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  1. qq357701563

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显示于 2018年09月14日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 發完不正常的歌之後 發一首正常的歌挽回我可能本來就不存在的形象 基本上又是 @duya 幫我後製的 說來這首歌也是慘淡 不知道是不是千萬後製大師最近找工作太累 一度把這首歌修成大叔的歌聲 不禁讓我懷疑了一下人生 以為他是想要俏皮一下 反正就是一首很老很老的歌 大約是小學三年級時的熱門歌曲(?) 最近突然聽到覺得十分洗腦就想試著唱唱看 毀壞一下大家的耳朵哇哈哈哈哈哈 王心凌-愛你 不知道要召喚誰 就隨便召喚了
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  2. 依旧感谢你的长评,每当看到长评时都会有不小压力。这是好事情,毕竟有人如此认真地阅读完我的文章、总结出优缺点、发表自己的观感,是令人非常喜悦的事情。所以我也需要慎重回复,考虑的难度不逊于编写诗词。说到诗词,我很久没有像那样精工般地雕琢过用语和台本了,尽管它们对创作来说极为重要。 尽管曾有人形容我的写作方式是建造一座城堡,再将人置于其中的观赏体验,但这手法并非我总想达到的,我只是已习惯如此作。自从那本影响了我写作方向的书(你或许知道它是哪本)以后,我为这种亦真亦幻又超越时间的手法而迷醉,在产生“文学便应当如此”的观感后,我逐渐从模仿演化为致敬,但直到现在,我都可以确信自己并未掌握它的精魂。最具代表便是,当我用它来描述一段跨越漫长时间、缺少惊心动魄的变化、甚至可能是个人一生的故事时,我可以说是得心应手;但当我试图讲述一段矛盾冲突剧烈、角色命运演化颠簸的短期故事时,它们就变得不再那么有吸引力,这在我创作的过程中都能体会到——那是写作时内心澎湃与困惑满溢的区别。 你的质疑方向完全正确。 在创作纳撒尼尔这名角色时我产生过一点疑问,我既定好了他的旅途,或许还有终点,我因为他路途上将遭遇的事情而满怀期待,可他究竟应该是怎样的面貌?起初我萌生了几个念头,它们很快发展为一些强烈的想法,将它们规划好了以后,我便萌生了隐秘之旅的构思——尽管现在看来,它的预估长度有些好高骛远,和我现实的时间安排相差略大,但这会是后话。如此对于角色和故事的安排带来的是简单结果:在我真正想去描写的人、事、物前,主人公并不是那么具有吸引力。我在预期的故事中设置了几位角色,可以说他们才是隐秘之旅的诞生原型,因为即便身为创作者,我也对他们的性格和因之带来的遭遇更感兴趣。相比之下,仅仅凭靠“厄运”而塑造出来的纳撒尼尔,就很难令人感同身受,无法令读者通过情节发展而好奇接下来会发生的事——当然这也和我描写的信息太过松散有关:它们看起来都太无关紧要,又繁杂到干扰视线。这又说到纳撒尼尔身上去,我在对他的描写处理上产生了一个误区:不去解释行为背后的逻辑,只强调观念。这无疑是个糟糕的选择,写到中途时我赫然意识到,这人的心智反常到不能和任何常人作类比,我又怎能不负责任地不去阐述他的心境变化?我需要一个更为突出显性人格、更能聚焦情节矛盾的纳撒尼尔,不是改变人格,而是尝试将故事顺从他的面貌而来,这需要我首先聚焦出一个明确的人格肖像。 到目前我仍然将这次写作视为一次尝试,也仍然视作不算有效率的尝试。笛与杖的写作初衷和隐秘之旅甚为不同,比起前者我的内心只是“纯粹想要写作”,这次的我产生了要讲述故事的念头,这无疑是项艰难的挑战,或许回想来,我更应该从中篇开始下手。 再次感谢你的长评~你的评论都能成为不错的参考,我想在不久后你能见到它们作用于我的创作。
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