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显示于 2019年04月12日 在所有范围中最高声望的内容

  1. 求随便太太女装!你看,随便太太几个字已经包含了便太,所以女装是很符合人设的!
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  2. 開頭先列招喚 @苍云静岳 其實我不太確定這時後at麻麻對了錯了w不過考量到同為小組的一員還是麻煩你了(跪)。 @鸡明桑 @meister1234 說真的我實在沒多少底氣......還是希望聽聽你們的想法,如果你們實在沒時間,無視掉也可以的w @予鲤倾碧塘 負責人,讓我們一起跨過這道檻吧w @格林的黑羊 @mylifeyouwill @Dorothy @secass 同為小組的一員w如果有空的話也參與一下討論吧~ 多的不說了,直奔主題吧,我說下這個月我接手修復維基後看見的問題。維基沒有一個完善的制度,算是長久以來的問題了,因為只被當成一個項目來看待而不是版區(被認為具備價值的地方只有傳奇與FAQ,這樣的想法是對的麼?)。在我接手的這個月因著缺乏完善制度而直接、間接導致的問題一個個浮現,讓我意識到,憑著現在的體制,維基只會永遠都在找人幫忙修,然後永遠修不好;拓一輩子的荒,填一輩子的坑。維基沒有妥善的制度是我認為維基發展到現在又走回原點的主要原因。下面說一下我想要整頓的重點方向。 一.維基沒有合適的引導制度 維基因著本身高難度對新人非常不友好,很多小夥伴剛加入維基只能像個無頭蒼蠅一樣亂撞,雖然說我們有維基理念與編輯手冊可以給新人看,但真要講,其實編輯手冊對大多數新人幫助不大,應該說現有的編輯手冊對新人來說,難度太高了,恩,難度太高了,即便是維基的編碼和html非常像,但不同就是不同。兩者的具體難度差異我個人認為是體現在於──我們當初學習html代碼的時候,有麻麻的教學帖可以參考(且內容又親民),有論壇帶起的排版風氣,有小夥伴們互相之間的交流心得,有吃瓜群眾前來捧場,使創作者獲得成就感,如此良性循環,排版在短短時間內成了全民運動。反觀維基.....這些有利於發展的優點,都不具備,更不論整體而論維基的頁面架構要比論壇排版大的多了。 建立在這個點上,想學習維基的編碼自然要難的多,且很多參數設定都是在編輯手冊裡面沒有提及的,只要不懂這些參數設定,不管玩了多久的維基都只會像個新人一樣做文字變量。時間長了,失去新鮮感了,又沒有成就感,倒是挫敗感滿滿,人當然留不住。 畢竟像魚魚、雞明這樣天賦異稟能無師自通的人畢竟是少數,對大多數的新人來說,維基,太難了,沒人牽頭誰來誰棄坑也不奇怪了。而信奈正是那個天賦不佳的人,最初我看著編輯手冊其實是萌B的,下面的表格教學我是一個都沒看懂,更別說模板,完全沒理解模板是什麼東西。那時的我只會最簡單的文字變量,這樣的拓荒無疑是痛苦的,極低效率的拓荒學習。和這些新人不同的是,因著我有必須堅持下去的理由而得到了咬牙的努力與不屈的毅力。但這些新人呢? 二.維基的評分制度不夠完備 我用的詞是不夠完備而不是不好,事實上我主要想對現在的評分制度做一些加權補正,目的是為了徹底將難度貢獻差異給區分開來。現在的評分制度存在一些問題,不公平的問題。因為維基根據頁面不同編寫難度也落差很大,一樣的字節量難度不代表也一樣,有些頁面的前置作業長的一批(傳奇),有的頁面文字雜亂需要表格分類或排版美化(FAQ)......當然也有頁面進去吹幾波水就完事了(文化)。好比說,兩個人同時寫維基都寫了10000字節,結果一個寫了三週一個兩天完事,都領300節操,這樣子的......估計會把人嚇跑,人家嘴上不說,心裡一定不是滋味。再來,維基不是所有修復類型字節都是程增長走向的,根據情況,也有負成長的時候,那字節負成長難道還要上繳節操給動物園麼?(笑)所以我想了想,決定透過難度加權對工資進行補正,以下是我構想的加權公式, 加權公式本意是為了平衡難度貢獻設計出來的,我將大約一半的評分權讓負責人掌握了,也就是頁面妥善率與特別評分這兩項,其中頁面妥善率基本上是讓負責人用來杜絕水分的一種手段,而特別評分是給那些替維基盡心盡的人的鼓勵金。人是互相的,我們重視,別人才不會輕視。 至於為了實現以難度加權區分貢獻,我又設計了一套規則替維基所有頁面做分級。 最近和池子聊的最多的話題就是評分制度,加權合不合理?評分該評多少?具體數值該怎麼抓?說真的這塊我除了構想,實做什麼的根本不行,原因是我沒真正的接觸過論壇管理的職務,沒給人實際評過分,不清楚怎麼樣的貢獻可以給多少分,也不清楚新框架下的論壇貨幣值錢程度到哪裡。所以我問了池子,在維基中一個一級頁面讓他給工資,他願意給出的最高工資是多少?池子給了我一個方向,"可以比照壇內精華制度,1500節操+1福。前提是該頁面非常精緻完備,足以做為模範展示。"這個方向我覺得很好,因為一來可以抓到壇內對於優秀的判定,二來有了上限的底,我就知道往下抓該怎麼分配,但同時我又想到了其它問題......。 三.維基缺乏經驗傳承以至於永遠都在拓荒 其實我認為引導和傳承是一件事情,或者說兩者是一個循環,做好引導,後輩認同了我們的理念,接下來才會有經驗傳承,才會有後後輩,才會有未來。個人的才華能力再卓越也抵不過時代的洪流、抵不過心力憔悴燃燒殆盡、抵不過來自三次元的高維打擊,我們甚至無法肯定自己下個月是不是還掛著這塊狗牌,怎麼能不好好的把經驗傳給後輩呢?維基的發展史中從來不缺乏才幹出眾的編寫者,第一代維基編寫者們定下了設計理念,完備了論壇的框架設定,管家大人一人填完了大學近10個頁面制度,將大學的框架完整的搬運到了維基,傳奇小組們開拓了殿堂,拓展傳奇文化與歷史價值。到這裡,我們本該擁有一套維基修復的完善策略,我們能夠很好的展示如何高效修復、編寫頁面、使用技巧,但實際上是到目前為止,初入維基的修復者們依然踏上我們都曾經歷過的拓荒之旅,依然是個無頭蒼蠅到處亂撞,經驗的傳承不該是一次又一次的傳承拓荒的意志,而是讓學習的過程越來越高效,讓後輩用更短的時間跟上前輩的水平。 在論壇中老人經常扮演了牽頭的角色,以身作則給人做榜樣,在後輩遇上難題的時候伸出援手,言傳身教就是如此。而維基嚴重缺乏來自老人的牽頭,因為,綜觀維基發展歷史,每一個時期或多或少都會出現對維基有特別熱誠的人,他們會成為那個時期拓荒維基的主要力量,儘管他們沒有前輩可以請教,儘管他們能依賴的只有一本薄薄的手冊,但是他們會燃燒自己的熱情去克服一切困難,他們會耗費大量的心力去做許多測試,維基通常也會在這個時候有大幅度的突破與進步,然而一但這股力量受到任何一種意外因素的打擊,致使編寫者中止編寫,那麼這株剛發芽的維基小苗馬上就會枯萎,直到下一位懷抱熱誠的新人踏入維基大門後,他會很快的發現,他能依靠的僅有一本薄薄的手冊,他遇到了困難課題也不會有資深前輩來替他解答,他只能耗費更大的心力去學習與測試,於是──進入死循環。這件事情放到維基來看,再大點事就是區域荒廢而已,但放到論壇來看呢?會不會走上末路?我不敢斷言。
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  3. 姆姆姆·嗯呐。 米这里补充一下下哒~这里就请不要回复了哟 因为变成“特殊用户组”的缘故,就要注意新手村这条版规【切记哟!】 2. 新手区是专门引导新人,让新人了解论坛的地方。我们欢迎其他用户组来新手区“调戏新人”,但是返乡及其他特殊用户组在这里违规将双倍处罚。 除新手外【限制会员 新手上路】的其他用户组之间禁止版聊(互相回复超过3次 点评超过5次),违者管理用户组扣除300节操,并给予1点限时警告分。其他特殊用户组酌情减少扣分。
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  4. 最喜欢A2小姐姐. 简直就是高冷温柔的大姐姐 9S有可能会成为第一个我板绘的男性角色(警觉
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  6. 我觉得你趁管理没反应过来的时候快点修改一下吧
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  7. 哇,看到信奈大大那无畏的觉悟,真的觉得相当了不起呐! 不过尸体什么的太夸张了呀,咱相信信奈大大一定可以做出成绩的呐! 咱虽然也慢慢都看完了,但也不造应该回复什么好... 可能就素咱对这些问题都没什么经验吧,毕竟来到论坛就很快就接触到之前没怎么接触的事情在做了就都有点力不从心了呐! 不过咱还素尽量缩一下自己的想法吧! 其实wiki教学的话应该以实用的内容为主(尽量浅显易懂),而且不应该只素固定着原先的基础内容教学,要根据情况实时更新,可以分几个阶段进行教学(初级中级什么的),让编辑者可以通过运用教学手册逐渐成长为熟练的编辑者,甚至可以自己参与更新编辑手册的教学内容!(所以咱的意思其实素在教学手册上尽量做到完善且易懂) 关于评分制度的话,虽然咱对于奖励什么的其实并不太追求啦,但素对于其他人来缩,单纯地靠节操确实还不够呢,听其他人缩过wiki编辑者的报酬和付出不成正比,很多时候可能就素自己默默做了很多但却还素收不到该有的回报来着。不过咱觉得即使素奖励福源的话可能还素不那么好吸引到新人的呐,毕竟福源的用途还素比节操差了很多,虽然素稀有的货币单位,但也确实没有可以使用的地方的感觉...感觉奖励其实可以多样化,不一定要靠节操,可以自行选择其他类型的奖励之类的,说不定效果会更好些...(感觉其实也可以设置限时委托有丰厚奖励什么的,像游戏里那样能调动很多人的积极性去参与完成) 前辈的传承确实素比较根本性的问题呢,所以多沟通交流就必不可少了呐!而且wiki的修复本身就不素一个人的战斗!要大家互相鼓励,互相进步!把wiki当成一个版区来看其实也素可以的呐,或者说其实和管理版区的本质上素一致的呐! 咱的想法就这些了呐,希望能帮到信奈大大吧!有什么问题可以指出的说!
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  8. 这个不也是wiki可能有的问题之一么? 发资源可以发完就不管,发内容页怕是不行吧 wiki的不少内容是需要“长期维护”的,举个例子,吾辈特别感兴趣的用户组设定相关。 在过去的一段时间里,用户组的设定其实是有变化的,比如升级要求从内容数变为积分,比如关闭了优秀会员组访问SS大学的权限 优秀会员的设定其实也有变化,AC芋仔目前的判定方法其实就和wiki页面上的不完全相同 半泽直树用户组的相关内容吾辈感觉也可以更新一部分 ... 编辑完而不进行更新会使得wiki页面起不到原有的“帮助”作用的吧...
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  9. 这倒是并不会哦,不认同理念,也不会痛批,只是可能说出自己不同的想法哦,毕竟是梦嘛。 哪有呀,信奈强的呀批。而且,我自己觉得,不要把希望过分寄托给后人。。。总感觉,可能会丢失了方向,如果没有前辈的指引的话。。。 其实对于我来说,感觉引导的话,有点过于累呢,我个人认为,还是教学帖子不够精细,过于散装了。 如果说,有一个教程,告诉你基本的模块,这样是不是能很快上手呢? 比如:从零开始的wiki教学。 以这样的方式,一步步的,从一个模块啥都没有,一步步的教程,填充,最后到一个wiki页面的完成,让新人照葫芦画瓢,我感觉效果超级好。 一定要有一个实际操作的案例(比如创建一个页面,只介绍基础的部分就行),而不是只是告诉你工具的使用方式。 这个感觉超赞呢,确实,测试是检验成员是否有操作wiki权利与操作能力的最好的方式。 直接单独在沙盒里创建一个专门的区域,让新人练手就好。 这个我提反对意见,如果是对wiki充分热爱的人,那么节操奖励确实难以吸引人。 可是信奈有没有发现,目前wiki最关键的,是少人手,少优质的编程者,那么,他们对wiki的热爱不是那么高,你要如何让这些优质的人才进来呢? 很明显,和咱们3次元干活一样,来论坛,大部分人最根本就是为了买资源,三次元不一定喜欢某一个职业,但是有钱,就可以有优质的人才。 所以我认为,节操奖励非常非常的重要,而且量不能太少了!!!如果想要足够的人才的话。 (让那些想玩好游戏,但是光签到太慢的人来说,有一个可以花功夫忙好久,然后获得高资源回报的地方-----wiki) 我就算是一个真正的初入wiki者,我也是个无头苍蝇,我来说说原因吧。 我了解的区域太少了,什么白富美、管理制度、往事、传奇人物、甚至是各种牌子,你来问我是什么东西,我都一脸懵逼,更别提要做成攻略,写在wiki里面了。 所以,我只做了我知道的,什么新人签到帖啊,什么新人任务贴啊。这样,极大地限制了我能做的事情的区域。 我个人认为,你想传承,很简单呀,弄个帖子,让不想做wiki的人,或者做的比较多的人,在那个帖子里留言,让新人进去,可以看到前辈们对后辈的语录。 那个帖子就叫:wiki背后工作者的话。 还是我前面提到的,弄一个从零开始的wiki教程,也就是让经验丰富的人,一步一步的完成一个页面,记录每一部,然后新人可以照葫芦画瓢。 信奈觉得怎么样呢,
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  10. 嗯. 信奈桑说的有道理 但是改变还是需要时间的.... 经验传承.....这个不知道会有多少人会去接下来 分级制度按照目前的维基情况....应该有可能吧,不过可能也会因为经费原因咔掉? 至于一些其他问题.... 我就不多说了 因为我并不是很熟关于引导、传奇殿堂这块 整顿维基是第一位 那么找人手.....又要放在什么时候....
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  11. 申请兑换人:qzces556 可得游园点:80点 游园点获取地点: https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】期·限·任·务——慢悠悠的小心头顶青天哦/?do=findComment&comment=11698489 https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】期·限·任·务——慢悠悠的小心头顶青天哦/?do=findComment&comment=11741969 “按新手村额外引导补充绩效”(20点) “申请《公园向导》” @喵了个喵,咪
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