死神娘) (但是文本身就不大满意了) (说起来....SSTM里有多少人会玩CK2呢?) (最后,想要尤酱!想要鲜嫩可口的尤酱!) “6:8 我就观看,见有一匹灰色马;骑在马上的,名字叫作死,阴府也随着他。有权柄赐给他们,可以用刀剑、饥荒、瘟疫、野兽,杀害地上四分之一的人。” ——《启示录》 今天清晨的耶路撒冷吹着料峭寒风,稀薄的雾霭笼罩在城中的每一处,晨光却照不透它。 我将注意力从周遭收回,盯着桌上几寸见方的黑白棋盘看,抿着唇再一思索,然后将王棋执起,向前一步。 棋子落定的声音打破宁静,不啻惊雷。 “妙着。”一个轻柔的声音对我表示赞叹。 这本是很好听的声音,绵软而温柔,带着些许楚楚可怜的病弱感。 但……没人能“可怜”这声音的主人 我将视线从棋盘上稍稍抬起,看向坐在我对面的小女孩。 娇小的身躯被深褐色的麻布长袍松松垮垮地裹住,兜帽下隐约可见她苍白而瘦削的脸庞,一双大眼在帽檐的阴影下闪动着光。 她屈肘抬臂,让双手从满是破损和毛边的长袍袖口处滑出。 一只手和她的脸色一样苍白,另一只手干脆就只是一副光洁得没有一丝血肉的骨掌。她的双手对合,由衷地为我鼓起掌来,画面略显诡异。 “听闻耶路撒冷王的棋艺和他的谋略一样高超”她点点头,似乎很满意的样子“果然不是谣传。” 我不知道如何应对,只好礼节性地回答一句“多谢夸奖,死神阁下。” The Grim reaper,传说中的死神。 她于今日清晨造访,那时候我刚起床,只觉得四周格外地安静,甚至听不到仆役们和卫兵们的脚步声。 而我推开门之后,发现城堡到处都是稀薄的雾,渗着丝丝凉意,而我的仆役们……别说他们,就连他们手里的铜盆,撒出盆外的水珠,都突兀地静止在半空中。 恰在此时,大门外传来了悠然的马蹄声,在这寂静的世界里听着格外刺耳。 我犹豫着走出主堡的大门,看见有个黑袍的矮个子,左手牵着一匹灰马,右手的骨掌握住一柄有两个她那么高的巨镰,镰刀很陈旧,刀身甚至还有不少缺口。 她不紧不慢地来到我面前,松开缰绳,双手斜握住她的镰刀,抬起头来看着我问:“要下棋吗,十字军的王?” “嗒”地又是一声落定,死神的黑骑士迈入了战场,将我的思绪从回忆中惊出。 “怎么了,在想什么事情吗?”死神放松了坐姿,左手平放在桌上,右手撑在桌沿,用骨掌托着她的脸颊。 她的目光里突然添了几分狡黠,嘴角略微抬起,似笑非笑,那只骨掌反而衬得她分外可爱。 脑海中突然蹦出来的荒唐想法把我惊出一身冷汗,我赶紧垂下视线,说“没什么……” “如果是因为赌注太过沉重的话,那就不必太介怀了,死亡并非生命的终点……”死神向我伸出左手想摸我的头顶,却碰不到,之后她使劲将身体向前倾,却还 是够不到,显得非常尴尬。 我摇摇头,主动向她低下头去,她满意地将手掌搭在我的头上,慢慢地抚摸着,说:“我也不会将你的灵魂勾去地狱,阴府之中,你也不会孤独,别怕。” 她的手掌凉凉的,却意外地很柔软。 半晌之后,她将手收了回去,又补充说:“况且你还没输呢,对吧?” 听到这话,我长叹道“不,已经输了,接下来我无论怎么动,你都能在三个回合之内杀掉我的王。” 死神听到这话瞪大了眼睛,似乎很惊讶,但很快她就眯起了眼睛,用右手半遮住嘴,轻笑道:“棋艺确实不错。” 我心里有些不是滋味,但还是将自家的王又挪了一步,然后闭上眼睛,和棋盘上的王一起引颈待戮。 一阵响动之后,伴随着被某种柔软而冰凉的东西轻触嘴唇的感觉,我心神大震,当我慌张地睁开眼的时候,死神左手撑桌,整个身子都伸过来,和我鼻尖碰鼻尖。 我正打算说话,却被她的右手食指点住了嘴唇。 “我说过了,你还没输。” 她又坐了回去,然后掀开了兜帽,微蜷的黑发散开,落在她的肩上,垂到她的背后。 我瞥了一眼棋盘,看着她有意为之地走错的局面,有些错愕。 “死不是件可怕的事,但它是件严肃的事。”死神轻快地站起来,重新拿起她的巨镰“你也有不少事情没办完吧?我不急的,反正阴府之中,千百年后你都属于我。” 她站在那匹灰马边上,握着镰刀张开双臂,背对着我说:“我可跨不上去,不来帮我一把吗?” 我走过去,轻轻地将我瘦弱的死神抱起,送上马鞍。 她坐上马之后,戏谑地俯下身摸了摸我的头顶,说了声“到时候我会来接你的”,然后不等我反应过来就拽过缰绳骑马而去,消失在了薄雾中。
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  2. 最近呢,闲着无聊。DIY了三个正常些的武将。 都是来自Undertale,其中贝蒂是来自Glitchtale的。 【设计思路】 【福】起初我是想给福DIY出一个简单易懂的武将,所以,我参考了赵云。考虑到福应该并不是很喜欢战斗,所以我将福设定为【4血】。 【猹】为了体现出Chara的【真刀】的可怕性,我参考了吕布的【无双】,并将这个效果变更为需要三张才能抵消。【吊坠】的作用是增加猹造成的伤害。 【贝蒂】贝蒂,我起初的印象是。她有个球,只要有那个球,她无论如何都无法受到伤害。所以我只能根据自己的思路进行给她进行DIY了 接下来上图。图源分别为64966021、66143787、66237297。都是P站的图的ID 【被动防御型Betty】 Q&A 【贝蒂】 Q:贝蒂的【无敌】持续多久? A:直到贝蒂下一回合的开始阶段。 Q:关于【撕裂】这个技能,当贝蒂把“球”作为【酒】使用后,能不能再使用基本牌的【酒】? A:不能,即便是你先使用基本牌的【酒】,【撕裂】技能就不能再把标记为“球”作为【酒】使用了。 *(不会有哪个笨蛋问这个问题吧。)
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  3. Can'T Take My Eyes Off You 唱这首送给言叶爷爷,也算是跟跟风2333 讲道理,言叶真的是一个很有人格魅力的好伙伴 听到的第一瞬间就知道,这首送给言叶最合适~ 祝充斥着人格魅力的言叶爷爷圣诞快乐!元旦快乐! @星霜の言葉 =================================== 圣诞礼物活动正在火热进行中 参加活动有几率获宠物一枚 活动地址: https://sstm.moe/topic/196100-【圣诞活动】圣诞赠礼!特别的礼物送给特别的ta!/
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  4. 嗨嗨大家好這裡是藍言別名寒川冰之介又叫一杯冰~ (第一句話有點學白癡公主希望各位別介意) 喜翻聽音樂睡覺發呆吃冰畫畫唱歌玩電腦等等等..... 好想趕快有手機啊啊啊啊啊(目前完的手游都是借爸爸的手機..)!!!!! 是個名副其實卻容易忘記書名和角色名的動漫迷~~ 目前喜歡盛氣凌人、文豪野犬,鬼燈的冷澈、吸血鬼僕人、寶石之國一大堆...吧。 國三。目前目標是高職日語科..... 未來想要去秋葉原朝拜! 腐女一枚請多多指教 雖然歌喉不好但未來想試試翻唱... 畫畫不好但有再畫電繪(頭貼是目前最好看的)~~ 繪畫軟體為SAI 好像也喜歡嘗試新東西...? 認為人生很重要(吧 口氣有時轉變很快(看我當時心情 信諾爾教(聖經為召喚師的訓獸日常) 遙遠的三百字.... 不過為了填滿這三百個字我會努力說廢話的!! 加油吧!!!!! END
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  5. 新 人 报 到 这是一篇小小的新人报道 也是我来到这里发的第一帖 大家好 我是限量版萌新 如名字一样 刚加入同盟 成为了一名绅士神使 俗话说 相识即是缘 平时爱看看动漫 听听歌 用着古董笔记本 打打游戏 偏爱传统日式游戏 喜欢那种一点一点变强 最终拯救世界 的桥段 既然来到了SSTM 就不能不谈谈同人游戏 说到同人游戏 我最喜欢有处女结局的 虽然玩的是小黄油 奔着看CG去的 但顶着巨大的困难与诱惑 (大家都懂,一般黄油处女线难度会变大) 体味着内心的憧憬与挣扎 完成处女结局的感觉 真的是超级棒啊 哈哈哈哈哈 与此相反的 最无法接受的 就!是!NTR! 不懂喜欢NTR的人是何种心情 或许是直接角色代入黄毛? 反正我是无法接受 可能是容易入戏 还自动代入苦主 看着自己喜爱的女人 毁在黄毛手上 感觉好气哦 好了 感谢你 能够耐心看完我的胡言乱语 无论我们之前是否相识 但在这里 感谢命运让我们相遇 感谢SSTM 话说有穿越这一说的吧,又是一段漫长的旅程 但有期待才有希望 不是吗! I WANT TO BE A TIME TRAVELER!
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  6. 晨钟鸣、花蝶依,晴天霹雳。
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  7. 哇简直不要太暖心,感谢亲爱的鸦萌萌送给我的礼物 能听出来每一句都是花了功夫的w 嗓子的颤音简直大赞 借着活动的势头脚踏N条船的计划看来是火热进行中哇,这只鸦可了不得ww 唔姆说好的一起作案w那我在活动结束前也来一♂发回礼好惹
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  8. 我也打算參加,可是從來都寫不了長篇(弱弱地說
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  9. emmmm,渡鸦英文歌真的给力 果然粑粑 麻麻 蜀黍 爷爷 王家军都齐全了吗
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  10. 《来自深渊》的设定和画风好鬼畜hh,好像是冒险开荒设定? gamers电玩咖刚开始补,很轻松的一部番,适合当睡前故事 宅之间的话题当然也离不开宅啊hh
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  11. 【一刀包么23333,剁早了】玩过的GAL好少,唔,守护方吧 SCHOOL DAYS【日在校园】 一个普通的校园恋爱游戏,通过俗套的剧本去表现三人之间的恋爱故事。主人公伊藤、桂言叶、西园寺。 低强度的日常小插曲,以及慢慢揭露渐变的主线发展,细心的西园寺发现伊藤和言叶的情感后,有意的撮合,然而这个过程中,她的心境也在慢慢的改变 也许,还是往常那般的校园生活,多了一份对未来的乐趣和向往 终有一天,意外如期而至,伊藤对言叶袒露心声,相约车站 那在那里等到的确是西园寺,那一吻,彻底打破少女的枷锁,那哭泣远去的少女背影只留下伊藤在原地发呆 而言叶,还满心欢喜的在来的路程中期待着 结局前置的做法很好的成全了故事性和控制力,将的恋爱一步步推向高潮。悲剧的悲,不止于铺设悲惨的展开,更重于描写人在逆境中,挣扎反抗最终失去理智绝望的剧 米为伊藤和西园寺打CALL,人的不幸止于不敢去尝试,而西园寺迈出了这一步 打动的剧情当属最后的结局展开,简简单单,病名为爱 当然~这是纯爱向游戏,结局当然是男主伊藤和女主西园寺历经千辛万苦,突破冲冲困难,战胜言叶三小 小船上,在夕阳下与男主相拥,随着画面的缓缓移动,感人至深的完结 [病娇赛高]
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  12. 本来就零嘲讽了还改成负面效果干什么啊,降成负嘲讽吗? 这个设计的弊端在于放着不管也毫无作为,残血了嘲讽变高但技能几乎放不出来,死了还送一个正面效果
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