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显示于 2018年03月04日 在所有范围中最高声望的内容
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❀ 妖怪体操第一 ❀ 呀,大家早上好下午好晚上好,周末快乐啊啊! 撒花撒花撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 今天懒很荣幸为大家带来了一条(?)可爱的小天使!!! 那就是我团——大青花鱼<・)))><< 啪啪啪啪啪(鼓掌) 想和大鱼合唱很久很久了,然后一直没有机会约, 趁着某个合唱机会(以后你们就知道了,嘻嘻), 成功加了鱼的扣扣,实行了诱拐计划(x), 开心的约到鱼唱这首无比可爱的歌曲!!! 我一直以为鱼会很用很元气很萝莉的声线, 结果到了最后是我这老阿姨卖萌23333 这首歌里我们鱼少见的用了萝太音【正太+萝莉=萝太】 不管怎么说,真的是太太太太太可爱辣辣!! 怎么会有这么这么这么萌的妹纸呢!!! 感觉两人相性度好高啊啊,合唱部分傻傻分不清! 欣喜的懒很快的做完了后期,过程是——这段是谁啊2333 切土豆丝对轨的日子真开心(并不) 为了厚实副歌部分,我也是加了两层和声和一些背景音, 总之是听起来厚实了不少!! 希望大家能喜欢鱼和懒合作的歌曲,比心❤ 《ようかい体操第一》 地址链接 歌词: 召唤阵: 如果你------ 喜欢我的歌声 -----就点个赞吧❤3 分
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今天的節操發完不能用點評了.... 懶懶我那神秘筆記我自己都看不懂23333 這個人一定沒有做筆記的天賦 唱上去之外還要穩 可以跟自己的低音去做比較... 慢慢提升音高 看看自己到哪個音高就開始吃力 在爬升到極限之前會找到適合又唱的舒服的音域1 分
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開頭好像比原唱高半個吧 我聽著是這樣 所以說好像唱高了點 要讓人聽著感覺舒服... 首先自己要唱著舒服吧 自己如果唱的難受就是方法錯了 不然就是這個音域不合適 還有就是唱高音時氣息不要往鼻腔送 不知道是你的習慣還是怎麼樣 鼻音一直都在 (還是感冒了啊? 聲音聽起來都是卡在那邊了 開頭幾句就挺明顯的1 分
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https://sstm.moe/topic/199949-clockup淫虐の学園-~猥堕に蔓延る復讐の罠~-200节操/ 已有回答 請驗收結案或是說明理由1 分
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网络抽风二连了……这楼随便补充点吧…… 大分会场线下活动Creator对谈情报总结 1,今年依然会有泳装活动。 2,第三次调查问卷部分情报公开。玩家年龄层、玩家开始时期、玩家开始契机发表。玩家开始契机前五为:1、有朋友在玩。2、浏览官网(包括事前)。3、SNS。4、电视广告。5、看了APP排名。 3,芙芙强化完毕(HP&ATK+2000)最多排行榜:1、贞德(Alter)。2、吉尔伽美什。3、源赖光。4、库夫林(Alter)。5、梅尔特莉莉丝。6、斯卡哈。7、马修。8、冲田总司。9、宫本武藏。10、杰克。 4,YC的助战英灵。 5,今后有可能增加新的季节/节日活动。 嘉宾对谈情报整理 1,VR将于4月5日开始在600多家网咖配信。 2,街机版第二回测试时间为4月7~8日,地点为北九州市小倉的ハイパーメッセ。歌剧魅影和美杜莎(Rider)将作为初期角色参战街机版。 3,FGO新游戏计划发表,标题为FGO Duel コレクションフィギュア(是收集手办的图版游戏?) 4,游戏内的sound player预定3月下旬追加新的乐曲55首。(包括1.5部与2017年圣诞节) 5,迦勒底 boys collection2018举办决定,近日开始(白色情人节)。公开了可能是上周提及的迦尔纳礼装。第二张礼装名「黄金と太陽の勝負師」。第三张礼装名「ウェルカムダイナー」 6,亚瑟=潘德拉贡灵衣开放实装。需要使用登陆获得的特殊道具交换。 图就不放了,都是偷懒从微博直接复制粘贴的,有兴趣的人请自行前往(就当是给微博做宣传好了~)1 分
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我是觉得key是不是有点高,所以有点感觉像是逼着自己一定要唱上去? 哈哈哈哈反正我的感觉就是,有点痛苦,跟我唱不上高音的时候的声音有点像2333 声音控制什么的,我觉得当你在唱高音什么之类的,可以适当调节和麦之间的距离,嗯嗯~ 音感觉大部分时候还是蛮实的,所以可以感觉123有在下功夫啦,还是很认真的在录歌的!1 分
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我个人是觉得左右对齐大法好 左边是角色的话 右边是玩家的话 中间是NC的话、作者编辑时的吐槽,或对读者说明情况 233,很麻烦的样子 要是有时间的话,我来整理吧,不过不要期待太多1 分
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=-=只有喷枪画面会糊掉,因此少用。涂抹是模糊工具里面那个涂抹工具 其实效果和喷枪差不多。 一般来说是先用硬笔画出暗部再用喷枪过渡。你看YD那张那种颜色的渐变效果就是涂抹或者擦掉的。结构、阴影,该是硬边的地方要实,该虚化模糊的地方要做到。1 分
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遊戲名稱 大惡司 製作公司 Alicesoft 遊戲類型 地域制壓型SLG 發售日期 2001年11月30日 / 廉價版 - 2006年5月26日 參考資料 大惡司offical guide、日語wiki(大惡司)、愚者の館 http://alicesoft.jp/akuji/index.html https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%82%AA%E5%8F%B8 http://sagaoz.net/foolmaker/game/t/akuji/akuji.html 關於遊戲音樂,因為遊戲以system3.6執行,如果不能選擇CD位置,可以改用system3.9 ver5.49> (Alicesoft網頁中的下載位置) <選擇CD位置。不過請注意,遊戲原有的存檔為system3.5格式,不適用於system3.9,請自行把所有後綴為 .asd 的檔案移走再進行遊戲否則存檔時會發生錯誤。 BGM:美しい土地 [audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/44ok1rjdw0/Akuji-ED.mp3[/audio] 索引 1樓 遊戲介紹、路線特色及系統操作 2樓 進行遊戲一次的長篇故事 3樓 續2樓故事至エデン攻略及遊戲資料(完成遊戲後變化、game over條件等) 4樓 遊戲資料(角色技表、道具表等) 5樓 角色事件 前言 我知道網上有很多相關攻略,各位有需要的人應該看過了。我想說一下為什麼還會打這篇很長很長的文章。 大惡司這個遊戲我已經完全玩過所有路線,現在仍然十分喜歡,其他人對這遊戲的評價也很高。個人覺得這遊戲的優點,簡短地綜合來說,就是耐玩和多變化。雖然各路線主要都是統一各地,但是自由度很高,使用不同角色有不同戰術,所以變化很多、很耐玩。 要玩的人多數玩過了,那麼這篇文的有什麼意義呢?不求推廣到很多人玩,只是如果日後有人想玩的時候,希望給他們多一個選擇作參考。 這篇的原創部分包括下面的一大篇故事(由35年1周至完結),依照遊戲進行一次的過程寫成,可以當成提示或參考,但不需要跟著玩。而非原創的部分就是各種參考資料,主要根據上面的公式攻略本編集而成(角色和地域事件、道具資料等)。多數事件我都在遊戲中試驗過,如果有錯誤請各位同好告之。謝謝。 (2017年1月修正版本) 淺談背景及系統 如果各位有看過動畫大概也知道惡司是什麼人,就是一個男人(廢話)。他是眾多戰後回國男兒之一,只是比起其他人有更強慾望而已(他絕對是壞人)。簡單來說,這是一個戰略及地域經營遊戲,最終目的是一統日本(關西?) 故事發生在一個虛構的年代,大約等同第二次世界大戰。(詳情見遊戲的op) 交戰雙方是「男權至上」的 ニホン(即是日軍) 與「女權至上」的 ヴィメィ 。(即是盟軍,雙方對立。) 士兵人數是 ニホン 佔優,但是因為對方有完全壓倒的先進科技,所以勝戰國是 ヴィメィ。於是 ヴィメィ 派兵佔領了 ニホン,各地方行政也改以女性出任管理人。 另外這個遊戲有 "How to Play"的部分,不知道各位有沒有看過?如果仔細看明白的話,應該大約知道遊戲是怎樣玩的了。理論和實戰是兩回事,要真正玩下去才會體會到這個遊戲的樂趣。 大惡司地域圖 [fold=地域名稱] (有不少不確定/不知道是哪裡。編號只是方便對照,無特別意義,只要玩的時候知道在那裡做什麼便好。) 編號 地域名稱 所屬勢力 01 ミドリガオカ(緑ヶ丘) 奉侍青年團 02 ヘグリ(平群) 獨立 03 サカイ(堺) わかめ組 04 ハクア 獨立 05 イコマ(生駒) わかめ組 06 センリ(千里) わかめ組總部 07 ヒノデ(日の出) 獨立 08 アシヤ(蘆屋) 獨立 09 コフン(古墳) 獨立 10 フナイ(府内) わかめ組之後轉為獨立 11 クロモン(黑門) わかめ組之後轉為獨立 12 ナンコウ(南港) わかめ組之後轉為獨立 13 ダンジリ 獨立 14 カネシタ(金下) わかめ組之後轉為獨立 15 ウメダ(梅田) 那古教 或 高山組 16 ナンバ(難波) 那古教 或 高山組 17 キタハマ(北濱) 那古教 或 高山組 18 テンマ(天滿) 那古教 或 高山組 19 シキナ(敷波) 那古教總部 或 高山組支部 20 イタミ(伊丹) 獨立 21 コウベ(神戶) 桃山組 22 シンコウベ(新神戶) 桃山組 23 オオアナ(大穴) 桃山組 24 シラハマ(白濱) 獨立 25 ロッコウ(六甲) 桃山組 26 コウシエン(甲子園) 桃山組 27 プノンベン(Phnom Penh) 桃山組 28 アマノサト(天野の里) 桃山組 29 クサカタ 桃山組 30 ハルセ 市議會 31 スズカ(鈴鹿) 市議會 32 ヒラカタ(枚方) 桃山組總部 33 エデン(Eden) ウィメィ 34 パナジ 女子海盜 35 ギガフロート(Gigafloat) 一發軍團(一發路線才出現) [/fold] [fold=各路線特色(劇透)] 各路線特色 白民華路線 結婚後改名山本民華不可以與其他女性「こます」, 調教の館及賣春宿強制關閉。 小原小春學成回來推介之後可以建造 GALバーガー (GAL Burger)。 市長競選(神原夕子)在民華協助下可輕易取勝。 民華加入後隨機令忠誠低的部下的忠誠類型變成仁義。 跟桃山組交戰前多次到コウベ的「水陸両用」,可以得到3億資金; 見當かなみ 和 狼梅清 加入成為部下。 跟 民華 結婚後因為不能選「こます」而不能加入的角色: 市橋蘭 (跟山本一發對決的路線中會出現) 、 由女、古宮陽子、山澤麻美、筒井朝顏、天界海音、セヤダタラ、 カリコリルリ、不動明、春風、高山リクペチ、陸奧、ベラドンナ、 コンディGo 因為調教團被解雇,千手不在不能觸發他加入的事件。 * 森田愛 - 在結婚前捕獲可以用「こます」讓她加入。如果之前沒捕獲她,結婚過後發生「わかめ組的殘餘份子叛亂事件」她再出場時才捕獲, 就不能讓她加入。 元子路線 攻略 古賀元子 需要在救出古賀元子後多跟她會面, 把惡司和她配置在同一地域, 便可以引發劇情解除她的心結結婚。 結婚後改名山本元子。 喜久子路線 攻略 乃木喜久子 則要盡量多到乃木邸拜訪, 阻止乃木重彥及青年將領叛亂, 便可以引發與 喜久子 結婚的劇情, 婚後改名山本喜久子。 アンリ路線 惡司最初想念的人變成 アンリPe, コウベ的「水陸両用」變成「 ムッソリーニ」 (Ristorante Italiano)。 類似民華路線的發展(不過沒有限制不能「こます」)。 即是要在消滅 わかめ組 之前不斷到ムッソリーニ 訂下婚約, 消滅 わかめ組 後再去 ムッソリーニ。 跟她發生關係後,アンリPe會被關在魔界, 再去 ムッソリーニ 幾次直至發現魔界入口。 進去探索(要配置角色在 コウベ 以應付地域事件中的戰鬥), 在魔界最底層選擇「アンリを助ける」, 救回 アンリPe 並與她結婚。 婚後改名山本P.アンリ。 アンリ加入後隨機令忠誠低的部下的忠誠類型變成仁義, 隨機發生參觀調教の館令タマネギ的調教能力+2。 プリシラ路線 プリシラVa 只可以在與「イハビーラと決着をつける」的劇情中攻略。 イハビオラMe 會取代 シーネルBr 成為エデン基地的司令官, 由女一定會被イハビオラMe 派出的人造人抓走。 遊戲期間會發生 イハビオラMe 強行奪去玩者地域的劇情。 她還會派出人造人B3號、B4號和B5號攻擊玩者。 プリシラVa 會在出場時到エデン的基地, 不過卻因為知道 イハビオラMe 的計劃被人造人打傷。 她勉強逃出エデン後被惡司的部下救回,這時惡司終於記起她的事了。 プリシラVa 其後會加入成為部下,經過不斷會面及「こます」, 引發幾次被當地人排擠的劇情後,プリシラVa 便會成為惡司的戀人。 她會建議惡司進攻エデン的基地以阻止 イハビーラMe 的計劃。 如果三次也不進攻會 game over,要盡早完成進攻準備。 這路線中打敗 イハビーラMe 的同時,岳画殺也會死亡, 只好留待下一次重新開始時去實現她的願望了...... 殺路線 先要完成「イハビーラと決着をつける」的路線一次, 再開始遊戲詢問「殺の願いをきく」時選擇「はい」 進入殺的路線。 這次 殺 最初出場時已經是 惡司 的妻子,名為山本殺。 這是 山本 一發 決定的事,惡司也沒法反對。 除了惡司在開始時沒有「想念的人」之外其他攻略事情差不多。 另外當惡司被 佐藤たね 附身時也不用親自處理,因為殺會替他解決。 要等到 殺 稍為長大後才可以「こます」, (怎樣也算是犯罪,惡司的罪行已經夠多了) 最後進攻エデン時便能見識到 殺ちゃん 多麼厲害。 在惡司被叫エデン羞辱後的第二周, 山本殺單人匹馬攻陷了エデン基地(此乃真神人也), 遊戲直接進入ending。 山本一發路線 其實是遊戲設計者給追求難度的玩者一個考驗 —— 挑戰遊戲中最強的角色 山本一發。 先完成 「殺路線」,重新開始遊戲時不要選擇進入殺路線 或 「イハビーラと決着をつける」, 在遊戲過程中要選定對象並結婚,多跟 岳画殺 會面,以及把惡司和她配置在同一地域引發劇情。 這樣在エデン攻略完成後遊戲仍不會結束,山本一發 知道 殺 對惡司的感情後會帶走她,並慫恿她不用顧慮太多,只需要把心上人搶奪過來。 山本一發 會率領謎之軍團,連同大型母艦「ギガフロート」在海上現身攻擊惡司。惡司明白到一定要打敗 山本一發 才可以解決事件。經多場戰鬥後佔領 「ギガフロート」,選擇地域事件「あの男と決闘」讓 山本惡司 與 山本一發 單對單決勝負。打敗 山本一發 便會完成遊戲。岳画殺會對惡司說她對惡司的喜歡跟惡司對她的喜歡並不同,然後跟著山本一發一起離開。 這路線不限制時間,各位應該盡量讓惡司升級後再去挑戰。 (至少要體力超過120,或者裝備傷害減半的道具「うさ仮面うさ」後超過60, 命中和攻擊力升得愈高愈好,回避沒關係因為山本一發的技必中) 山本一發的能力不是說笑的,他的戰鬥能力如下: 屬性 - 山本一族 / 對屬性 - 全部 體力 360、 氣力 9 、 攻擊力 40、 命中 999、 回避 100、 運 9 必殺技:一發 攻擊力300%,必定先攻 [/fold] 系統基本解說 角色各有本身的屬性(角色左上方的圖示)及對屬性(角色畫面最底一行有九格圖示,愈多愈有利),而能力分為政治系及戰鬥系兩類,而畫面最左邊是現有經驗值(EXP) / 升級所需經驗值(EXP)。 屬性分類 政治系 治安力 維持地域治安的能力共分4級 (低) ← 無能 - 普通 - 優秀 - 完璧 → (高) 收益力 徵收能力,關係到各地區的月間收益 給料 每月發放給該角色的金額 忠誠值 忠誠心,最高99,跟某些角色行動或cg有關 忠誠タイプ(忠誠類型) 愛欲 惡司的女人,忠誠每周會不斷下降 物欲 對金錢看得較重要的人,忠誠每周會不斷下降 仁義 欲望少的人,忠誠不會下降 脅迫 因某些原因被迫加入,忠誠不會下降 戰鬥系 右上角顯示攻擊類型(近、中、遠距離三種)及必殺技的類型 體力 現有體力 / 最大體力 作戰中體力=0時,角色會死亡 氣力 每次基本攻擊消耗1點,使用必殺技時消耗2點。氣力=0時不能作戰 運 作戰中發動幸運(隨機自動使出)時消耗1點,運=0時不會發動 攻擊力 因為沒有防禦數值,攻擊力直接等於對敵人的傷害 命中 命中太低時很難命中對方,重要的數值 迴避 數值高時很容易避開敵人攻擊 等級上升 當角色的exp達到升級所需的exp時便可以升級。不論角色有多少exp每周最多只會提升一級,然後exp歸0。 每次升級時可以選擇增加以下其中一項能力: [攻擊力 +3] 或 [回避 +2] 或 [命中 +4] 或 [體力 +5] 或 [運 +1](運氣恢復至最大值) 每回合流程 遊戲以周為單位,一個月固定為4周。玩者正式開始操作是 35年2月1周。 一周開始 (只有這裡可以進行儲存或讀取 "Save" セーフ / "Load" ロード) ↓ 自動進行的劇情 ↓ 收支フェース (每月第4周才會出現) ↓ 捕虜フェース (有捕虜時才會出現) ↓ 地域フェース ↓ 部下フェース ↓ 移動フェース ↓ 戰鬥フェース ↓ 其他勢力順次序行動 ↓ 一周結束 (回到 Save/Load 畫面) ↓ 下一周開始 [自動劇情] 一些特定劇情會在固定周數出現,例如:35年3月開始連續自動加入幾位重要人物。 其他劇情也會在達成一定條件後自動進行,如果沒有必要劇情則隨機出現部下的劇情,也可能沒有劇情。 [fold=收支フェース][收支フェース] 每月第4周才會出現 = 財政報告 可以看到該月的收支。 [元予算] + [月間收入] - [月間支出] = [現予算] [借金殘高] 是向市議會借了錢後剩下要償還的金額。 收入 協力金<各地域> 見[地域フェース]說明 補助金<市議會> 市議會每月發給組織的資助金,因應劇情會改變金額 金貸し機 各建設在該月的收益,像是賣春宿或GALバーガー的月間收益。見[地域フェース] 支出 部下給與 部下的給料總和 事務所維持費 固定消費 娼婦維持費 因應人數增減 捕虜維持費 因應人數增減 (還有其他支出會因應劇情出現,例如稅金) 在畫面下方可以選擇的項目: [借金申請] 向市議會借錢後(增加5000萬),分十期每月償還,利息10% [部下解雇] 選擇想解雇的部下,注意解雇之後角色離開後不會再加入。/size] [/fold] [fold=捕虜フェース][捕虜フェース] 有捕虜才會發生,負責人是日陰密子。由玩者決定各捕虜的待遇,捕虜上限為20人,超過會有人死亡。 選項如下: こます、懐柔、拷問、始末、調教の館へ送り / GALバーガー行き(建造GALバーガー後)、刑務所行き 處理捕虜選項 結果 こます(女性專用) 可勸捕虜加入成為部下,有些角色不能成功。 懷柔 可勸捕虜加入成為部下,有些角色不能成功 始末 "Kill the captive",該角色消失。 刑務所行き 可以送去市議會刑務所讓該角色消失。 調教の館へ送り 女性專用,可調教成娼婦,有些角色不能送進去。 GALバーガー行き 女性專用,影響GALバーガー的人氣, 有些角色不能送進去。 拷問 隨機出現,不能選的話可以用load/save大法重來。 留意各人物被拷問出情報後會消失。 一般泛用人物經拷問後可得到: 資金 100萬 / 500萬 / 1000萬 / 2000萬 / 10億(只有一次,需要擁有道具「秘密日記」) 泛用情報 不妨當笑話聽聽,不滿意再用load/save大法 道具 不思議犬、印籠(只有情報)、ハニージッポ、長靴に入った猫、 しいたけ、まりも、ねこる金貨、ひょうたん 特定人物拷問所得見4樓最底的[道具表] [/fold] [fold=地域フェース] [地域フェース] 島本純 成為部下之後,每周開始前會作出匯報,提醒玩者各種要注意的事。 除了建造或改造建築物和維持治安並不限制次數之外(要有足夠資金才可以實行), 其他地域事件都限定了一周只能做一次。 例子:想探索各地域的冒險地點之前,要先征壓相關地點,而且這樣也算一次行動, 實際上要到下一周才可以正式探索。 留意地域中要配置部下才可以征壓建築物,而且非人類的角色不可以執行。 把滑鼠指向地圖畫面下面「地域フェース」文字的位置時,有特別地域事件的地域會顯示☆號。 請各位決定好才行動,不要浪費每周僅有一次的機會。 地域收益 (From:遊戲中的 "How to Play") 各地域都有不同基本收益,部分建築物被征壓後可增加該地域收益。 協力金上限(圖中黃色) = 基本收益 + 征壓後的建築物收益 地域上要配置有收益力的人才可以收到協力金,由於每月只有第4周才會結算,所以要確保在第3周時配置好部下準備收取協力金。 收益力 = 該地駐留中全員的收益力總和 (圖中綠色) 不過最多只可以收到協力金上限的資金。圖中收益力合計200萬,協力金上限100萬,因此只可以收到100萬。 此外也要留意地域治安情形,[惡化]時協力金收益減半,[無法]時並無收益。治安等級如下: 低 ← 無法 - 惡化 - 普通 - 良好 → 高 要維持治安的話請在地域中配置治安力高的部下,而地域的治安等級每周會隨機下降。 地域中有部下時(非人類的角色不可以執行)選擇「治安回復」,花費100萬以回復成[良好]。 治安為[無法]時可能會發生暴動,有泛用人物 —— 老人(治安力優秀)出場, 他會看不過眼自發加入,不過經過幾周便會老死...... 建築物一覧 佔領地域後可以進行建設,被敵人佔領則建築物消失。建設過後也可以用「改造」改建其他建築物。 如果建設了原子爐的地域被佔領或者發生暴動時會觸發原爆事件( game over)。 建築物名稱 建設費用 建設條件 效果 調教の館 500萬 雇用 「タマネギ調教団」 可以送女角色進去調教 売春宿 100萬 已建成調教の館 可以讓娼婦賣春 GALバーガー 300萬 小原小春學成歸來推介 月間收益 = 店人氣 x 店總數, 可以送女性人物進去增加人氣 たこ焼き屋 100萬 無 月間收益 =50萬 x 總數 [td][/tr] 無人金貸し機 500萬 無 月間收益 =200萬 x 總數 保養所 1000萬 無 每回合提升留在該地域中的角色們的忠誠度 防犯かかし 100萬 無 防止該地域的治安惡化 (效果小) 怪しい電波塔 1500萬 無 防止該地域的治安惡化 (很有效) 選挙ポスター 100萬 市長選舉期間 提高參選人的支持度 原子力発電所 2000萬 在「青の洞窟12F」捕獲青姬後, 選擇用作燃料。(只可以建一所) 月間收益2億 [/fold] [部下フェース] 上限60人,超過會有人死亡。 有不少事件都要在與部下會面時引發。而一般選項如下: 行動 結果 情報 看部下的情報 こます(女性專用) 這裡代表惡司的淫行,可讓忠誠類型是愛欲的人提高忠誠。 (From: jp wiki - ほぼ"すけこまし"の同義語である) 臨時ボーナス 臨時獎賞,對物欲的人比較有效,發獎金提高角色的忠誠。 (特定人物會有額外選項) 調教の館へ送り 女性專用,可調教成娼婦,有些角色不能送進去。 GALバーガー行き 女性專用,影響GALバーガー的人氣,有些角色不能送進去。 軍事訓練 取得升級所需一半exp(除不盡時為一半減1點的 exp),上限為99exp, 第一次訓練時會修得必殺技。(泛用角色即無畫眼睛的人隨機決定) 某些必殺技可以修得上級技(有★),會在第二次或以後隨機修得。 政治訓練 角色的收益力提高20萬。 跟 島本純 會面時可以選擇 [減給查定],隨機令一位部下的給料減少20萬。 [fold=調教フェース] [調教フェース] 先要雇用 「タマネギ三人」 及建好調教の館,送女性角色進去後才可以實行指令。 裕木野枝實在初時會自動被送進去調教の館,娼婦最多20人,超過會有人死亡。 當中可以選擇: 調教 把「調教中」的牌拖曳到目標上,上限1人,放回下方則解除。 素人至少要調教成娼婦才可以賣春或賣給貴神雷贈。 賣春 要建成賣春宿及有娼婦時才可以賣春。 把「賣春中」的牌拖曳到目標上,一店上限2人,放回下方則解除。 削除 讓角色離開組織。 拡い下げ 賣給 貴神雷贈,依不同等級有不同價格。(娼婦 500萬 / 上級娼婦 1000萬 / 穴奴隸 1500萬) 調教 等級:素人 → 娼婦 → 上級娼婦 → 穴奴隸 各人升級所需的經驗不同,每次所得經驗值由 タマネギ 的調教能力決定 賣春收入 客數 = [(角色人氣 x 8) + 1] 至 [角色人氣 x 9] 之間隨機決定。 收益 = 價格 x 客數。所有娼婦的收益總和便是該月的賣春收入。 每接客100回,角色價格下降1萬,最低維持在1萬。 青木曜子、加古未來、衣笠智子、裕木野枝實、市橋蘭、古賀元子、森田愛、辻家晴子、 由女、古宮陽子、月瀨寧寧、土歧遙、筒井朝顏、野山めぐる、春風、支倉アイン、支倉キリカ、 佐佐木鹿の子、炎どん子、不動明、中山明里、中山多惠子、五十鈴伊萬里、森薰、バーバラMa、 高山はみ、高山リクパチ、ベラドンナ、陸奧、竹井つかさ、乃木喜久子、真田電波、友引操、 羽黑、月江るうな、大槻姬子、丹澤志津、山林吹雪、サンディSa、カリコリルリ、天界海音、 星屑夜空、青姬、池田加奈、池田莓、小松舞、佐藤たね、ウパス、相馬鱗、女性泛用人物(沒畫眼睛的)。 如果泛用女性角色之前用了道具「まりも」變身成魔法少女後被送入調教の館,數值與變身前的相同。 上述部分角色不能送進GAL Burger,如果送バーバラMa進去GAL Burger會減低人氣。 [/fold] [移動フェース] 把角色分配到不同地域的方法是從右面的角色畫面drag and drop(按著滑鼠拖曳)到左上方地圖的地域上。 角色顯示會變成「駐留中」,各地域的配置上限為6人。如果把角色拖出地域外即不配置在任何地域中,該角色(比較亮)在一周完結後會回復體力和氣力。 留意有數字的地方代表該地域有敵人,而只有配置了角色的地域才可以出戰,所以請小心編排各角色的地域位置。配置完成之後,可按「終了」進入戰鬥フェース。 [戰鬥フェース] 在 [地域フェース] 未到過「市議會」跟 鴉葉月 交涉之前(需要選擇地域 ハルセ 的事件「監督官と会う」),不可以進攻其他地域。戰鬥可說是整個遊戲中最重要的一環,想一統 オオサカ,戰鬥為必要的手段。把我方角色配置在敵對組織或獨立勢力的地域後便可以攻擊,當然沒錢也不行。 每一周第一回攻擊固定需要100萬,第二回要500萬,第三回1000萬,第四回及以後5000萬。 有錢也不應亂花,如果一件事的成本太高而回報低為何要做呢? 另外第二回或以後的出擊會累積附加費用10萬。 例子: 第一周第二回要用500萬,之後另一周的第二回出擊需要另加10萬,即是510萬。 之後累計第三回1000萬要加2x10萬=1020萬, 到下一周第二回便是500萬+3x10萬=530萬,如此類推。 我方地域被其他勢力攻擊時,每次迎擊固定需要花100萬。 如果我方被攻擊時該地域無配置組員 或 有組員配置在該地域但選擇不迎擊則視為不戰敗。 留意這情形下配置該地的組員可能會全被抓走→死亡,重要人物死亡時會gameover。 所以請小心規劃作戰,記著流動資金是很重要的。 [fold=戰鬥系統] 戰鬥系統 戰鬥中角色本身的屬性即是自己的弱點,而對屬性則是對該種屬性的敵人時有利。 戰鬥中遇上對屬性的敵人時 命中 +30。 攻擊類型依距離分成「近、中、遠」三種。 遠距離 對 中距離 或 近距離 時會先攻,對手被擊中後可能無法反擊。 中距離 對 近距離 時會先攻,對手被擊中後可能無法反擊。 兩者同類型時會同時攻擊,這時視乎情形會出現不同結果: 遠距離的雙方如果同時命中時雙方都會扣體力。即是如果雙方同時體力=0時,一同被擊倒。 中距離或近距離的角色在這情況下以先攻者較有利,一方令對方體力=0不會被反擊(不會出現雙重擊倒) 。 所有戰鬥中,任何一方都可能作出迴避動作(不受傷),而氣力較多時比較容易反擊。 角色的運氣大於0時,會隨機發動幸運效果(運氣消耗1點),這時對方不會攻擊。 使用「先攻的技(skill)」攻擊遠距離類型角色時,對方不會反擊。 (參照遊戲中的How to Play的解說) 地域作戰 先在地圖上選定有配置部下的目標,之後會進入作戰畫面。 可攻擊的目標包括: 有敵人入侵或耐久值未滿的己方地域 或 交戰中的敵對勢力 或 相鄰獨立勢力的地域 各地域的耐久度不一,屬於我方控制的耐久度以藍色表示,不屬於我方的以紅色表示。 佔領其他勢力的地域時要對方的耐久度=0(全部變藍)才成功。 反之,我方地域的耐久度=0(全部變紅)時則該地域被對方奪走。 ミドリガオカ 被敵人佔領會game over。 戰鬥中一方最多6人出擊。戰鬥回合總數 = 雙方出戰人員中較多的一方的人數。 例子: (4人對1人 = 4回合,3人對3人 = 3回合) 畫面中把滑鼠移到我方有氣力的角色上可以選擇: 「通常戰鬥」 上方的選項,即是普通攻擊,消耗1點氣力。或 「スキル戰鬥」 下方的選項=skill,角色在修得必殺技及氣氣足夠時才能使出,消耗2點氣力。 移到敵人角色上可以看對方的情報,想捕獲對方人物時要注意對方剩餘的體力。 戰鬥中在偶數回合時可以看到敵方派誰出場(角色變亮),奇數回合時不顯示。 通常敵方會優先派出體力高於10而且有氣力的角色。 如果我方參戰角色中有人裝備了道具「スーパースパイ」的話,便可以知道對方每回合派誰出擊。 捕獲條件 = 戰鬥結束時,參戰人物的體力在10點或以下時,有一定機會被捕獲; 體力愈低則機會愈高,剩下1點時必定被抓。(請善用「手加減」技) 玩者主動撤退、一方全滅或者達到回合總數時,戰鬥便會結束。 戰鬥中,當攻擊命中對方時[得點]加1點,打倒對方時(hp=0)加3點。 各種判斷及結果: 戰鬥結果 判斷條件 地域勢力影響 不戰勝 我方攻擊地域時該處無敵人 我方在地域的勢力加3點 壓勝 戰鬥完結時, 我方得點比對方得點多5點或以上 我方攻擊時在地域的勢力加2點 其他勢力在流程中侵攻時,地域形勢不變 勝利 戰鬥完結時, 我方得點比對方得點多1-4點 我方攻擊時在地域的勢力加1點 其他勢力在流程中侵攻時,地域形勢不變 引き分け 戰鬥完結時,雙方得點相同 地域形勢不變 敗北 戰鬥完結時, 對方得點比我方得點多1-4點 其他勢力侵攻時,敵方在地域的勢力加1點 我方攻擊時,地域形勢不變。 慘敗 戰鬥完結時, 對方得點比我方得點多5或以上 其他勢力侵攻時,敵方在地域的勢力加2點 我方攻擊時,地域形勢不變。 不戰敗 我方有配置成員但選擇不迎擊 或 因沒有配置成員、資金不足等原因無法出戰 敵方在地域的勢力加3點 因為我方在攻擊中主動撤退時,地域形勢維持不變(對方在該地的勢力不會增加),卻仍會進行捕獲判定,所以可利用此方法來嘗試在不影響勢力下捕獲敵方人物。 事件戰鬥、迷宮戰鬥或其他個人戰等等不限回合,操作方式與地域作戰時相同。 經驗值(exp) 計算方式=一擊打倒一個敵人時(hp=0)得60點exp,如果做成傷害但未擊倒敵人則有10點exp。多人出戰時,在戰鬥結束後平均分配所得exp。 例子: 單人出戰,對兩個敵人時打了兩回合結束。 一次未擊倒但對敵人造成傷害,另一次打倒敵人。該角色共得70點exp。 三人出戰,同樣對兩個敵人打了兩回合結束。 兩次都一擊打倒敵人,三人各取得 120/3 = 40點exp。 [/fold] [其他勢力] 行動次序:わかめ組 → 桃山組 → 那古教 / 高山組 → 市議會 → ヴィメィ → 獨立勢力 わかめ組 即使玩者一直不攻打わかめ組,他們也在35年5月1周便會攻過來正式開戰。之前如果玩者先主動攻過去,雙方會立刻進入戰鬥狀態。因此之前請好好充實團體的實力備戰。 那古教(觀世那古真燈教) 或 高山組 大約在35年7月開始活動,8月之後會佔領其他地域。 桃山組(PM) 在35年10月開始有訊息。35年12月3周,即 桃山リンダ(Linda) 5歲生日時,因為惡司在生日會上惹怒她而令到兩個組織交惡。不過雙方在36年2月4周的 コロシアム戰(拉丁語 Colosseum / 英 コロセウム Coliseum)之後才會正式交戰。 市議會 一直有劇情。玩者與桃山組交戰到某一階段時會禁止雙方作戰,這時候玩者別無選擇下一定要攻下市議會。 ヴィメィ 也是一直有劇情。要攻下 エデン 的總部才可以完成遊戲。 獨立勢力 即是所有不屬於玩者及上述勢力的地方。因應不同事件出現劇情,有可能要與其交戰。 當自勢力地域數目少於 [(總回合數/5)-2] 之後再佔領新地域時,會出現遲刻ペンギン(遲到企鵝)加入,也可以擇選畫面下方的[情報]確認條件。 [fold=遲刻ペンギン出場條件] 遊戲經過周數 出現條件(地域數) 遊戲經過周數 出現條件(地域數) 1-15 0 50-54 8 16-20 1 55-59 9 21-24 2 60-64 10 25-29 3 65-69 11 30-34 4 70-74 12 35-39 5 75-79 13 40-44 6 80-84 14 45-49 7 85-89 15 下略 (地域數0不可能,因為 ミドリガオカ 不可以失陷否則game over) [/fold]1 分
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